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XEROX LANCIA CON IL SUO "BLUE DOG" UNA
CAMPAGNA PUBBLICITARIA DA 200 MILIONI DI DOLLARI PER IL MERCATO SOHO (SMALL
OFFICE/HOME OFFICE)
Milano, 5 agosto 2000 - Sarà "Blue Dog" il
simbolo della Divisione Xerox SoHo (Small Office/Home Office): un simpatico
cagnolino di razza Cajun proveniente dalla Louisiana, con un improbabile
quanto accattivante manto blu e gli occhi gialli, caratterizzerà infatti la
campagna pubblicitaria dei nuovi prodotti ink-jet di Xerox. "Blue
Dog" è il cagnolino del famoso olio su tela "Absolute
Louisiana" di George Rodrigue diventato un "must" tra gli
intenditori d'arte contemporanea. Con "Blue Dog" Xerox investirà
più di 200 milioni di dollari, in tre anni, per la campagna pubblicitaria e
marketing più aggressiva mai condotta nella sua storia. "Blue Dog,
come la stessa Xerox, rappresenta un simbolo" - ha dichiarato Guerrino
Cesarato, SoHo Operation Manager di Xerox. "La sua presa emotiva e
motivazionale sulle persone è un complemento ideale alla nostra nuova linea
di prodotti ink-jet ricchi di colore, affidabili, e non tradizionali".
A partire dalla manifestazione Pc Expo negli Usa, gli utenti nordamericani
prima e quelli europei poi avranno modo di apprezzare Blue Dog grazie ad
affissioni pubblicitarie, messaggi televisivi e online che promuoveranno
"una nuova razza di stampanti ink-jet". La campagna Blue Dog si
estenderà anche a eventi marketing, siti Web, sponsorizzazioni, packaging,
materiale di supporto e altro ancora: Blue Dog e Xerox saranno infatti
presenti anche alle prossime Olimpiadi di Sydney. "Il mio lavoro è
quello di creare immagini, proprio come Xerox", ha commentato l'artista
George Rodrigue. "La combinazione tra Blue Dog e le stampanti ink-jet
Xerox rappresenta un metodo efficace per raggiungere il grande pubblico con
un messaggio stuzzicante e un'immagine energica".
NASCE LA COMUNITÀ VIRTUALE DEI GIOCHI SU WAP 50.000
CLIENTI DI OMNITEL 2000 GIOCANO IN RETE CON TELEFONINI
Roma, 5 settembre 2000 - Grande successo dei giochi sul Wap di Omnitel, che
in poco più di due mesi dall'accordo con Digital Bridge e dall'avvio del
canale di giochi Wap'n Play, stanno spopolando tra i surfer della rete via
cellulare. Il numero dei giocatori su Wap ha raggiuntoquota 50.000
attestando così l'area giochi tra i servizi più utilizzati dai clienti di
Omnitel 2000 che possiedono un cellulare Wap. Tra gli oltre cento servizi
attivi e raggiungibili all`indirizzo http://wap.2000.it
figurano così le e-mail, le notizie di borsa, le informazioni meteo, e
adesso i giochi on-line. Digital Bridge, partner di Omnitel per
l'iniziativa, è una azienda nata in Gran Bretagna nel 1998 che da subito
introdotto sul mercato un nuovo approccio del segmento entertainment
concentrando la propria attività nei giochi Wap e raggiungendo in Europa
una posizione di leader nel settore. Per poter giocare con Wap'n Play è
sufficiente accedere alla home page del portale Wap di Omnitel 2000,
http://wap.2000.it, registrarsi con un nick name, e infine scegliere uno tra
i 15 giochi per ora disponibili. La scelta spazia tra giochi di carte, di
abilità e di strategia, che in alcuni casi possono arrivare ad accogliere
più giocatori, venendo a formare così delle autentiche sfide on line
multiplayer e una dimensione di comunità virtuale dell'entertainment fino
ad oggi riservata al Web. Per poter avere in ogni momento il controllo della
propria situazione di gioco, ovvero il punteggio e la classifica, è stata
sviluppata nel portale mobile Omnitel 2000 ( www.omnitel2000.it
) una sezione specifica che permetterà tra pochi giorni, non solo di
visionare i propri risultati, ma anche di scambiare informazioni,
impressioni e idee sulle migliori strategie di gioco. Si realizzerà così
sempre maggiore interazione tra i partecipanti, per arrivare alla formazione
di una vera e propria comunità virtuale di Wap-players, riunita intorno
alle sfide collettive di Wap'n Play e alla community di Omnitel 2000. La
grande diffusione di Wap nel periodo estivo è agevolata dalla promozione
Omnitel, che consente a tutti gli utilizzatori del micro browser sul
telefonino di navigare in rete a 95 lire al minuto, anzichè alla tariffa
piena normalmente utilizzata di 195 lire al minuto. Inoltre l'area Wap del
portale I giocatori di Wap'n Play possono inoltre partecipare al concorso
Wap'n Win, che attribuisce ai migliori dei premi giornalieri e che si è
concluso il 31 agosto con un'estrazione finale.
