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MERCOLEDI'
15 MAGGIO 2002

pagina 3

 

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FREEPRESS E DIGITAL NEWS AD ARSNOVA OSPITA UGO SAVOIA DIRETTORE DEL CORRIERE DELLA SERA ON-LINE 

Siena, 15 maggio 2002 - Arsnova, all'interno del corso Digital Creator, organizza 5 incontri pubblici sui media digitali. Interverranno giornalisti con esperienze legate ai nuovi media. L'obiettivo è fare il punto sulle esperienze in corso nelle grandi testate come nei freepress o nei media americani. Gli incontri sono aperti a tutti gli interessati, che possono confermare la loro presenza alla segreteria di Arsnova (tel 0577226517, info@arsnovasiena.org ) Si svolgeranno nell'aula multimediale di Arsnova al III piano del Palazzo Delle Papesse in via di Città 126. La prima si terrà sabato 18 maggio alle ore 10.00 e vedrà ospite Ugo Savoia direttore del Corriere della Sera On-Line. Successivamente saranno ospiti di Arsnova: Alessandro Robecchi - Urban,- venerdi 31 maggio; Ivan Berni - La Repubblica - sabato 8 giugno; Federico Buffa - Tele+ sabato 6 luglio; Til Neuburg - C- mail sabato 14 settembre . Infolink: www.arsnovasiena.org 

"HAPPY HOUR" E RADIO 101 ONE-O-ONEPRESENTANO GURU DAY CON IL GURU, GIACOMO "CICCIO" VALENTI E DARIO " TIRCHIO" DESI
Milano, 15 maggio 2002 - Il Guru Day sta per arrivare a Milano e la data fissata è il 29 maggio. Ma chi è il Guru? La risposta è scontata per i fedelissimi ascoltatori di "Happy Hour", la trasmissione di Radio 101 one-o-one in onda tutti i giorni dalle 18.00 alle 20.00, ma a non saperlo è proprio lui, il mitico Guru. L'inizio dell'incredibile vicenda, che non può non ricordare il film "The Truman Show" o la trasmissione "Il Grande Fratello", avviene due anni fa da un'idea dei diabolici Giacomo "Ciccio" Valenti e Dario "Tirchio" Desi. Da sempre lo scopo dei due, impeccabili organizzatori di scherzi clamorosi, è mettere in evidenza, grazie alla gente comune, alcuni aspetti ridicoli della nostra realtà quotidiana. Proprio per questo è stato coinvolto Bruno, pittoresco idraulico (o "stagnaro") di borgata romana in pensione, ormai conosciuto come il Guru. Il Guru viene chiamato a qualsiasi ora del giorno da Emiliano (altra "scoperta" dei due che di professione fa il rappresentante) e viene sottoposto alle domande più assurde a cui lui risponde con un linguaggio molto "colorito" e assolutamente esilarante. Un esempio: "Aho ma che cos' è per te la dieta dissociata?" "Ma chenne so quando uno magna e nun gne frega un c...". Il Guru viene chiamato circa una decina di volte al giorno e una di queste va in diretta durante "Happy Hour", il tutto senza che lui lo sappia. L'idea ha avuto un enorme successo creando un vero e proprio "caso" e facendo nascere un pubblico di "devoti" (si chiamano esattamente così) che propone direttamente le domande che verranno fatte da Emiliano al Guru. Finalmente il 29 maggio il Guru incontrerà i suoi devoti e i nuovi adepti, naturalmente senza saperlo: Emiliano infatti ha convinto il Guru a venire a Milano, con la scusa di dover apparire nella trasmissione televisiva "I Padrini"(assolutamente inventata) e di aver bisogno di un accompagnatore. Il Guru, invece, troverà un intero popolo ad aspettarlo, pronto a rendergli letteralmente omaggio: c'è chi porterà il proprio figliolo da far benedire, chi una poesia, chi una musica cubana: tutto è concesso. La trasmissione di scherzi più imitata in assoluto arriva anche all'Alcatraz e l'appuntamento, assolutamente unico nel suo genere, è davvero imperdibile. Ma la domanda è: come reagirà il Guru? Milano, 29 maggio, Alcatraz (Via Valtellina, 21) - ore 22.00, ingresso € 10,00 Per informazioni : Radio 101 - tel. 02.66983101 

