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MARTEDI'
14 MAGGIO 2002

pagina 3

 

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GIORNALISTA DI TELELOMBARDIA BRUTALMENTE AGGREDITA AL PAT (PIO ALBERGO TRIVULZIO DI MILANO) 

Milano, 14 maggio 2002 - Inaudita aggressione ai danni di una giornalista di Telelombardia. Entrata al Pio Albergo Trivulzio di Milano per realizzare un'inchiesta è stata minacciata e costretta a chiudersi nella toilette di un vicino bar. La scelta di fare un servizio alla Baggina, per cercare di capire come vengono trattati gli anziani, è stata dettata dalle numerose segnalazioni giunte alla redazione del programma "Prima serata" , oltre che dai recenti fatti di cronaca. La giornalista, munita di telecamera digitale, ha effettuato alcune riprese nei corridoi e all'esterno dell'Istituto, senza peraltro infastidire i pazienti. Uscita dall'edificio è stata inseguita e fermata da alcuni dirigenti del Pat, con la pretesa che consegnasse la cassetta registrata. I modi minacciosi e violenti usati da queste persone, che peraltro non si sono qualificate, hanno costretto la giornalista a rinchiudersi nella toilette di un bar vicino all'Istituto geriatrico. Anche lì hanno cercato di intimidirla, fino a tentare di forzare la serratura della porta. Solo l'arrivo di una squadra di agenti di Polizia ha permesso alla reporter di lasciare la "prigione". Accertati i fatti e raccolte le generalità delle persone coinvolte, gli agenti hanno restituito alla giornalista la telecamera che lei stessa aveva spontaneamente consegnato. I metodi forti usati dalla direzione del Pio Albergo Trivulzio impongono delle domande. Perché si ferma l'informazione? Perché una giornalista, che sta facendo il suo lavoro al servizio dei cittadini, viene così brutalmente aggredita e spaventata? Che cos'hanno da nascondere alla Baggina? Se ne parlerà giovedì prossimo, 16 maggio, su Telelombardia, nel corso del programma "Prima serata", condotto, in diretta, dal giornalista Roberto Poletti, dalle 20.30 alle 23.00. 

BRANDS AWARD 2002: SI VOTA SU INTERNET DA OGGI FINO AL 31 MAGGIO SUL SITO GDOWEEK.IT 
Milano, 14 maggio 2002 Brands Award, il premio per le migliori performance delle marche di largo consumo nella distribuzione moderna promosso da Gdoweek in collaborazione con Information Resources, è giunto alla terza edizione. Anche quest'anno verranno proclamati i prodotti vincitori nelle categorie Alimentare, Beverage, Igiene&Bellezza e Detergenza&Pulizia Casa e il "Brands Award" generale, il campione assoluto. La scelta delle 4 marche vincenti (1 per settore) + il vincitore assoluto avverrà con 4 livelli di giudizio, che peseranno in uguale misura: 1) Dati di mercato Information Resources; 2) Direttori marketing commerciale di oltre 300 aziende del largo consumo confezionato; 3) direttori marketing commerciale dei principali retailers italiani; 4) Giuria di esperti di settori coinvolti nella creazione, analisi e distribuzione della marca. Inoltre, fino al 31 maggio, tutti gli operatori della distribuzione moderna e dell'industria possono votare i prodotti - secondo i criteri di strategia di comunicazione, distribuzione trade marketing, innovazione di prodotto, posizionamento, servizio al consumatore, prezzo, pack - anche su Internet, collegandosi al sito di Agepe Gruppo Editoriale www.gdoweek.it I quindici vincitori di ciascuna categoria e il Brands Award 2002 saranno "incoronati" il prossimo 26 giugno, in occasione della premiazione ufficiale che si terrà al Rolling Stone di Milano. Gdoweek promette una serata veramente speciale, della quale non svela al momento alcun particolare. 

GERMANIA, ESAME MONDIALE CONTRO IL GALLES GLI AVVERSARI DI SEMPRE IN ESCLUSIVA SU ITALIA 7 GOLD 
Milano, 14 maggio 2002 - Questa sera, a partire dalle 20.15, Italia 7 Gold trasmetterà in esclusiva Galles-Germania, incontro amichevole in vista del Campionato del Mondo in Corea e Giappone. Per il CT Rudi VoeIler, il match servirà per verificare le condizioni fisiche dei suoi uomini dopo la fine della Bundesliga. Per tutti gli appassionati, invece, sarà l'occasione per osservare da vicino una squadra capace di evocare ricordi leggendari: impossibile dimenticare Mexico '70, ancora più difficile non pensare a Spagna '82. L'incontro verrà trasmesso in diretta, con la telecronaca di Claudio Raimondi. Negli studi di "Diretta stadio.. ed è subito goal" ci saranno invece Giorgio Micheletti, Beppe Bergomi e David Messina. 

