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MARTEDI'
16 GENNAIO 2001
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EBAY ARRIVA IN ITALIA LA PIÙ GRANDE COMMUNITY AL MONDO
DI E-COMMERCE TRA PRIVATI APRE IL PROPRIO SITO IN ITALIA
Milano,16 gennaio 2001- eBay, pioniere delle aste on
line fra privati, apre il proprio sito italiano: www.eBay.it
. Con eBay.it arriva anche in Italia l'esperienza degli ideatori della
compravendita on line senza intermediari. "Siamo molto contenti di
aprire un sito eBay in Italia, che consideriamo uno dei più importanti
mercati Internet al mondo" - afferma Margaret Whitman, presidente e
amministratore delegato di eBay Inc. - "Il sito consentirà, agli
acquirenti e ai venditori italiani, di scambiarsi i più diversi oggetti a
livello nazionale e di accedere al mondo internazionale di eBay che conta
oggi circa 19 milioni di iscritti. Nessun altro sito offre, agli utenti
italiani, dei servizi locali di collaudata efficienza su scala
mondiale." eBay garantirà la possibilità di scambiare, direttamente
all'interno del sito italiano, diverse categorie di oggetti: dai francobolli
ai dischi, dagli orologi alle schede telefoniche, dai giocattoli d'epoca
agli elettrodomestici degli anni '50. Un esempio di oggetti introvabili che
è invece possibile trovare su eBay è costituito dalla messa all'asta sul
sito italiano di una serie di fotografie "private" del grande
Totò. Si tratta di scatti fotografici mai pubblicati prima d'ora,
realizzati dal famoso fotoreporter della Dolce Vita: Giuseppe Palmas, e
messi in vendita dal figlio unico erede, che ritraggono il famoso comico
napoletano in casa e sul set del film: "Signori si nasce". eBay si
caratterizza per essere molto più di un sito di e-commerce, eBay è
soprattutto una Community di veri appassionati e collezionisti di qualunque
tipo di oggetto, che vogliono condividere le loro esperienze, tenersi
aggiornati, scambiarsi informazioni fino ad arrivare a conoscersi per poter
stringere nuove amicizie. La sezione Community, con la possibilità di
dialogare in chat, è dedicata proprio a questo scopo. Basti pensare che in
media un utente eBay trascorre non meno di un'ora all'interno del sito. Fino
ad oggi sono già diverse migliaia gli italiani che hanno scelto di far
parte della Community di eBay.com. Alcuni perché hanno scoperto in eBay un
modo interessante e coinvolgente per coltivare le loro passioni. Altri,
invece, ne hanno fatto uno stile di vita, scoprendo che si possono divertire
e guadagnare grazie ai ricavi provenienti dalla aste effettuate su eBay.
eBay è un sito di facile utilizzo poiché basa il suo funzionamento su un
principio molto semplice: quello dell'asta al miglior offerente. E per
consentire ai venditori di familiarizzare subito con questo meccanismo, solo
per la fase di lancio, eBay non prenderà alcuna commissione per
l'inserimento degli articoli da mettere in vendita. Sul fronte
dell'efficienza, eBay può vantare la consolidata esperienza acquisita su
scala mondiale offrendo il massimo livello di affidabilità. E' stata
infatti proprio eBay a inventare il sistema del Feedback Forum, attraverso
il quale, chiunque lo desideri può controllare istantaneamente la
"reputazione" o le pratiche commerciali di qualsiasi utente eBay.
eBay Inc. è stata fondata nel 1995 da Pierre Omidyar, per aiutare la
fidanzata ad arricchire la sua collezione di distributori automatici di
caramelle. Oggi, a cinque anni dalla nascita, eBay è il più grande mercato
online dedicato agli scambi personali, animato da una appassionata comunità
di persone e piccole imprese. Ogni giorno su eBay si possono trovare in
vendita 500.000 nuovi oggetti per una media di più di 5 milioni di articoli
registrati su eBay in Europa e in tutto il mondo che possono essere
scambiati localmente e internazionalmente attraverso i 60 siti locali
statunitensi e i nove siti nazionali specifici: Australia, Austria, Canada,
Corea, Francia, Germania, Giappone, Gran Bretagna e Italia. eBay Inc. è
quotata al Nasdaq ed è uno dei pochi siti di e-commerce al mondo a vantare
un bilancio positivo fin dall'inizio della sua attività.
VITAMINIC E SONY MUSIC ENTERTAINMENT: NUOVA INTESA
NEGLI USA PER LA DISTRIBUZIONE DI MUSICA ONLINE OLTRE 600 BRANI MUSICALI DI
ARTISTI DELLA NOTA CASA DISCOGRAFICA SONY MUSIC SARANNO DISPONIBILI IN
FORMATO DIGITALE SUL SITO VITAMINIC.COM
Milano, 16 gennaio 2001 - Vitaminic ha siglato un accordo commerciale con
Sony Music Entertainment (Sme), una delle majors dell'industria musicale,
per la distribuzione dei contenuti della casa discografica in formato
digitale. Secondo i termini dell'intesa, accedendo al sito www.vitaminic.com
gli appassionati di musica potranno acquistare e scaricare i brani musicali
del vasto catalogo Sony Music, utilizzando l'apposito sistema di secure
download messo a punto dalla stessa Sme. Il catalogo Sony offre quasi 600
titoli realizzati da alcuni dei più famosi artisti a livello
internazionale, con aggiornamenti costanti di nuove canzoni. "Siamo
entusiasti di collaborare con una casa discografica del calibro di Sony",
ha dichiarato Andrea Rosi, Chief Operating Officer di Vitaminic SpA.