RICHMOND ITALIA ORGANIZZA IL CONVEGNO DI ASSOCOMUNICAZIONE 
Milano, 14 maggio 2002 - Il convegno di AssoComunicazione viene organizzato per la terza volta consecutiva da Richmond Italia, società specializzata in eventi di prestigio. Il convegno, dal titolo "Etica_mente" si svolgerà presso il Grand Hotel Chia Laguna in provincia di Cagliari dal 23 al 25 maggio. Richmond cura e coordina tutti gli aspetti organizzativi, tecnici, grafici, di allestimento e anche il sito ufficiale del convegno, www.assocomunicazione.it/convegno 

HOMINA, GRUPPO INDIPENDENTE NELLA COMUNICAZIONE D'IMPRESA E NELLE RELAZIONI PUBBLICHE, ESPRIME OGGI UN FATTURATO PARI A 2.752.000 EURO, POSIZIONANDO L¹AGENZIA BOLOGNESE, AL DECIMO POSTO ASSOLUTO DELLE AGENZIE IN ITALIA ED AL TERZO POSTO TRA LE AGENZIE INDIPENDENTI 
Bologna 14 Maggio 2002: Il fatturato del 2001, sostanzialmente pari a quello del 2000, è certamente da considerarsi positivo. Il settore della Comunicazione è stato, infatti, investito da una flessione di 7 punti in percentuale, che ha interessato l¹intero comparto. Homina, 32 addetti e sedi a Bologna, Milano, Genova, Roma e New York, ha vissuto nel 2001 un anno di grande vivacità e di grandi riconoscimenti: l'agenzia ha vinto il Primo Premio Assoluto Marco Borsa e l¹Oscar di Bilancio della Comunicazione finanziaria, i massimi riconoscimenti per le agenzie di comunicazione. Il settore Food, ambito tradizionale dell¹agenzia, rappresenta il 25% del fatturato del gruppo, la Comunicazione Economica, gestita principalmente dalla sede di Milano, il 30%. Il restante fatturato è dato da altri ambiti d¹intervento quali il Life Quality, la Pubblica Amministrazione, l¹Associazionismo d¹Impresa, le Infrastrutture e la Comunicazione Ambientale. "Il nostro obiettivo afferma Omer Pignatti, amministratore delegato di Homina e vice presidente di Assorel è di superare i 3 milioni di Euro di fatturato nel 2002. Un obiettivo ambizioso che può essere raggiunto grazie ai nuovi strumenti di comunicazione che offriamo oggi ai nostri clienti. Nello specifico attraverso nuove proposte di consulenza d¹impresa che puntano in particolare alla qualità nella Costumer Satisfation della comunicazione, a prodotti innovativi nell¹ambito della comunicazione nelle Pubbliche Amministrazioni, in collaborazione con altre società di servizi e di ricerca, alla gestione della Crisis ed al nuovo strumento di comunicazione finanziaria, per le società quotate, denominata Retail Road Show" 