NEO NETWORK E CARTOON NETWORK PRESENTANO IL CAMPIONATO DEL MONDO DEI CARTONI IN QUEST'ULTIMO PROGETTO WEB, NEO NETWORK SI È CONFRONTATA CON PERSONAGGI STORICI DEL CALIBRO DEI FLINTSTONES, TOM E JERRY, JOHNNY BRAVO E LE SUPERCHICCHE 
Milano, 14 Maggio 2002: Neo Network continua la fruttuosa collaborazione con Cartoon Network Italia con un nuovo progetto intitolato "Fantatoon", il Campionato del Mondo dei cartoni. Dal 9 maggio, dalle pagine del sito www.CartoonNetwork.it  e` possibile iscriversi e comporre la propria squadra di giocatori, con la quale partecipare a un concorso di fantacalcio, che si concluderà con l'assegnazione di numerosi premi alle squadre migliori. Contemporaneamente, si potra` stampare e collezionare un esclusivo album di figurine. Dal 3 giugno al 30 giugno, inoltre, le pagine del sito saranno aggiornate con i punteggi assegnati ai diversi toon giocatori negli scontri trasmessi quotidianamente su Cartoon Network. Continua la collaborazione tra Cartoon Network e la Casa di Produzione milanese leader in Italia nel campo dell'animazione vettoriale in Flash. I rapporti lavorativi, nati nel 2001, hanno visto finora la realizzazione di quattro mini-siti dedicati a "personaggi" attinti dalla storica vasta libreria. Il managing director di Neo Network, Pietro Bezza, sostiene che "l'opportunità di lavorare con Cartoon Network ed i suoi characters testimonia ancora una volta che l' utilizzo eccellente della tecnologia flash specificatamente per le animazioni destinate al web consente di mantenere la qualità dell'animazione tradizionale broadcast." Impegnata nella produzione di "Italo", una striscia cartoon trasmessa attualmente su Rai 1 e simultaneamente veicolata anche su internet, wap ed sms, Neo Network prevede per il futuro un impegno nell'animazione sempre più consistente e sempre più legato a linguaggi di sintesi. La tecnologia Flash e l'animazione vettoriale presentano infatti molteplici vantaggi: in primis l'opportunità di trasmettere simultaneamente il medesimo contenuto animato sulle reti televisive e le reti telematiche (web e wireless). Secondariamente consentono un abbattimento significativo dei costi e dei tempi di produzione rispetto all'approccio di animazione tradizionale, mantenendo un trattamento grafico originale e parimenti di impatto e di qualità. 

PER IL "BEER YOURSELF" DI TUBORG, CARLSBERG SI AFFIDA ANCHE QUEST'ANNO A DIALETTIKA L'AGENZIA DI PR HA AFFIANCATO L'AZIENDA NEL LANCIO DEL NUOVO SPOT 
Milano, 14 maggio 2002. Si è tenuta oggi, presso la sede milanese di Publicis, la conferenza stampa organizzata da Dialettika, per il lancio della campagna pubblicitaria 2002 di Tuborg, che sarà on air il prossimo 19 maggio. All'iniziativa sono intervenuti Alasdhair Macgregor, Direttore Creativo di Publicis e Giovanni Brambilla, Direttore Commerciale di Carlsberg Italia SpA e Tim Hope regista del film pubblicitario -già conosciuta per aver realizzato i video dei Coldplay-, che hanno illustrato la nuova campagna realizzata con un budget di 6 milioni di euro. Dopo la positiva esperienza dello scorso anno, Dialettika, l'agenzia guidata da Alessandra Favilli e giunta al quinto anno di attività si è dunque vista confermare la fiducia da parte di Carlsberg anche per il 2002. 