"Questo accordo ci consente di distribuire e promuovere quasi 600 brani
musicali di artisti legati a Sony Music, ampliando ulteriormente il già
ricco catalogo Vitaminic composto da oltre 600 etichette e più di 20.000
artisti". "Siamo lieti che Vitaminic sia entrata a far parte dei
partner commerciali che offrono la possibilità di distribuire in formato
digitale il nostro catalogo", ha affermato Al Smith, Senior Vice
President di Sony Music Entertainment. "La collaborazione con Vitaminic
ha come obiettivo la creazione di un marketplace consolidato per la
distribuzione commerciale di musica via Internet in modo del tutto
legale". I brani scaricabili dal catalogo Sony Music sono attualmente
offerti in formato Atrac3 con Windows Media Drm (Digital Rights Management)
o direttamente in formato Windows Media. Reciprocal, la società che ha
curato la progettazione del sistema impiegato da SME, si occupa anche della
gestione delle varie transazioni legate a ciascun download. Il servizio
verrà lanciato nel corso del primo trimestre di quest'anno; l'accordo è
valido per il sito americano Vitaminic.
ZDNET ITALIA FORNITORE DI CONTENUTI HIGH-TECH PER
MSN.IT L'ACCORDO TRA LE DUE SOCIETÀ RIGUARDA LA FORNITURA DI NOTIZIE,
SOFTWARE PER IL DOWNLOAD E TUTTE LE ULTIME NOVITÀ DEL SETTORE VIDEOGAMES
Milano, 16 gennaio 2001 - Zdnet Italia ha annuncaito ieri un accordo per la
fornitura di contenuti con Msn.it, il portale italiano di Microsoft.
L'accordo tra le due società prende spunto dall'alleanza strategica siglata
da Msn e Cnet Networks; quest'ultima ha recentemente completato
l'acquisizione di Zdnet, diventando l'ottava property Internet e il primo
gruppo di informazione tecnologica al mondo. Zdnet Italia è infatti oggi
una joint-venture tra Cnet Networks e Matrix/Seat Pagine Gialle. Marco
Ottolini, Amministratore Delegato di Zdnet Italia, ha commentato:
"L'accordo con Msn.it conferma che Zdnet è una delle fonti più
autorevoli e tra i più importanti siti di informazione high-tech anche nel
nostro paese. Siamo entusiasti di poter offrire agli utenti di Msn.it la
possibilità di accedere ai nostri contenuti. Questa iniziativa conferma
inoltre la nostra strategia di implementare partnership e accordi con quanti
siano interessati a fornire un servizio qualificato, aggiornato in tempo
reale e che si avvale dei contributi di redazioni sparse in tutto il
mondo". Stefano Maruzzi, Country Manager di Msn.it, dichiara: " La
collaborazione con Zdnet Italia, uno dei più importanti e famosi editori di
tecnologia, ha arricchito l'area Computer di Msn.it , rendendola uno dei
principali punti di riferimento per tutti gli appassionati di Information
Technology" . I contenuti dell'accordo Dall'home page del Canale
Computer di Msn.it si potrà accedere alle Zdnet News: almeno cinque notizie
aggiornate al giorno sui temi della tecnologia, le ultimissime novità, le
valutazioni d'acquisto, le guide all'uso delle nuove applicazioni e i trend
di mercato nel settore high tech. Zdnet inoltre fornirà alla sezione
download del canale computer, la top download del giorno scelta all'interno
di un vastissimo catalogo che spazia dagli antivirus ai programmi sorgenti
per la programmazione, dai brani .mp3 agli screen saver e, inoltre, una
maschera per facilitare la ricerca all'interno di tutti gli oltre 60.000
software disponibili per il download di Zdnet. Per la sezione Giochi, Zdnet
mette a disposizione degli utenti di Msn.it, i contenuti di Gamespot.it,
punto di riferimento consolidato per le comunità dei videogiocatori di
tutto il mondo. Notizie, anteprime, recensioni, trucchi e suggerimenti per i
giochi più famosi su qualsiasi piattaforma: N64, DreamCast, PC, PlayStation
e ovviamente anticipazioni su PlayStation2 e Xbox.
IL TURISMO ONLINE SECONDO SABRE ED ELSAG DALL'ACCORDO
TRA LE DUE SOCIETÀ NASCE UNA RIVOLUZIONARIA PROPOSTA PER IL MONDO DELLE
AGENZIE DI VIAGGI
Milano, 16 gennaio 2001 - Nasce dalla partnership tra Sabre, leader mondiale
nella distribuzione elettronica di viaggi e servizi legati al turismo, ed
Elsag, società di Finmeccanica leader nell' Information & Communication
Technology, l'idea che porterà gli operatori del settore nel mondo del web.