EGG EVENTI E SPONSORIZZAZIONI CONFERMATA SULLE STRADE DEL GIRO D'ITALIA INSIEME A PIAGGIO 
Milano, 15 maggio 2001 - E' partito da Groningen l'85° Giro d'Italia e anche quest'anno Piaggio - dopo il debutto dello scorso anno nella manifestazione della Rcs - conferma la propria partecipazione ed il conseguente incarico della gestione della sponsorizzazione a EGG eventi e sponsorizzazioni. La soddisfazione per gli ottimi risultati di visibilità dello scorso anno ha indotto Piaggio a rinnovare la sponsorizzazione del Giro d'Italia, e delle principali competizioni ciclistiche di RCS, come strumento di comunicazione strategico e di contatto con il grande pubblico. Tutte le azioni di comunicazione 2001 erano andate a buon fine, indirizzate a target diversi: i milioni di spettatori del pubblico televisivo e sulle strade del Giro, la rete vendita, i Media sono stati efficacemente colpiti dal giallo lemon del maxiscooter X9 500. Questo progetto di sponsorizzazione è peraltro finalista del Premio di Relazioni Pubbliche Marco Borsa, indetto dall'Assorel in collaborazione con Espansione. Quest'anno protagonista è il Brand Piaggio, sponsor dell'85° Giro d'Italia. Ad Egg la consulenza strategica, l'organizzazione, e la gestione delle diverse attività, a partire dagli allestimenti 'field' delle aree della manifestazione (Villaggio di partenza di tappa, Villaggio di arrivo di Tappa, Villaggio commerciale, Carovana pubblicitaria) e dall'ufficio stampa della classifica speciale del "Premio della Fuga Piaggio": per la prima volta un premio ufficiale di questo tipo nel ciclismo internazionale, ove mancava la valorizzazione di questo gesto atletico di grande spettacolarità. Un grande truck allestito come un Piaggio Center itinerante incontrerà inoltre il pubblico del Giro d'Italia a partire dalla tappa italiana di Fossano e sino all'arrivo di Milano, al fine di contribuire a promuovere l'ampia gamma di prodotti Piaggio. EGG ha curato anche l'ideazione di un kit di comunicazione destinato ai Concessionari Piaggio nei territori di passaggio della "Corsa Rosa", che ne saranno quindi particolarmente protagonisti. Per caratterizzare e valorizzare la presenza di Piaggio all'85° Giro, Egg ha infine sviluppato, in collaborazione con Sintesi, la campagna advertising che viene pubblicata sulla Gazzetta dello Sport e su Sportweek, oltre che su "Il Garibaldi, organo d'informazione ufficiale del Giro, in concomitanza alla manifestazione. 

COMUNICAZIONE ITALIANA INVITA A PARTECIPARE AL GRANDE EVENTO SULL'INFORMATION TECHNOLOGY GRUPPO PRO 
Milano, 15 maggio 2002 - ''BABELE. Giochiamo a capirci nella confusione dell'Information Technology'', un evento per fare chiarezza nel complesso scenario dell'IT. Nella Babele dei nostri giorni si parlano i linguaggi dell'informatizzazione e delle tecnologie avanzate. Tra sigle e termini tecnici, le aziende e gli operatori It hanno bisogno di trovare un linguaggio comune per interagire. E' un'occasione d'incontro per riunire le aspettative delle imprese e le opportunita' dell'Innovazione Tecnologica. L'incontro si terra' a Milano il 23 maggio a partire dalle 14:30, presso il Magna Pars in Via Tortona 15. La partecipazione, con l'invito, e' gratuita. Il Network di Comunicazione Italiana e' stato coinvolto nell'ideazione, realizzazione e diffusione della Comunicazione Gruppo PRO. In particolare per il ''Ventennale dell'Azienda'' ha prodotto l'Annual 2002, e un'opera editoriale ''a sorpresa'' sull'Information Technology che verra' regalata a tutti gli invitati. Interverranno: Ernesto Hofmann - In Ibm dal 1968, oggi Senior Consultant. Autore di molteplici pubblicazioni, sia di carattere tecnico sia divulgative, dal 2001 collabora con l'Universita' Bocconi, nell'ambito di un progetto comune Bocconi-Ibm. Renato Mannheimer - Sociologo. Presidente Ispo, collabora da tempo ai programmi giornalistici della Rai, oltre a collaborare con il Corriere della Sera. Ha pubblicato vari volumi in materia di sondaggi di opinione, comportamenti elettorali e sociali. Giancarlo Santalmassi - Dal 1999, dopo una lunga esperienza in Rai, lavora in Radio 24 (Sole 24 ore), dove dirige e conduce trasmissioni di grande rilievo. A Firenze e' docente di comunicazione radiofonica al Master in Comunicazione, presso la Facolta' di Scienze Politiche ''Cesare Alfieri''. Interverranno, inoltre, Roberto Vignocchi (Presidente Gruppo Pro), Davide Boni (Direttore Marketing e Comunicazione Gruppo Pro) e Paolo Angelini (Direttore Innovazione Tecnologica Gruppo Pro). Il convegno verra' chiuso da uno spettacolo di cabaret e da un cocktail a cui tutti i partecipanti sono invitati. Richiedete l'invito a Comunicazione Italiana Valeria Carola Tel 06 82 00 41 73 carola@comunicazioneitaliana.it  http://www.comunicazioneitaliana.it 