RICHARD WERGAN È IL NUOVO RESPONSABILE DEL MARKETING E DELLA COMUNICAZIONE DI XEROX PER L'EUROPA 
Milano, 14 maggio 2002 - Dopo aver annunciato la nomina di Kevin Perlmutter a come Responsabile PR, Xerox amplia il proprio team europeo per la comunicazione affidando a Richard Wergan l'incarico di Responsabile del Marketing e della Comunicazione. Richard Wergan, che ha iniziato la propria carriera in Unilever, nel settore vendite, arriva in Xerox dopo aver maturato una vasta competenza nel settore del marketing, grazie alle esperienze fatte in Osprey Communications, nota agenzia di direct marketing in Gran Bretagna, e in Wunderman, società del gruppo Young and Rubicam. In particolare in Wunderman Richard ha ricoperto la carica di International Business Director occupandosi della gestione della rete delle sedi internazionali e direttamente dello sviluppo strategico di attività pan-europee di marketing per le soluzioni e i servizi di Ibm Emea. Nel suo nuovo ruolo in Xerox, Richard sarà responsabile per tutte le attività di Marketing a livello europeo e in particolare di tutte le azioni pubblicitarie e di direct marketing, della pianificazione pubblicitaria su reti televisive, stampa e nuovi media, e della gestione di eventi e sponsorizzazioni. 

LE SPONSORIZZAZIONI SPORTIVE SONO UNA GARANZIA DI SUCCESSO IN AUMENTO L'EFFICACIA DELLE SPONSORIZZAZIONI NELLA SERIE A DI CALCIO. SI CONFERMA LA VALIDITÀ DELLE PARTNERSHIP NEI CAMPIONATI DI BASKET E VOLLEY 
Milano, 14 maggio 2002 - La sponsorizzazione sportiva sarà lo strumento di comunicazione del terzo millennio? Dai dati Sponsor Value la risposta è affermativa. Infatti la notorietà spontanea media di una sponsorizzazione principale di squadra nei Campionati di Calcio di Serie A, Basket e Volley maschile di Serie A1, si attesta a quota 5.5%, confermando il dato positivo del 5.1% rilevato nell'aprile 2001. In altre parole, 5.5 interessati ad uno dei campionati indicati su 100 citano spontaneamente, senza alcun sollecito, in media uno sponsor principale di club. Questo è uno dei risultati più importanti che emergono dalla rilevazione del gennaio 2002 di Sponsor Value, la ricerca continuativa condotta da StageUp.com e Tns Abacus sulla notorietà e il valore di tutte le sponsorizzazioni principali e tecniche di team e di evento dei 10 maggiori eventi sportivi italiani. Le sponsorizzazioni nel calcio La diffusione delle tecniche più avanzate del marketing sportivo all'interno delle società sportive di Calcio di Serie A ha consentito di raggiungere risultati migliori in termini di efficacia delle sponsorizzazioni. La notorietà spontanea degli sponsor principali di squadra, nel Campionato con il maggiore seguito di pubblico in Italia (29.7 milioni), raggiunge mediamente un valore del 4.8%. In altre parole 1.416.290 individui, una popolazione paragonabile a quella degli abitanti di Milano, citano senza alcun sollecito un main sponsor. L'efficacia delle sponsorizzazioni è migliorata rispetto all'aprile 2001, quando raggiungeva un valore del 3.7%. Stabile risulta l'efficacia delle sponsorizzazioni nei Campionati di Basket e di Volley maschile di Serie A1 nonostante una copertura mediatica meno favorevole rispetto allo scorso anno. Le sponsorizzazioni nel basket e nel volley La notorietà spontanea degli sponsor principali di team ottiene il migliore risultato nel caso del Basket di Serie A1, raggiungendo in media un valore del 6.6%. Ciò significa che oltre 571 mila adulti, una popolazione paragonabile a quella degli abitanti di Genova, riconoscono il marchio di un main sponsor di squadra. Nel Campionato di Volley di Serie A1 maschile, il 4.8% degli interessati all'evento ricorda spontaneamente un main sponsor. In questo caso si tratta di 375 mila persone, una popolazione paragonabile alla cittadinanza di Bologna. Commenti Nando Pagnoncelli, Amministratore Delegato e Direttore Generale di Tns Abacus, ha dichiarato che "Dai dati emerge con chiarezza che la sponsorizzazione sportiva è uno strumento efficace a disposizione delle aziende per acquisire notorietà di marca". Giovanni Palazzi, Presidente di StageUp.com, ha aggiunto che "La performance delle sponsorizzazioni sportive è tanto più importante in un momento in cui, a parità di costi, la scelta dello strumento di comunicazione cade su quello più efficace. Emerge con chiarezza che laddove la sponsorizzazione è stata pianificata e gestita con capacità e professionalità i risultati sono indiscutibilmente migliori di quelli ottenibili con altri strumenti della comunicazione d'azienda". Come spesso succede, la media non esprime interamente la realtà. L'analisi della notorietà delle sponsorizzazioni delle singole squadre nasconde casi di scarsa brillantezza, ma anche di assoluta eccellenza. A tal proposito si ricorda, nel Campionato di Calcio, il caso dell'abbinamento Paluani - Chievo, che si colloca ai primi posti della classifica. La notorietà della sponsorizzazione in questione è significativamente superiore a quella di altri sponsor che hanno avuto copertura mediatica maggiore. Questo fatto è spiegabile solo con la veicolazione delle emozioni che rappresenta il vero valore aggiunto di tutte le partnership sportive di successo. 