GRAZIE ALLA TECNOLOGIA EXEN DI IN-FUSIO I TELEFONI
MOBILI FINALMENTE DIVENTANO VERE CONSOLE PORTATILI PER GIOCHI
Bordeaux, 4 settembre 2000 - In-Fusio, società produttrice di giochi per
telefoni mobili, il 4 settembre 2000 ha lancaito la sua nuova tecnologia
ExEn (Execution Engine) in tutto il mondo: A Parigi, alla Mobile
Entertainment fair presso il Nikko Hotel, dal 4 al 6 settembre 2000 A Hong
Kong, alla Mobile Commerce World fair presso lo Shangri-La Hotel, dal 5 al 7
settembre 2000 Grazie a questa tecnologia innovativa i giochi per terminali
mobili e di comunicazione entrano in una nuova era. Questo nuovo motore
d'esecuzione consentirà ai giocatori, 24 ore su 24, un accesso a un
assortimento completo di giochi direttamente ai loro telefoni mobili. ExEn
consente agli utenti di scaricare nuovi giochi ed estensioni di gioco
(livelli, personaggi, ecc.) in ogni momento. I giocatori conservano tutti i
vantaggi relativi ai giochi incorporati (velocità di gioco, reattività
d'insieme del telefono, ricche animazioni e grafica, giochi 3D, ecc.) senza
lo svantaggio principale: l'impossibilità di cambiare gioco. In-Fusio,
leader mondiale nel campo dei giochi per telefonia mobile, ha utilizzato la
sua posizione di vantaggio fra gli studi di produzione giochi, gli operatori
di rete ed le ditte produttrici di telefoni portatili allo scopo di mettere
a punto questa tecnologia. Come funziona ExEn? ExEn consiste in una nuova
tecnologia messa a punto dalla In-Fusio che consente agli utenti di
scaricare i giochi dalla rete di telefonia mobile e di farli funzionare sui
loro telefoni mobili. Prima di tutto è necessario caricare ExEn sul
telefono mobile. Dopodiché ExEn gestirà l'interfaccia fra il sistema
operativo del terminale e il programma di gioco. ExEn può essere caricato
sui telefoni portatili di più attuale generazione e può funzionare su
tutte le reti GSM esistenti. Tecnicamente la sua Application Programming
Interface (API) dedicata ai giochi (comprendente sprite display, mapping,
funzioni grafiche 3D, musica ed effetti sonori, ecc.) si adatta
perfettamente fra i layer hardware e sofftware del telefono mobile.
"Queste API dedicate rendono l'esecuzione dei giochi con ExEn fino a 20
volte più veloce che con le macchine virtuali general purpose. E questo è
essenziale ai fini di un gioco di alta qualità!" afferma Thomas
Landspurg, Cto di In-Fusio. In-Fusio sta già collaborando con quattro case
produttrici leader mondiali nel campo della telefonia mobile allo scopo di
integrare ExEn nelle loro attuali e future generazioni di telefoni
cellulari. Dal punto di vista commerciale, 3 fra i maggiori operatori di
telefonia cellulare si sono già impegnati con In-Fusio per offrire giochi
tramite ExEn ai loro clienti nel 2001. Gilles Raymond, Ceo di In-Fusio,
afferma: "Grazie ai 10 milioni di telefoni mobili con ExEn entro la
fine del prossimo anno, In-Fusio diventerà uno dei principali operatori nel
settore dei dispositivi per giochi portatili". I Vantaggi di ExEn Con i
giochi incorporati, gli utenti originariamente erano limitati a quei giochi
forniti dalla casa produttrice dei loro telefoni mobili. Grazie a Exen, i
giocatori avranno accesso ad un'enorme assortimento di giochi da scaricare
sui loro telefoni. I giochi così scaricati saranno gratuiti e accessibili
istantaneamente tramite il menu di ExEn. I giocatori non ricoprono più un
ruolo passivo ? essi diventano attivi, scelgono veramente i giochi a cui
vogliono giocare e creano i loro assortimenti di giochi scaricando alcuni
programmi e cancellandone altri. Inoltre, grazie ai giochi incorporati di
In-Fusio, i giocatori usufruiscono dell'interattività sia per mezzo degli
Sms sia tramite i canali dati. Questo consente loro di rendere pubblici i
loro punteggi o di ricevere messaggi promozionali. Non appena sarà
disponibile la tecnologia Gprs (General Packet Radio Service) essi potranno
facilmente prendere parte a veri giochi con più giocatori in tempo reale.