La proposta verrà offerta attraverso www.sabre.it
un nuovo portale B2B dedicato al mondo delle agenzie di viaggi, in grado di
offrire una serie completa di servizi basati su tecnologie Intemet,
completamente in italiano e tecnologicamente all'avanguardia. La
realizzazione delle soluzioni e la gestione operativa dei servizi di hosting
e housing saranno sviluppati da Elsag, forte dell'esperienza pluriennale
maturata nello sviluppo e manutenzione di siti e-commerce standard o
personalizzati, oltre che nella gestione delle problematiche legate alla
sicurezza dei dati e delle transazioni. L'iniziativa, che sarà online a
partire dalla metà di febbraio, è promossa da Sabre ed Elsag che
partecipano con un investimento iniziale suddiviso al 50%. I punti forti
dell'iniziativa sono tre e affrontano i diversi aspetti legati allo sviluppo
di un'efficace servizio online per un'agenzia di viaggio: Soluzione
Mid-ofrice: un insieme di applicazioni che offrono all'agenzia la
possibilità di disporre online di report e statistiche sulle transazioni
effettuate. Uno strumento orinai indispensabile per operare in un mercato
sempre più competitivo. Internet Booking Engine (Ibe): un vero e proprio
motore per offrire alla clientela dell'agenzia la possibilità di effettuare
prenotazioni in tempo reale alla tariffa più conveniente disponibile e
senza limitazioni di orari. Punto forte della soluzione Ibe è il Databahn
un middleware messo a punto da Sabre che fornisce la possibilità di
connessione, traduzione dei dati di comunicazione e conversione fra sistemi
multipli. Può elaborare simultaneamente richieste provenienti da sorgenti
multiple, eliminando la necessità di tradurre i vari protocolli di
comunicazione. Questo permetterà agli utenti di non essere legati a
piattaforme tecnologiche e ad applicazioni specifiche.Web development &
hosting: un'infrastruttura di sito web modulabile e personalizzabile, in
termini di servizi e di grafica. Verrà così offerta alle agenzie la
possibilità di "andare online" sul web in tempi rapidi e a costi
fortemente competitivi, pur garantendo una gamma di servizi ad alto profilo:
integrazione con le applicazioni Ibe, gestione di database -
personalizzabili nei contenuti - per una gestione puntuale della propria
politica commerciale, sezioni a contenuto redazionale dedicati alle Hot News
e alla gestione della relazione con i propri clienti. L'obiettivo che le due
società si sono prefissale è quello di fornire servizi tramite il web agli
operatori del settore travel, mettendo a disposizione gli strumenti e le
tecnologie più avanzate per sfruttare al meglio i benefici della rete. In
un mercato, come quello italiano, che conta ben 7000 agenzie di viaggi, solo
il 5 % è già attrezzato per effettuare transazioni e-commerce. Secondo le
previsioni delle due società, nei prossimi 3 anni la New Economy
coinvolgerà oltre 1000 agenzie. L'investimento iniziale che un operatore
del settore dovrà affrontare varia sulla base delle proprie esigenze, tra i
15 milioni e i 70 milioni Si stima che nel 2003 le agenzie automatizzate dal
binomio Sabre-Elsag saranno circa 600 e che creeranno un giro d'affari di
circa 16 miliardi. Agenzia pilota del progetto è Clup Viaggi, storica
agenzia milanese attiva da sempre nel mondo dei viaggi online.
DALLA COLLA AL WEB: 40 ANNI DI STORIA DEI CALCIO
ITALIANO ATTRAVERSO LE IMMAGINI DELLE RIGURINE PANINI DALLA CARTA DA
INCOLLARE ALLE PLAYCARDS2 MULTIMEDIALI, FÍNO ALLA BANCA DATI SU LNTERNET
Milano, 16 gennaio 2001 - Per festeggiare i primi 40 anni dell'album
"Calciatori" Panini, una supersquadra di campioni si è ritrovata
nella sala Fastweb del Roialto, nella Milano tecnologica e d'affari della
zona Fiera. Il compleanno ha riunito miti dei passato come Altafini, il
vincitore dei Mundial spagnolo Bergomi e stelle dei presente come Dei Piero,
Baronio e Ambrosini. Tutti insieme appassionatamente per raccontare, proprio
come in un taikshow, 4 decenni di storia dei calcio italiano attraverso le
immagini delle figurine Panini. Stimolati da due moderatori come Bruno
Pizzul ("the voice") e Tommaso Pellizzari, autore dei libro
"Mai stati in B - Come, quando e perché essere antimitanisti" (di
prossima uscita Editrice Limina), gli ospiti hanno raccontato aneddoti e
curiosità, ricordi d'infanzia e goi decisivi. I fratelli Panini, fondatori
della casa editrice, hanno rievocato con José Altafini i
"romantici" Anni'60, quando le figurine si dovevano ancora
incollare all'album. Già da allora sulla copertina volteggiava la celebre
rovesciata di Carlo Parola, simbolo anche dell'ultimo album "Calciatori
2000/2001". Ai tempi di Beppe Bergomi, quando l'Italia vinse il Mundial
spagnolo, le figurine sono ormai adesive e diventano l'oggetto dei desiderio
di collezionisti (e calciatori in erba) come I giovanissimi Alex Dei Piero,
Roberto Baronio e Massimo Ambrosini. Il milanista Ambrosini ha infine
raccontato l'emozione di vedersi immortalato nella "sua" figurina
Panini: un'emozione comune a migliaia di altri calciatori di tutti i paesi,
diventati protagonisti dei 40 album "Calciatori". Un'emozione che
ora potrà essere condivisa con il popolo di lnternet. Dal sito
www.calciatori2001.com tutti potranno entrare nel mito Panini, creando la
propria figurina, come hanno spiegato Antonio Allegra, Direttore New Media
Panini e Luca Mantovan, Amministratore Delegato di e.dexter, che ha
collaborato all'iniziativa per i 40 anni di Panini. Basta inviare una foto
tessera, scegliere i colori e il nome della squadra e acquistare la propria
figurina adesiva: con la maglia della squadretta di amici, o dei team di
calcetto. I compleanni, si sa, non sono soltanto un'occasione per rievocare
i bei momenti dei passato. Ma anche per parlare dei progetti dei futuro,
verso il quale Panini è proiettata da tempo, con la divisione New Media e
il nuovo marchio "Panini lnteractive". E il passaggio dalla prima,
storica figurina di Bolchi al futuro multimediale è breve: basta un clic.