E' PARTITA LA CAMPAGNA ADVERTISING START. REALIZZATA DA LEADER, E' IMPRONTATA SULLE PERSONE E SULLE SICUREZZE INDIVIDUALI.
Milano, 15 maggio 2002 - La pianificazione prevede uscite sulla Gazzetta dello Sport, Sportsweek, Donna Moderna, TV Sorrisi e Canzoni, sulle principali testate locali e regionali, oltre che sulla free press delle grandi citta' italiane e sul mensile Inter Magazine. Start e' ''Energia che muove il lavoro'' , per vivere in equilibrio e in armonia la propria vita di lavoratore e di persona. Il lavoro temporaneo viene proposto non solo come un'occasione forte per avviare o riavviare una carriera, ma anche, e soprattutto, per vivere una vita piena e realizzata in tutti i suoi aspetti. Non piu', dunque, ''manodopera d'occasione per lavori d'occasione'', ma uomini e donne protagonisti a pieno titolo della propria vita, consapevoli e in equilibrio. Una campagna stampa impattante e originale per generare maggior conoscenza di Start. Una realta' basata sulle persone e sui valori della vita. Con un'impronta di forte personalita' che riflette la forza e l'unicita' di Start. La campagna ha un tono armonioso, in cui il momento di lavoro viene sempre abbinato a un momento felice di vita privata. Il messaggio e' che dietro ogni risorsa umana c'e' prima di tutto un uomo con le sue aspirazioni e le sue caratteristiche. Sono stati scelti tre protagonisti/testimonial che vengono presentati in differenti situazioni di lavoro e di vita reali. Per Start essere piu' vicina ai lavoratori e saperne comprendere le esigenze significa non solo aiutarne la crescita professionale, ma anche fornire soggetti adeguati allo sviluppo delle imprese. Il nuovo pay-off Start riflette la vision volta a trasformare il lavoro interinale da semplice opportunita' di lavoro a tempo determinato in vera e propria occasione di percorso lavorativo. In Italia dal Maggio 2000, Start Lavoro Temporaneo cerca di conoscere a fondo la realta' in cui opera e che accomuna l'Europa. Start possiede gli strumenti per risolvere i problemi inerenti il mondo del lavoro nella sua globalita'. 

CONTINUA IL CONCORSO HÄAGEN-DAZS PER VINCERE L'ESCLUSIVA COPPA OGNI GIORNO IN REGALO 50 COPPE CON CUCCHIAINO 
Milano, 15 maggio 2002. Häagen-Dazs lancia un concorso nazionale per vincere ogni giorno l'esclusiva Coppa Häagen-Dazs, fino all'8 giugno 2002. Häagen-Dazs offre la possibilità di gustare una doppia sublime esperienza: quella del nuovissimo gusto Strwaberry Cheesecake di Häagen-Dazs all'interno della Coppa prodotta da Alessi e disegnata da Miriam Mirri. Una coppa unica dalle forme speciali e dai colori intensi, accompagnata da un cucchiaino speciale. Per gustare l'esperienza basta partecipare al concorso di Häagen-Dazs. Partecipare è semplice: è necessario acquistare una confezione di gelato Häagen-Dazs e perché no, provare lo Strwaberry Cheesecake, perfetta miscela di salsa di fragole, panna fresca e soffice crema di formaggio, mescolata con pezzetti di biscotto alle noci Pecan. Il concorso è comunque per "tutti i gusti": anche gli amanti dei classici Häagen-Dazs potranno partecipare acquistando una qualsiasi confezione di gelato. Importante è mantenere lo scontrino. Dopo aver sistemato il gelato nel reparto congelatore del frigorifero, chiamare il numero di telefono 02 49962370, scontrino alla mano. Una volta comunicati i dati richiesti la risposta sarà immediata. Si possono vincere sino a 50 coppe al giorno. Entro 10 giorni dalla dichiarazione della vincita è possibile ritirare la Coppa Häagen-Dazs presso il più vicino rivenditore Alessi, tra i 500 selezionati su territorio nazionale. La partecipazione al concorso è a orario continuato dalle 10 alle 20 di sera, dal lunedì al sabato. Nata per coppie di amanti del design e appassionati del gelato, la Coppa Häagen-Dazs "a due piazze" è accompagnata dal particolare cucchiaino Häagen-Dazs. Si tratta di un cucchiaino, a forma di cuore, disegnato appositamente, per gustare al meglio il gelato Häagen-Dazs, protagonista indiscusso del rituale di doppio, intenso piacere. 