Con ExEn giochi quali PileUp, 3D Maze e Wata Raider, che contengono sia una
ricca grafica sia una ricca interattività, possono ora essere giocati su
telefoni mobili, cosa impossibile da realizzare in modalità Wap. Marc
Lefour, Product Manager di ExEn, afferma: "ExEn soddisfa tutte le
aspettative degli utenti: qualità di gioco, ampia scelta e accesso remoto
ai giochi ovunque ci si trovi, anche fuori dalla copertura di rete". Il
livello di tecnologia di un gioco non ha importanza, è necessario stimolare
gli sviluppatori di giochi a lavorare con essa. Grazie alla soluzione ExEn,
In-Fusio ha messo a punto il mezzo migliore per progettare facilmente e
rapidamente giochi che funzioneranno su tutti i telefoni mobili ExEn. Ecco
perché gli studi leader mondiali per la produzione di giochi hanno scelto
di utilizzare la tecnologia ExEn per la loro prossima generazione di giochi.
Toysoft, Sci Entertainment, Masa, Kaolink rientrano nel novero di questi
partner famosi. Entro la fine del 2001, In-Fusio prevede che oltre 100
giochi saranno disponibili in modalità ExEn. In-Fusio Fondata nell'agosto
1998 da Gilles Raymond, In-Fusio ha fatto da pioniere nel settore dei giochi
per telefoni cellulari. In-Fusio progetta e sviluppa i propri prodotti ed è
la prima azienda del mondo a offrire giochi basati sulla tecnologia Wap
per telefoni portatili connessi a Internet. Fin dall'inizio, In-Fusio si è
differenziata dalle aziende emergenti convenzionali grazie alla propria
filosofia internazionale in quanto a clienti e collaboratori: 8 diverse
nazionalità sono rappresentate dai 40 dipendenti che lavorano presso gli
uffici di Bordeaux e dal personale che lavora presso lo studio di
progettazione a Shanghai. Toysoft Con il sogno di "Diventare un leader
mondiale nel campo della creazione di una nuova cultura dell'intrattenimento
personale nello spazio mobile per mezzo di servizi e strumenti
eccellenti", Toysoft fornisce soluzioni e contenuti per
l'intrattenimento mobile quali giochi incorporati nei telefoni, un servizio
di download di personaggi di gioco, giochi Wap e giochi Java su telefonia
mobile. Toysoft è stata fondata nell'aprile del 1998 e occupa una posizione
leader nel mercato wireless coreano in qualità di fornitore di giochi per
telefonia mobile e di un servizio di download dei personaggi di gioco. Con
il sopraggiungere della nuova era del mercato wireless, dall'inizio di
quest'anno Toysoft ha allargato il suo raggio d'azione al mercato mondiale,
fino a essere presente sul mercato statunitense. Attualmente Toysoft sta
portando a termine alcuni accordi con i maggiori produttori di telefoni
mobili, operatori wireless e fornitori di servizi mobili. Tutti i servizi
offerti da Toysoft portano in un'unica direzione: "Mettere a punto e
distribuire strumenti e contenuti per l'intrattenimento multimediale per la
generazione mobile tramite Internet mobile." Sci Entertainment 'SCi
Entertainment Group plc' e "SCi Mobile Media costituisce la divisione
per la tecnologia mobile di SCi Entertainment Group plc, uno degli editori
leader in Europa di giochi per computer e per console. Sci, la cui linea di
giochi comprende Thunderbirds, The Italian Job, Titanium Angels, Carmageddon
e Mille Miglia, ha annunciato di avere in programma una gamma di prodotti
d'intrattenimento per la prossima generazione di telefoni mobili." Masa
La Mathematiques Appliquees S.A. (Masa) è stata fondata nel 1997.