Nel corso dei talk show con Alex Dei Piero sono state introdotte le
playcards, le prime figurine interattive su cd-rom, che già lo scorso anno
hanno inaugurato un nuovo modo di collezionare. Un clic dopo l'altro (come i
suoi famosi dribbling in campo), il Pinturicchio nazionale ha rivisto su
schermo gigante le sue migliori azioni, i gol più belli, letto gli articoli
di giornale dedicati a lui. Il futuro di Panini, splendido quarantenne, non
si esaurisce però con le Playcards. Come hanno spiegato Aldo Hugo Sallustro,
Amministratore Delegato Panini, e Antonio Allegra, la Playcards è destinata
a non invecchiare mai. Merito di Internet: dal sito www.calciatori2001.com
si possono aggiornare settimanalmente i dati contenuti sul cd-rom della
Playcards. E ancora sui Web sarà possibile accedere all'incredibile Banca
Dati Panini. In rete ci sono ora dati e tabellini dal campionato 1998199, ma
presto sarà accessibile su lnternet l'intero patrimonio di 100mila immagini
di calciatori di tutto il mando, dal '60 a oggi, e di miiioni di dati
statistici, di tabeliini, di ciassifiche. Da far impazzire i maniaci di
numeri e di palloni. Da quando, 40 anni fa, ha inaugurato le collezioni
degli album "Calciatori", Panini ha raccontato per immagini il
gioco più bello dei mondo, immortalando i giocatori e archiviando presenze
e reti. Ora è proprio Panini ad andare in rete: quella globale e
interattiva di lnternet. Ed è ancora una splendida azione vincente.
Un'azione da premiare, proprio come è accaduto per i campioni che Panini ha
raccontato per immagini durante 4 decenni. Perciò, per il quarantesimo
compleanno di Panini, Andrea Colombo, Amministratore Delegato di Adidas, ha
consegnato ad Aldo Hugo Sallustro la scarpa d'argento, per l'attività di
Panini a favore dei calcio.
E.DEXTER È IL PARTNER TECNOLOGICO DI ADIDAS ITALIA E
PANINI NELL'INIZIATIVA "ENTRA NEL MITO DELLE FIGURINE PANINI"
Milano, 16 gennaio 2001 - e.Dexter, azienda leader nella realizzazione di
progetti e-business e di soluzioni basate su Internet, nonché Web agency di
adidas Italia, è il partner tecnologico di Adidas e Panini per l'iniziativa
"Entra nel mito delle figurine". Nei compiti di e.Dexter c'è, tra
l'altro, l'affiancamento di Adidas Italia in tutte le sue attività sul Web
e la creazione di nuove iniziative in rete tecnologicamente evolute e
fortemente innovative per idee e servizi proposti. A tale scopo e.Dexter ha
creato Sport on Web ( www.sportonweb.com ), marketing site di adidas Italia,
attraverso il quale i navigatori possono interagire con i campioni
testimonial adidas, partecipare ai grandi eventi sportivi marchiati con le
tre strisce e sentirsi protagonisti in prima persona nelle iniziative di
volta in volta proposte. Grazie ad una collaborazione tra e.Dexter, adidas
Italia e Panini, nata da un'idea del responsabile comunicazione di adidas
Luca Corsolini e realizzata sulla base del sistema online sviluppato da
e.Dexter, dal 16 gennaio 2001 gli utenti Internet possono costruirsi via Web
la propria figurina personalizzata, con la propria foto, i colori di maglia
preferiti ed il nome della propria squadra. Le figurine personalizzate, che
avranno lo stesso lay-out grafico di quelle della collezione Panini
Calciatori 2001, saranno poi ordinabili insieme ad un mini-album speciale
direttamente alla Panini: le stesse macchine che stampano le mitiche
figurine dei Calciatori Panini sono pronte a stampare anche quelle con il
volto ed il nome di tutti i navigatori per farli entrare in quello che
sicuramente rappresenta un pezzo di storia del calcio italiano. L'operazione
di costruzione delle figurine è realizzabile online sul sito Sport on Web
(www.sportonweb.com) oppure sul sito Calciatori 2001 Panini (nella sezione
Entra nel Mito, all'indirizzo entranelmito.calciatori2001.com). All'utente
basta procurarsi una propria foto tessera in formato digitale (file gif, jpg,
bmp o tif, larghezza minima 300 pixel) e con pochi facili passaggi potrà
realizzarsi online la propria figurina. Quindi riceverà via email una
preview della figurina stessa, con tutte le istruzioni per ordinarla, al
prezzo di 19.900 lire + spese di spedizione, sul sito Panini (www.panini.it
). Per coloro che non hanno la possibilità di avere una propria foto
tessera in formato digitale, adidas e Sport on Web hanno previsto
l'istituzione di una serie di giornate speciali o di eventi particolari
(come ad esempio al Futur Show di Bologna), per consentire al maggior numero
di persone possibile di partecipare all'iniziativa. La soluzione tecnologica
per l'operazione "Entra nel mito delle figurine Panini" è
sviluppata da e.Dexter su piattaforma Lotus Domino ed è ospitata su server
Ibm nell'Internet Data Center di e.Dexter. e.Dexter www.edexter.it
è business partner Ibm di primo livello e, oltre ad adidas Italia e Panini,
ha sviluppato importanti soluzioni e-business per aziende come Mediaworld,
Lorenz, Fastweb, gruppo e.Biscom, Ducati Motor, Lagostina, Valli&Valli,
Europe Assistance, Locafit-Bnl, Banca Popolare di Intra, Colmar, Liquigas.