60 CAMPUS A DIGITAL CULTURE 2002 30 MAGGIO > 1 GIUGNO 2002 BELLARIA (RIMINI) 
Milano, 15 maggio 2002 - Ben 60 incontri nelle tre giornate della manifestazione, dedicati a: Fotografia&Immagine, Musica&Audio, Video, Grafica&Stampa, Internet e Design&3DModelling. Momenti di concreto aggiornamento professionale! Un'occcasione di confronto, con gli esperti delle più qualificate testate e delle aziende più dinamiche. Partecipazione gratuita! Iscriviti subito! ne segnaliamo soli alcuni: Adobe/Apple Designtour a Digital Culture; Adobe Creative Suite e Mac OS X; Mac OS X: nome in codice "Jaguar"; Nuove sbalorditive tecnologie; Macromedia Studio MX RoadShow a Digital Culture; La nuova strategia MX. Comunicare con le immagini: il linguaggio visivo multimediale: Relatore: Roberta Cirillo, Incontro sul Color Management; Relatore: Massimo Ontani, Trasgressioni visive in digitale; Relatori: Prof. Pier Pietro Brunelli,
Internet, tecnologie server-side su Mac OS X ; Relatori: la redazione di Applicando, Creazione di una colonna sonora con Mac; Relatori: Simone Coen, Dall'ideazione all'animazione 3D; Relatori: Antonio de Lorenzo .... e gli altri disponibili: http://www.digitalculture.it/dc02/f_dc02.htm 