Attualmente Masa conta più di 100 persone (120 entro la fine dell'anno
2000), di cui il 50% in R&D (PhD e Master provenienti dai migliori
laboratori europei e asiatici), due filiali a Parigi, una nel Regno Unito (Brighton),
con succursali a New York e Pechino e chiude il suo bilancio in attivo dal
1999. Nel settore videogame, DirectIA (Direct Intelligent Adaptation), il
middleware adattivo leader nel campo, ha consentito lo sviluppo di una nuova
generazione di giochi con l'introduzione di giochi rivoluzionari creati in
base alla totale personificazione della relazione con il giocatore. Questa
tecnologia verrà applicata ai giochi online e wireless tramite lo sviluppo
di un middleware esclusivo. Kaolink Questa impresa di recente fondazione è
specializzata nella creazione, nello sviluppo e nella produzione di
videogame per console e telefoni mobili. Infolink www.in-fusio.com
AVVIATE DA FUJITSU SIEMENS COMPUTERS LE PROPRIE
ATTIVITA' SUL MERCATO ITALIANO
Milano, 5 settembre 2000 - Fujitsu Siemens Computer S.p.A. ha avviato le
proprie attività sul mercato italiano con l'acquisizione del ramo d'azienda
Computer Systems da Siemens Informatica S.p.A., divisione che ha
commercializzato i prodotti Fujitsu Siemens Computers dall'ottobre '99.
Obiettivo della società è crescere a ritmi superiori al tasso di sviluppo
del mercato per essere entro un anno una delle prime tre società di
riferimento per la commercializzazione di sistemi informativi; nell'anno
fiscale 2000 Fujitsu Siemens Computers S.p.A. prevede infatti di realizzare
un fatturato superiore a 500 miliardi. Nei sei mesi che vanno da ottobre
1999 a marzo 2000 il fatturato aggregato ha toccato i 240 miliardi,
proseguendo l'espansione sul mercato, che aveva caratterizzato la divisione
Computer Systems negli anni scorsi. Il fatturato è pertanto più che
raddoppiato rispetto a quello ottenuto nel semestre precedente, accompagnato
da un risultato positivo in termini di profittabilità. "Questo
importante risultato, dovuto principalmente al rafforzamento sul canale
indiretto, aumenta la nostra presenza sul mercato italiano e conferma le
potenzialità e la competitività della società" - ha affermato
Pierfilippo Roggero, Amministratore delegato di Fujitsu Siemens Computers
S.p.A - "In particolare, il trend di crescita dell'azienda è stato
confermato, nel primo trimestre del nuovo anno fiscale, da commesse per
oltre 120 miliardi realizzate, per la maggior parte, nel mondo bancario e
della pubblica amministrazione". La tecnologia Fujitsu Siemens
Computers copre tutte le aree dei sistemi informatici: personal computer,
workstation, I/A server, Unix, mainframe, storage solutions, ma anche
notebook, in un settore - quello del mobile computing - dove l'azienda offre
soluzioni ad altissima innovazione. Fujitsu Siemens Computers, che conta sul
supporto fornito dai propri partner di vendita, ritiene il canale indiretto
un punto di riferimento della propria strategia commerciale per il valore
aggiunto garantito nel rapporto con i clienti in termini di servizi,
consulenza e integrazione. La struttura dispone di un'organizzazione di
oltre 1000 collaboratori diretti ed indiretti per la commercializzazione di
prodotti e l'erogazione di servizi ed assistenza tecnica ai clienti. Fujitsu
Siemens Computers S.p.A. è presente su tutto il territorio nelle tre sedi
della società: quella centrale di Milano e gli uffici di Roma e Padova, ed
indirettamente attraverso la rete dei suoi partners.