MERCURY INTERACTIVE PRESENTA NUOVE SOLUZIONI DI TESTING
E DI MONITORAGGIO DELLE PRESTAZIONI WEB CON CONTENUTI DIGITALI
Milano - 16 gennaio 2001 - Per aiutare le aziende a gestire e migliorare le
prestazioni delle applicazioni Web che utilizzano contenuti digitali,
Mercury Interactive Corporation (Nasdaq: Merq) ha recentemente annunciato la
disponibilità di soluzioni per la gestione delle prestazioni Web per il
testing e il monitoraggio di contenuti audio e video. Le aziende possono
utilizzare queste soluzioni prima e dopo la distribuzione delle applicazioni
per garantire le prestazioni e la scalabilità necessarie per il
raggiungimento di una positiva soddisfazione degli utenti che accedono ai
loro siti. Il supporto per il testing e il monitoraggio delle applicazioni
Web, impiegando RealPlayer e RealSystem Server 8 e la versione precedente di
RealServer di RealNetworks, Inc. (Nasdaq: Rnwk) o Windows Media Server di
Microsoft Corp. (Nasdaq: Msft), è già implementato nel software di load
testing LoadRunner di Mercury Interactive e negli e-service di load testing
per host ActiveTest. Il supporto per i contenuti digitali sarà disponibile
entro 45 giorni sia per Topaz(r), il software per il monitoraggio delle
prestazioni in tempo reale, sia per ActiveWatch, il servizio di monitoraggio
online fornito da Mercury Interactive . Per sviluppare queste soluzioni
Mercury Interactive ha scelto di impiegare la tecnologia dei principali
fornitori di streaming, RealNetworks, Inc. e Microsoft. Questa tecnologia
permette a LoadRunner, e permetterà ai clienti Topaz, di catturare
automaticamente le interazioni degli utenti con le tecnologie di streaming
in modo da generare script che potranno essere riprodotti durante il testing
o il monitoraggio. Mercury Interactive ha creato anche controlli di
prestazioni integrati e specificatamente progettati per misurare la qualità
dei file audio e video. I controlli contribuiscono a determinare la migliore
soddisfazione degli utenti con misure che tengono conto dei tempi di
connessione, della qualità del download dei contenuti, della quantità di
pacchetti persi o in ritardo, dei tempi di buffering e della bandwith a
disposizione, come pure del numero di connessioni attive al server e della
bandwith totale richiesta. "I contenuti digitali stanno rapidamente
diventando una componente integrante dell'e-business. In qualità di
principale fornitore di tecnologia streaming, Microsoft è impegnata a
garantire che queste applicazioni rispondano ai più alti standard", ha
dichiarato Will Poole, vice president, Digital Media Division in Microsoft.
"Collaborando con Mercury Interactive, un leader indiscusso nella
gestione delle prestazioni delle applicazioni, siamo certi che i clienti e i
consumatori conseguiranno il livello ottimale di soddisfazione che si
aspettano per poter rilasciare tecnologie con contenuti ricchi e dinamici
". L'introduzione di contenuti digitali nelle tradizionali
infrastrutture Web aggiunge ulteriore complessità al sistema. Con
l'implementazione di tecnologie specificatamente streaming, LoadRunner e
ActiveTest stressano le applicazioni streaming dei clienti, emulando
migliaia di sessioni di utenti media streaming reali sia sul Web che sul
server streaming, in modo da identificare e isolare i colli di bottiglia
delle prestazioni. Ciò consente ai clienti di accertare l'impatto
simultaneo di centinaia di migliaia di utenti sulla qualità e sulla
produzione dei loro precedenti contenuti audio e video dinamici attivabili.
I clienti potranno così riutilizzare gli script di load test per monitorare
le prestazioni delle applicazioni di streaming utilizzando Topaz e
ActiveWatch. Una volta attivata l'applicazione, Topaz e ActiveWatch
consentono di isolare e risolvere i problemi delle prestazioni delle
applicazioni di streaming. Inoltre, Topaz e ActiveWatch correlano alcune
prestazioni delle applicazioni identificate con le loro cause originarie
nell'infrastruttura Web. "Nel corso di recenti test di prestazioni,
usando la nuova tecnologia media streaming di myplay, è stato possibile
condurre test sulle sue infrastrutture streaming per verificare la capacità
load", ha commentato Mike Malloy, director of quality assurance di
myplay, inc. "LoadRunner ci ha permesso di generare sistemi di loading
estensivi, di anticipare le prestazioni del sistema e di garantire un
elevato livello di soddisfazione degli utenti di myplay.com". Mercury
Interactive consente alla sua rete di fornitori di soluzioni di testare e
monitorare le applicazioni di streaming nelle loro trattative con i clienti.
I fornitori di soluzioniche prevedono di utilizzare i prodotti e i servizi
per il testing e il monitoraggio di contenuti digitali di Mercury
Interactive, comprendono Advanced Testing Solutions, CommerceQuest, Concero,
CorTechs, Infinis Inc., Ixl, PowerTest, Psinet e Turnkey Solutions
Corporation. Inoltre, i rivenditori di Mercury Interactive, compresi i
principali ASPs come AppGenesys, Breakaway Solutions, Genuity e LoudCloud,
possono ora fornire soluzioni di testing e monitoraggio per contenuti
digitali ai loro clienti. LoadRunner e ActiveTest di Mercury Interactive con
il supporto media streaming sono già disponibili. Topaz e ActiveWatch con
il supporto per media streaming sono venduti dietro sottoscrizione di
abbonamento e saranno disponibili nel giro di 45 giorni.
CARRELLO.IT, LA GUIDA AL COMMERCIO ELETTRONICO IN
ITALIA, DA' SEMPRE PIU' SPAZIO AI MERCHANT ALLESTENDO NUOVI SERVIZI
Milano, 16 gennaio 2001 - A dicembre ha inaugurato il servizio gratuito
''fai da te'', per consentire ai merchant di modificare autonomamente le
informazioni relative ai propri negozi. Recentemente e' stato attivato un
nuovo servizio gratuito: la possibilita' di segnalare le proprie promozioni.