DA MICROIDIS ARRIVA UN ALTRO GIOCO D'AVVENUTRA SYBERIA: ECCO UN' INTERVISTA CON GLI AUTORI DI SYBERIA 
Milano, 15 maggio 2002 - Dopo il successo mondiale di Amerzone, il primo gioco disegnato da Benoft Sokal, autore di fumetti, è per le vie di Montreal che l'incontriamo e cerchiamo di scoprire il suo nuovo gioco d'avventura, prodotto da Microids. Benolt Sokal - Mi chiamo Benolt Sokai e sono a Montreal per la realizzazione di Syberia, un nuovo gioco d'avventura. Syberia racconta la storia di una giovane donna, un avvocato newyorkese, che si mette sulle tracce di un uomo misterioso, una sorta di genio creatore di automi straordinari, il quale nel corso della sua vita ha attraversato l'Europa in lungo e in largo, dai paesi dell'ovest a quelli dell'est. Pertanto non si ripercorrono solo gli eventi che hanno segnato la sua vita ma anche quelli che hanno contraddistinto il XX secolo. Questi avvenimenti sono simbolizzati dalle città in cui di volta in volta ci si ferma e che sono rappresentative di alcuni periodi della storia Europea. Ero affascinato dall'Europa orientale perché ritengo sia una zona che tutto sommato non si conosce in modo approfondito. Per tutti gli altri paesi della terra possiamo raccogliere un'infinità di informazioni grazie a trasmissioni televisive, reportage, film... Fino a poco tempo fa la Russia, e l'Europa orientale in genere, erano rimaste chiuse in se stesse; non si conosce niente. Ed è questo che mi ha affascinato e ispirato nell'inventare il viaggio. Ma più che un viaggio è immaginare mondi nuovi. partire da fatti reali e concreti e poi rimaneggiarli e ricomporli rendendoli fantastici. Mi sono interessato agli automi perché si tratta di una tecnologia meccanica spinta al massimo delle sue possibilità e che oggi non esiste più. Adesso c'è l'informatica, i robot. Questa tecnologia è pressoché sparita. Al giorno d'oggi sono poche le manifatture che si dedicano ancora a questa produzione; al contrario, negli anni Trenta e Quaranta per esempio, era facile ammirare questi automi nelle vetrine dei grandi magazzini. Per me è stato interessante lavorare sugli automi; sono partito da una fabbrica di automi che con grande abilità perfeziona la sua produzione fino al punto di ottenerne alcuni dalle caratteristiche quasi umane. In questa nuova avventura il giocatore si immedesima in Kate Walker, una giovane donna d'affari che diversamente da altre eroine di videogiochi non ricorrerà alla forza per portare a termine la sua missione. Ho preferito scegliere una ragazza perché solitamente le storie dei fumetti sono incentrate su eroi maschili. Sotto questo aspetto rappresenta un'innovazione. E poi dava la possibilità di superare certi ostacoli adottando modi e comportamenti diversi. E lei supera questi ostacoli senza ricorrere alla forza; inoltre è diverso anche il modo in cui si pone di fronte ai mondi attraverso i quali viaggia. In fin dei conti è anche più piacevole... Le fonti da cui ho tratto ispirazione per Syberia sono molteplici. Molte sono tratte da servizi di attualità sui paesi dell'est: ad esempio un servizio sul lago di Arai che si è ritirato di quindici km rispetto alle rive tradizionali a causa dell'inquinamento e della deviazione dei corsi d'acqua suoi affluenti. Ovviamente tutto ciò è deprecabile, ma è al tempo stesso affascinante. I missili arrugginiti che si possono vedere in Russia hanno sempre esercitato su di me un fascino singolare. Potrei portarvi molti esempi delle cose che mi hanno ispirato. Ovviamente, sono stato influenzato anche da ciò che ho vissuto personalmente e dalle persone che hanno viaggiato da uno stato all'altro dell'Europa in conseguenza degli avvenimenti dei secolo che si è appena concluso. Per svelare i segreti di Syberia ci dirigiamo verso gli studi canadesi di Microíds dove da due anni un team di 30 persone lavora a questo progetto! E poiché Benoit Sokal vive in Francia ci si è dovuti organizzare! Per i tre quarti dei tempo lavoro da casa e comunico tramite e-mail o Ftp. Una volta al mese vengo a Montreal per una settimana per fare il punto della situazione. Non ho mai fatto così tanti disegni come per Syberia, perché è il modo migliore per farsi capire. Nìcolas Canfin, responsabile della realizzazione in 3D - Prediamo per esempio un disegno di una foresta che Benolt ci aveva spedito con il personaggio principale. Ci aveva fatto avere anche un bozzetto tridimensionale. Ed ecco l'immagine finale che è stata inserita nel gioco. Benolt Sokal - In tutta la fase di realizzazione, il contributo di Alex è stato cruciale. E' lui che doveva ideare e progettare l'ambientazione architettonica di tutti i mondi. Alexandre Toukan, scenografo - Per creare i diversi scenari prima mi documento cercando informazioni su internet oppure nei libri. Benolt Sokal - Ad ogni mondo corrisponde un particolare periodo architettonico diffuso in Europa, per esempio lo stile Liberty oppure l'Art Déco. Dal punto di vista grafico Syberia spicca anche per la qualità delle sequenze filmate. La narrazione, in questi momenti, acquista una dimensione cinematografica. Le numerose scene di questo tipo sono state curate con particolare attenzione. Firédéric Gagne, responsabile dell'animazione - Innanzitutto si comincia con il lavoro di base dei filmati, cioè lavoriamo con animazioni semplici, per piani, in modo da scegliere le inquadrature migliori. In seguito lavoriamo sull'animazione dei personaggi, ma sempre in modo semplice. Con questo procedimento otteniamo un filmato senza dettagli che ci permette di avere un'idea d'insieme dei risultato finale. Quindi procediamo con la definizione dei dettagli. Per esempio, per l'animazione dell'aquila abbiamo cercato dei filmati su Internet in modo da avere un'idea precisa di come un aquila muove la testa, il corpo... Il nostro obiettivo era quello di individuare i tratti peculiari dei comportamento dell'animale. Qui potete vedere l'aquila dei gioco; per ottenere il massimo realismo abbiamo cercato e riprodotto un'infinità di dettagli minuscoli, uno di questi, per esempio, è stato come si scostano le piume durante il volo. Benolt Sokal - La genesi di un videogioco si realizza prima di tutto tramite le immagini, due o tre schizzi. Ma con l'evocazione delle immagini nella mia mente comincia a prendere forma quasi immediatamente un commento musicale. E visto che Syberia è un viaggio verso l'est, mi sentivo attratto da una musica russa o zigana. Che si tratti di un libro, di un fumetto o di un videogioco, bisogna trasmettere emozioni. Il resto non conta! Si possono fare giochi d'azione o di corse, ma se si riesce a risvegliare anche delle emozioni allora si ha veramente centrato nel segno. E queste emozioni bisogna saperle instillare con sapiente abilità. l'arte della narrazione 