VIASAT SVENTA UN RICATTO ARCHITETTATO A NAPOLI DOPO IL
FURTO DI UNA LUSSUOSA AUTO ARRESTATI I MALVIVENTI
Napoli, 5 settembre 2000 - La tecnologia satellitare manda a monte un
ricatto dopo il furto di una lussuosa automobile. "Vuoi riavere la
macchina? Paga!". Questo infatti è quanto è accaduto a V. C.,
imprenditore di Napoli, che dopo essere stato derubato della sua Mercedes
blu metallizato in un quartiere della sua stessa città, è stato poi
contattato dai malviventi che gli hanno chiesto un riscatto per restituire
l'automezzo. Sfortunatamente per i mariuoli, però, il sistema satellitare
Viasat, installato a bordo del "bottino", vigilava sull'auto a
dispetto del ricatto: non appena è scattato il segnale di rapina, alla
Centrale Operativa Viasat - posta a Brescia - hanno iniziato a seguire sulle
mappe digitalizzate gli spostamenti della Mercedes fino in via Antonio
Labriola, tristemente nota per essere una sorta di "triangolo delle
Bermuda" dei "topi d'auto". Ed è stato proprio in via
Labriola, esattamente a duecento metri dall'incrocio con via Gobetti, che la
Centrale Operativa ha indirizzato la polizia, confermando la posizione della
Mercedes. Ignari di questo, nel frattempo i ladri avevano contattato il
proprietario per chiedere una forte somma in cambio del mezzo. Grazie alla
copertura satellitare Viasat, gli agenti si sono presentati in borghese alle
trattative al posto del proprietario, potendo così arrestare i malviventi e
recuperare la Mercedes esattamente nel posto dove era stata segnalata.
CIRLAB! INVESTE IN WWW.
OHMYGOODNESS. COM NATO A VELLETRI, RAGGIUNGE ANCHE 500.000
VISITATORI AL GIORNO OFFRENDO CARTOLINE VIRTUALI
Milano, 5 settembre 2000 - Cirlab!, società del gruppo Cir che investe in
aziende Internet nella loro prima fase di vita con particolare riferimento
ai settori Business to Business e Wireless, acquisisce il 25,2% di OhMy
Corporation, società con sede negli Stati Uniti che gestisce
www.ohmygoodness.com, uno dei siti di cartoline digitali più conosciuti e
frequentati dai navigatori di tutto il mondo. Il sito www.ohmygoodness.com
offre migliaia di cartoline e bigliettini virtuali da inviare via e-mail ai
navigatori della Rete; vanta 100.000 utenti medi giornalieri, con picchi di
500.000 visitatori nei periodi di Natale e di San Valentino, per un totale
di oltre 20.000.000 di pagine visitate ogni mese. Si è affermato come uno
dei primi siti al mondo dedicati alle cartoline digitali ed è stato
selezionato come "premiere partner" da Yahoo.com www.ohmygoodness.com
è nato per gioco. Biagio Maffettone e Roberto Mangosi, entrambi di Velletri,
conoscono, chattando sulla Rete, Deborah Moore, un'infermiera americana
dell'Ohio. Vogliono creare qualcosa di nuovo. Biagio è sistemista in Banca,
Roberto fa il vignettista, mentre Deborah l'infermiera ha uno spiccato senso
dell'umorismo. Hanno un'idea che vogliono portare avanti insieme: creare un
sito di cartoline virtuali. www.ohmygoodness.com nasce il 4 luglio del 1997,
giorno della Festa dell'Indipendenza Americana: la data di partenza non è
scelta a caso perché vuole affermare la libertà, l'indipendenza di
espressione e di creatività nella Rete. Il sito si propone sin da subito
con una veste fortemente internazionale, utilizzando la lingua inglese
insieme con uno stile grafico comprensibile ed accattivante per i navigatori
di tutto il pianeta. La creatività delle vignette è frutto del lavoro di
gruppo. I disegni vengono realizzati da Roberto, Biagio si occupa della
parte informatica e digitalizza le immagini che poi vengono inviate via
Internet a Deborah, che scrive le battute. All'inizio l'hosting del sito era
offerto da un amico dei tre fondatori e il sito era ospitato su un server
insieme ad un altro centinaio di siti. Ora www.ohmygoodness.com ha 10 server
localizzati in California. Non è stata mai condotta alcuna campagna di
marketing: l'unico strumento di comunicazione è stato il
"passaparola". Il 50% del pubblico www.ohmygoodness.com è
americano, mentre il restante si collega da tutto il mondo. cirlab!
supporterà www.ohmygoodness.com nello sviluppo in Europa e nella
realizzazione di nuove piattaforme tecnologiche dedicate al Wireless.