Ogni merchant puo' inserire autonomamente un testo libero per ogni suo
negozio, con l'unico vincolo che si deve trattare di promozioni in corso sul
sito, e cioe' offerte speciali, sconti, condizioni di vendita particolari,
etc. Le promozioni vengono presentate a rotazione, nella homepage e nelle
categorie di pertinenza del negozio. Tutti i merchant interessati possono
visitare la pagina: http://www.carrello.it/merchantinfo.asp
A febbraio Carrello.it lancera' nuove funzioni per gli utenti.
BLIXER PARTECIPA A "E-BUSINESS
2001-INFOSECURITY"
Milano, 16 gennaio 2001 - Blixer, il primo operatore italiano di servizi
integrati di telecomunicazioni di nuova generazione basati su rete
totalmente Ip, sarà presente in qualità di espositore alla prima edizione
della manifestazione "e-business 2001-Infosecurity", in programma
dal 18 al 20 gennaio 2001 presso la Fiera di Milano (D12-E11 Pad. 8). La
rapida evoluzione del mercato, sempre più caratterizzato dai nuovi
strumenti informatici, pone in primo luogo l'istanza della sicurezza dei
dati. E-commerce, e-business e servizi on line costituiscono oggi i nuovi
fattori strategici per la crescita e la competitività delle aziende:
nell'era della comunicazione digitale la difesa e la protezione dei dati che
corrono sulla rete è in testa alle priorità di tutti. "e-business
2001-Infosecurity" è l'evento internazionale dedicato alla sicurezza
informatica e riservato ad un pubblico business to business. La
manifestazione è interamente dedicata alle soluzioni di sicurezza e
protezione dati, destinata a tutti coloro che fanno business attraverso la
rete, trasferendo informazioni strategiche e operando transazioni di denaro.
Blixer parteciperà alla manifestazione, presentando i prodotti, i servizi e
le tecnologie più all'avanguardia. La Divisione Consulting di Blixer, in
particolare il gruppo Security Solutions, sarà presente allo stand per
illustrare i progetti e le tecnologie dedicate alla sicurezza, quali:
Disegno/realizzazione/gestione/monitoraggio/revisione di architetture
sicure; Definizione delle linee guida per la sicurezza; Sicurezza dati,
portali e sistemi. Blixer offre una vasta gamma di prodotti, servizi,
tecnologia e strumenti di elevata qualità per la sicurezza, altamente
personalizzabili e capaci di rispondere a tutte le esigenze aziendali.
Durante la manifestazione, verrà presentata l'intera gamma di soluzioni,
che comprendono: Vpn - Virtual Private Network; FireWalling & Intrusion
Detection System; Centro Monitoraggio Sicurezza - Nocsec Analisi
vulnerabilità, valutazione dei rischi e adozione di contromisure; E-mail
sicura; Smart/java card e identificazione biometrica; Firma digitale e
crittografia. A questo si aggiungono i più avanzati sistemi di controllo
degli accessi e delle tecnologie, per avere in ogni momento il pieno
controllo della situazione. "Siamo molto lieti di partecipare ad una
manifestazione internazionale dedicata al tema della sicurezza, che
consideriamo strategico per l'evoluzione tecnologica aziendale," ha
dichiarato Sandro Marchetti, Amministratore Delegato di Blixer. "Grazie
alle nostre offerte, crediamo di poter dare un fattivo contributo allo
sviluppo del business sicuro in rete."
CERCHI LAVORO? BEENZ.COM E WEBJOB TI REGALANO BEENZ
Milano, 16 gennaio 2001 - 'Largo ai giovani', è il caso di dirlo. beenz.com
e Webjob hanno siglato un accordo di collaborazione grazie al quale il nuovo
sito Internet, www.lavoroinrete.it
regalerà fino a 250 beenz a tutti gli utenti che inseriranno il loro
curriculum vitae online. Webjob SpA è una giovane internet company del
Gruppo Class Editori, che proprio oggi lancia il primo portale verticale sul
mondo del lavoro e internet in Italia, come primo passo verso la
costituzione di un network europeo. Con un focus specifico sulle professioni
della New Economy, www.lavoroinrete.it si propone al pubblico italiano con
contenuti e servizi che coprono l'intera catena del valore del lavoro. Con
sede operativa a Roma, beenz.com Italia S.p.A. è nata da una joint venture
tra beenz.com e Kataweb, la Internet Company del Gruppo Espresso, e
rappresenta la prima raccolta punti di InternetÔ . beenz è uno strumento
intelligente di incentivazione multicanale in grado di aiutare le aziende a
raggiungere i propri obiettivi di marketing, sia su Internet, sia su
telefonia mobile wap, che su televisione digitale e, a breve, anche
off-line. La versatilità di beenz permette anche l'utilizzo come modalità
di pagamento online. "La collaborazione tra beenz e Webjob ha inizio
oggi con il lancio del sito lavoroinrete.it. Webjob ha scelto beenz.com per
dare un incentivo capace di attirare i profili richiesti proprio per le
caratteristiche innovative di beenz legate al mondo Web", ha dichiarato
Francisco Valenzuela, Marketing Manager di beenz.com Italia. In prospettiva
www.lavoroinrete.it permetterà di ottenere beenz in diverse occasioni, come
lascia intravedere l'Amministratore Delegato di Webjob S.p.a. Luca Manuelli:
"Abbiamo scelto beenz.com come partner per avviare un processo di
fidelizzazione che duri nel tempo. La fidelizzazione e l'attenzione nei
confronti delle esigenze dei nostri utenti e clienti rappresentano una delle
nostre principali linee guida strategiche".