CTO S.P.A DISTRIBUISCE, IN ESCLUSIVA PER L'ITALIA,"MONDIALI FIFA 2002", SOLTANTO NEL PRIMO GIORNO DI LANCIO, IL VIDEOGIOCO, DISPONIBILE PER PLAYSTATION(r)2, GAMECUBE  E XBOX , HA RAGGIUNTO LE 90.000 UNITÀ VENDUTE 
Bologna, 15 maggio 2002 - Cto S.p.A, tra i più importanti player italiani nell'entertainment interattivo, ha lanciato ieri Mondiali Fifa 2002, il gioco interattivo pubblicato da Electronic Arts, leader mondiale nel software d'intrattenimento. Nel primo giorno di distribuzione, sono state vendute oltre 90.000 copie, superando le più ottimistiche previsioni. Mondiali Fifa 2002, distribuito in esclusiva per l'Italia da Cto S.p.A, è sicuramente il besteseller per gli appassionati di calcio che attendono con entusiasmo l'inizio dei mondiali di Giappone-Korea. Il gioco, disponibile per PlayStation 2, PlayStation, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox e PC, è l'unico videogame autorizzato dalla Fifa. Infatti solamente con Mondiali Fifa 2002 è possibile "proiettarsi" nelle partite della Coppa del Mondo, scendendo in campo con la maglia della Nazionale italiana al fianco di tutti i maggiori campioni del momento. La cura dei dettagli ha raggiunto la perfezione, i tratti somatici dei calciatori sono fedelissimi, i passaggi sono mozzafiato, le animazioni sono eccellenti, in special modo quelle relative al palleggio e agli interventi aerei, l'intensità emotiva cresce in sincronia con le note originali dell'Orchestra Sinfonica di Vancouver che aggiunge una dimensione ed un'emozione mai vista prima in una partita virtuale. Il commento dell'edizione 2002 è affidato a due firme importanti del giornalismo sportivo: Massimo Caputi e Giacomo Bulgarelli. Marco Madrigali, Presidente di Cto S.p.A, ha dichiarato: "Alla vigilia dei tanto attesi Mondiali di Calcio 2002, siamo molto lieti di collaborare con Electronic Arts a quello che crediamo sarà sicuramente un successo di vendite e di pubblico grazie alla passione per i grandi eventi calcistici che da sempre contraddistingue gli italiani." 

UBI SOFT FIRMA UN ESCLUSIVO ACCORDO DI LICENZA CON MGA ENTERTAINMENT, PER PORTARE LE BRATZ DOLLS SU PC E CONSOLE 
Parigi, 15 maggio 2002 - Ubi Soft Entertainment, uno dei principali distributori mondiali di videogiochi, e Mga Entertainment, hanno annunciato oggi un esclusivo accordo di licenza, grazie al quale Ubi Soft svilupperà e pubblicherà giochi basati sulle famose bambole di tendenza Bratz, sia per Pc che per le console della nuova generazione. 

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