ETNOTEAM PARTECIPA AL COM-P.A. E PRESENTA LA SUA
OFFERTA PER IL MONDO DELLA PUBBLICA AMMINISTRAZIONE E DELLE PUBLIC UTILITIES
Milano, 5 settembre 2000 - Etnoteam, tra i principali fornitori in Italia di
soluzioni per Internet e le Telecomunicazioni, annuncia la sua
partecipazione alla manifestazione Com-P.A. che si terrà a Bologna dal 20
al 22 settembre 2000 (padiglione 20, stand B1). Il Gruppo Etnoteam, che
vanta una lunga esperienza nel mercato della P.A., è il partner ideale per
aiutare la Pubblica Amministrazione e le Public Utilities a vincere le nuove
sfide strategiche che devono affrontare. Etnoteam offre infatti, anche con
le controllate Etnoteam Adriatica e Etnoteam.com, soluzioni Internet,
consulenza per il governo dei processi IT, applicazioni specifiche per la
P.A. e le Public Utilities, servizi di e-Sourcing(r). Presso lo stand
Etnoteam verranno presentate le offerte per la realizzazione di siti web e
portali, per la gestione elettronica del protocollo, oltre che per la
progettazione e la realizzazione di mediateche: biblioteche in grado di
erogare i servizi tradizionali anche con un supporto informatico sia presso
la biblioteca che da remoto. In merito alla consulenza, focalizzata sulle
esigenze specifiche della P.A., verranno approfonditi i temi più attuali:
sicurezza e data privacy, introduzione di sistemi per il controllo di
gestione, business model e business plan orientati alla realizzazione di
progetti Internet. Saranno presentate, inoltre, le offerte di e-Sourcing(r),
ovvero la gestione in outsourcing delle applicazioni Internet e una gamma
completa di soluzioni integrate per le Public Utilities, che si estendono
dalla gestione delle utenze alle applicazioni amministrative e gestionali,
includendo anche soluzioni di telecontrollo, i sistemi informativi
territoriali e i call center. Tra queste, in particolare, viene proposto
Pronto Web, lo sportello Internet: una soluzione che mette in grado gli
utenti finali di interagire con il sistema informativo anche attraverso la
rete. Infatti, l'applicazione di gestione dello sportello, già operativa,
viene integrata via Web e attivata da browser, consentendo così agli utenti
di usufruire delle funzionalità tipiche dello sportello direttamente da
Internet. La partecipazione a Com-P.A., quest'anno, è anche l'occasione per
affermare in modo deciso la presenza del Gruppo Etnoteam nel centro Italia
e, in particolare, a Bologna e Ancona, dove Etnoteam ha sedi operative.
"Etnoteam dedica un grande impegno alla realizzazione di soluzioni
Internet per la Pubblica Amministrazione e per le Public Utilities, settori
ritenuti strategici ed in continua espansione" - ha commentato Alberto
Cazziol - Direttore Generale e-Business & Consulting di Etnoteam -
COM-P.A. è una vetrina di primaria importanza per Etnoteam, partner ideale
per il mondo della Pubblica Amministrazione grazie alla stretta
collaborazione tra tutte le aziende del Gruppo". Etnoteam Etnoteam,
fondata a Milano nel 1978, è uno dei principali fornitori in Italia di
soluzioni per Internet e le Telecomunicazioni. Infolink: http://www.etnoteam.it/
CARRARO ADOTTA SMARTSTREAM ANCHE PER LE FILIALI ESTERE
Agrate Brianza, 5 Settembre 2000 - Geac Italia ha annunciato che Carraro,
leader mondiale nei sistemi per l¹autotrazione destinati ad applicazioni su
strada e fuoristrada, ha acquisito i moduli Ledger e Asset Management del
pacchetto SmartStream che vanno ad aggiungersi ai moduli Payables,
Receivables e Consolidations già in uso presso l¹azienda. Inoltre Carraro
ha deciso di "esportare" all¹estero, presso gli stabilimenti
produttivi di Calhoun (Georgia, Stati Uniti), di Radomsko (Polonia), di
Buenos Aires (Argentina) e di Pune (India), l¹utilizzo di SmartStream di
Geac. Questo consentirà di realizzare un¹integrazione del sistema
contabile in modo semplice ed efficiente. SmartStream è un prodotto
internazionale multilingua già localizzato per molte realtà nazionali, e
questo permetterà a Carraro di utilizzare lo stesso piano dei conti e lo
stesso formato dei dati in tutte le sue sedi e di consolidare i dati
contabili senza ricorrere a complicate riconciliazioni tra gli stessi.
"Carraro rappresenta per noi un cliente tipo che ha deciso di
affrontare in modo graduale e modulare la razionalizzazione dell¹area
Finanza dell’azienda.² ha affermato Francesco Nava. "Carraro è
anche un ottimo esempio per tutte quelle aziende italiane che hanno filiali
estere e che vogliono integrare il sistema contabile."
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