EXIBART IN SARDEGNA IL PORTALE ITALIANO DELL'ARTE DA
OGGI SBARCA A CAGLIARI
Milano, 16 gennaio 2001 - Nata alla fine della scorsa settimana, la nuova
redazione si occuperà di seguire gli eventi e le mostre in tutta la
Sardegna. Saranno in particolare seguite le manifestazioni organizzate dagli
spazi espositivi pubblici come la Galleria Comunale e l'ExMa' di Cagliari e
il Man di Nuoro. Sarà dedicata attenzione anche alle gallerie private ed
agli artisti emergenti dell'Isola. La redazione sarà sarà curata da
Roberta Vanali. Già per domani si annuncia, su Exibart, una notizia in
anteprima sulla "Collezione Ingrao" che sarà presentata il 27
Gennaio a Roma e che troverà posto nei locali della Galleria Comunale di
Cagliari. Exibart, il portale italiano dell'arte, allarga ancora le sue
maglie nel sud Italia. Dopo le redazioni di Napoli e di Palermo, la
redazione cagliaritana vuole dimostrare la vivacità della vita culturale
italiana anche lontano dai grandi circuiti. Infolink: www.exibart.com
EXECUTIVE SEMINARS IN MANAGEMENT IN THE NETWORK ECONOMY
KNOWLEDGE MANAGEMENT
Milano, 16 gennaio 2001 - Perché un seminario sulla creazione e gestione in
ambito organizzativo di comunità virtuali basate sulla conoscenza? Il
Knowledge Management è una disciplina relativamente nuova che investiga le
modalità attraverso le quali un'azienda raccoglie, organizza, condividere
ed analizza in modo consapevole ed omnicomprensivo le conoscenze per
perseguire i propri scopi di business. Le aziende stanno capendo quanto sia
importante "conoscere ciò che si conosce" ed essere in grado di
sfruttare al meglio il patrimonio di conoscenze di cui dispongono. Queste
conoscenze risiedono in svariati luoghi: nei database, nei knowledge base,
negli archivi e nelle menti delle persone, e sono distribuite in tutta
l'azienda. Troppo spesso una parte dell'azienda ripete il lavoro di un'altra
parte semplicemente perché è impossibile avere notizie sulle conoscenze di
altre parti dell'organizzazione e utilizzarle efficientemente. Il seminario,
attraverso l'utilizzo di approcci organizzativi organici di nuova
concezione, cerca di rispondere a due cruciali esigenze delle aziende: saper
identificare e valutare il loro capitale di conoscenza; capire come gestire
e ottimizzare l'uso degli asset intangibili legati alla conoscenza.
Contenuti del seminario (il seminario sarà tenuto in lingua inglese): *
Strategia e metodologie per lo sviluppo di un approccio "organico"
alla gestione della conoscenza; * Knowledge mapping e complessità della
conoscenza; * Knowledge communities - formali e informali - come ambienti
abilitanti al trasferimento della conoscenza; * The Cynefin model -
Knowledge, learning and training; * Corporate Storytelling. Knowledge
Management per l'eBusiness; * Tecnologie per la gestione di un Knowledge
Program. Docente: Prof. David J. Snowden, Direttore Emea, Institute for
Knowledge Management, Ibm Global Services, Londra. Quando: 24 Gennaio 2001;
15:00-19:00. Dove: Università Cattolica del Sacro Cuore, Sala Consiglio,
Via Emilia Parmense 84, 29100 Piacenza. Destinatari: CEOs, Managing
directors, Chief Knowledge Officers, R&D, Marketing directors, eBusiness
managers, IT/IS directors Costo: 1.800.000 + 20% IVA (fee per partecipazione
singola) Per ricevere ulteriori informazioni, contattare la Dott.ssa Elena
Murelli presso l'Universtià Cattolica ai seguenti recapiti: e-mail: elena.murelli@pc.unicatt.it
telefono +39-0523-599.316 cell.: +39-328-4322013
EXECUTIVE SEMINARS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT:
ECRM STRATEGIES FOR TODAY AND VISIONS FOR TOMORROW
Milano, 16 gennaio 2001 - Il Customer Relationship Management è una
disciplina relativamente nuova. Le aziende pur avendo intuito i benefici che
potenzialmente potrebbero derivare da una gestione proattiva della relazione
con il cliente sono sempre più confuse dalla complessità di questo
approccio, sia dal punto di vista dell'offerta tecnologica sia sotto il
profilo della definizione dei servizi e della loro modalità/contestualità
di erogazione. E' fondamentale "capire" quanto sia importante
"conoscere il cliente" per poter personalizzare l'offerta di beni
e servizi in modo economico ed efficiente, permettendo al cliente di
impattare il processo produttivo. Il seminario, attraverso l'utilizzo di
approcci strategici ed organizzativi totalmente nuovi e grazie
all'esperienza del prof David Snowden Direttore del Centro studi Ibm di
Londra per il Knowledge Management , tenta di fornire alcuni stimoli per
rispondere a due cruciali esigenze : saper identificare e valutare le
complesse esigenze relazionali del cliente per creare servizi ad hoc;
gestire la conoscenza proveniente dalla relazione con il cliente e
integrarla con i processi produttivi interni . Contenuti del seminario (il
seminario sarà tenuto in lingua inglese): * Multi-channel strategies for
integrated Crm; * Customer Complexity Management: understanding customers
and customer knowledge through storytelling; * Adding intangible value to
CRM strategies through brand re-inforcement; * Technologies for Web-enabled
customer communications management; * Return-on-Investment Considerations of
Crm. Docente: Prof. David J. Snowden, Direttore EMEA, Institute for
Knowledge Management, Ibm Global Services, Londra. Quando: 25 Gennaio 2001;
15:00-19:00 Dove: Università Cattolica del Sacro Cuore, Sala Consiglio, Via