CTO S.P.A DISTRIBUISCE, IN ESCLUSIVA PER L'ITALIA,"MONDIALI FIFA 2002", PUBBLICATO DA ELECTRONIC ARTS. IL VIDEOGIOCO UFFICIALE DELLA COPPA DEL MONDO 
Zola Predosa (Bo), 13 Maggio 2002 - Cto S.p.A, tra i più importanti player italiani nell'entertainment interattivo, ha lanciato ieri Mondiali Fifa 2002, il gioco interattivo pubblicato da Electronic Arts, leader mondiale nel software d'intrattenimento. Nel primo giorno di distribuzione, sono state vendute oltre 90.000 copie, superando le più ottimistiche previsioni. Mondiali Fifa 2002, distribuito in esclusiva per l'Italia da Cto S.p.A, è sicuramente il besteseller per gli appassionati di calcio che attendono con entusiasmo l'inizio dei mondiali di Giappone-Korea. Il gioco, disponibile per PlayStation 2, PlayStation, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox e Pc, è l'unico videogame autorizzato dalla Fifa. Infatti solamente con Mondiali Fifa 2002 è possibile "proiettarsi" nelle partite della Coppa del Mondo, scendendo in campo con la maglia della Nazionale italiana al fianco di tutti i maggiori campioni del momento. La cura dei dettagli ha raggiunto la perfezione, i tratti somatici dei calciatori sono fedelissimi, i passaggi sono mozzafiato, le animazioni sono eccellenti, in special modo quelle relative al palleggio e agli interventi aerei, l'intensità emotiva cresce in sincronia con le note originali dell'Orchestra Sinfonica di Vancouver che aggiunge una dimensione ed un'emozione mai vista prima in una partita virtuale. Il commento dell'edizione 2002 è affidato a due firme importanti del giornalismo sportivo: Massimo Caputi e Giacomo Bulgarelli. Marco Madrigali, Presidente di Cto S.p.A, ha dichiarato: "Alla vigilia dei tanto attesi Mondiali di Calcio 2002, siamo molto lieti di collaborare con Electronic Arts a quello che crediamo sarà sicuramente un successo di vendite e di pubblico grazie alla passione per i grandi eventi calcistici che da sempre contraddistingue gli italiani. 

PAOLO MALDINI PER SPORT GAME CALCIO IL GIOCO IN SCATOLA CHE TI LAUREA CAMPIONE DEL MONDO! 
Milano, 14 maggio 2002 - Queste sono solo alcune delle tante domande di Sport Game Calcio, il nuovo gioco in scatola di Hasbro sullo sport "più amato dagli italiani". Testimonial d'eccezione sarà Paolo Maldini, capitano della Nazionale Azzurra. Paolo Maldini devolverà i proventi di questo contratto all'Associazione benefica Goal de Letra che assiste i bambini delle favelas brasiliane. Ma se per Hasbro questa è un'operazione di marketing che rientra nella strategia di licensing che il leader mondiale del giocattolo sta portando avanti massicciamente quest'anno, per il calciatore è un' azione benefica che va ad aggiungersi alla collaborazione fornita ad Unicef nella campagna a favore dei diritti dei bambini. Scopo di Sport Game Calcio è "laurearsi" Campione del Mondo, rispondendo correttamente ad almeno tre domande per ciascuno dei sette argomenti calcistici proposti. Ma niente paura: le domande sono tutte multiple choice e, con un po' di fortuna, a Sport Game Calcio può vincere anche chi non è proprio un "mago del rettangolo verde"! 

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