Emilia Parmense 84, 29100 Piacenza Destinatari: Ceos, Managing directors,
Supply chain strategists, Distribution managers, Marketing directors,
eBusiness managers, It/Is directors & managers, Senior business analysts,
Sales directors, eCrmProject Managers Costo: 1.800.000 + 20% IVA (fee per
partecipazione singola) Per ricevere ulteriori informazioni, contattare la
Dott.ssa Elena Murelli presso il Master of MiNE Program, Universtià
Cattolica del Sacro Cuore ai seguenti recapiti: e-mail: elena.murelli@pc.unicatt.it
telefono +39-0523-599.316 cell.: +39-328-4322013
EXECUTIVE SEMINARS IN MANAGEMENT IN THE NETWORK ECONOMY
TENTATIVE CALENDAR - I SEMESTER 2001
Milano, 16 gennaio 2001: TENTATIVE CALENDAR - I SEMESTER 2001: January, 24
-Knowledge Communities: the Organizational Frontier for the XXI Century
Corporation; David Snowden, Director EMEA, Institute for Knowledge
Management, IBM Global Services, London. January, 25 - Customer Relationship
Management: eCRM Strategies for Today and Visions for Tomorrow; David
Snowden, Director EMEA, Institute for Knowledge Management, IBM Global
Services, London. February, 1 - The E-conomy: Mutating Economic Structures,
Business Models, and Policy Implications; Steve Cohen, Professor and
Co-Director, The Berkeley Roundtable on the International Economy (BRIE),
University of California at Berkeley. February, 7 - Business Networks and
the Digital Economy; Peter Cowhey, Director, Institute on Global Conflict
and Cooperation, University of California at San Diego. February, 15 -
Lessons Learned form Silicon Valley in Business Modeling ; Edward
Shenderovich, Executive Vice President, Strategic Development -
QuantumArt.com, New York; former ; Assistant VP & Industry Analyst -
Communications and Online Services, Silicon Valley Bank. February, 22 -
Futures and Options Trading in Business-to-Business Product Markets; Edward
Shenderovich, Executive Vice President, Strategic Development,
QuantumArt.com, New York; former ; Assistant VP & Industry Analyst -
Communications and Online Services, Silicon Valley Bank. March, 12 -
E-Commerce Tax Issues; Claudia Gramaccia, Professor at the American
University of Rome and Visiting Professor at St.Thomas; University's School
of Law in Miami, Florida. March, 27 - Next Generation Supply Chain
Management; Cosimo Spera, Chief Executive Officer, Saltare.com, San Mateo,
Silicon Valley, California. April, 24 - Emergent Information and
Communication Technologies; Mario Gerla, Professor of Computer Science at
the University of California, Los Angeles. May, 4 - Real Time Supply Chain
Event Management; Cosimo Spera, Chief Executive Officer, Saltare.com, San
Mateo, Silicon Valley, California. May 30 - Cyberlaw: Policy and Regulatory
Issues; Dan Burk, Professor of Law, University of Minnesota. Jun. 7 -
Strategy in Technology Based Industries; Hal Varian, Dean, School of
Information Management and Systems, University of California at Berkeley.
Jun. 19 - Technology Start-ups and Global Competition in the E-conomy;
Michael Borrus, Managing Director, The Petkevich Group LLC, San Francisco,
Ca. Jun. 28 - The Future of Web Marketing; Ward Hanson, Director Internet
Marketing Project, Graduate School of Business, Stanford University. Per
ricevere ulteriori informazioni, contattare la Dott.ssa Elena Murelli presso
il Master of MiNE Program, Universtià Cattolica del Sacro Cuore ai seguenti
recapiti: e-mail: elena.murelli@pc.unicatt.it
telefono +39-0523-599.316 cell.: +39-328-4322013
FOTOGRAFARE LA FORTUNA ONLINE È POSSIBILE FARLO, SU
LUCKY.IT, INSIEME A CANON
Milano, 15 gennaio 2001 - Lucky.it, sito italiano interamente dedicato a
promozione, gioco e divertimento, presenta un nuovo gioco tutto dedicato
alla fotografia: con la sponsorizzazione di Canon, industria leader a
livello mondiale nella produzione di soluzioni e sistemi per la creazione e
l'elaborazione delle immagini, Lucky.it ancora una volta propone ai suoi
utenti un gioco divertente per vincere online. Basta cliccare su
www.lucky.it e registrarsi gratuitamente per giocare con "Canon
Game": in palio le originalissime fotocamere Canon Ixus Arancia. Lucky
fornisce delle indicazioni all'utente, sottoforma di indovinello, per
identificare la città da fotografare "virtualmente" con il mouse,
chi fotografa la città vincente può accedere alla seconda parte del gioco
che, con un pizzico di fortuna, permette di vincere le mitiche fotocamere
Canon. Non solo. Con Lucky.it si può tentare la fortuna ben tre volte al
giorno. Per giocare con Lucky e Canon c'è tempo fino al primo febbraio.
Lucky.it è il primo sito italiano interamente dedicato a promozione, gioco
e divertimento, di proprietà di Planner Internet Promotion, azienda di
servizi rivolti al direct marketing, alle promozioni e ai concorsi online.
TISCALINET PRESENTA TRIPPER
Milano, 16 gennaio 2001 - Su Tiscalinet le incursioni indiscrete
dell'internauta più folle del Web Su www.tiscalinet.it
è online Tripper: l'internauta web buster più folle e informato del Web.
Incursioni, indiscrezioni, news top secret e ospiti dal cyberspazio da
scoprire collegandosi a http://tripper.tiscalinet.it
. Si mormora che dietro le mentite spoglie del viaggiatore del cyberspazio
si celi Salvatore Marino che venerdì 19 gennaio inviterà sulla sua
navicella Alessandro Gassman.
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