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di

VENERDI'
20 DICEMBRE  2002

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ELIOS HOLDING: CON L'ACQUISIZIONE DEL 98,36% DI OPTOWAVE ENTRA NEL BUSINESS DELLE TRASMISSIONI SATELLITARI BI-DIREZIONALI RAFFORZANDO LA SUA PRESENZA NEL SETTORE ICT 

Milano,20 dicembre 2002. Il Consiglio di Amministrazione di Elios Holding S.p.A., società quotata al Mercato Ristretto, ha deliberato l'acquisizione del 98,36%, pari a 15 milioni di Euro, di Optowave S.p.A., società attiva nel business delle trasmissioni satellitari bi-direzionali. Optowave S.p.A, che ha sede a Roma e stabilimenti ad Alghero e Soveria Mannelli e un giro d'affari previsto per il 2003 di oltre 25 milioni di Euro, è specializzata nella progettazione, realizzazione e gestione di reti complesse, che integrano circuiti via satellite a due vie con infrastrutture terrestri. Tali reti sono destinate ad organizzazioni di medio-grandi dimensioni aventi sedi geograficamente disperse e non servite da infrastrutture tradizionali a larga banda. Con questa acquisizione Elios Holding entra in un business ad alto potenziale di sviluppo, rafforzando così la sua presenza nel settore dell'Information and Communication Technology, in cui opera attraverso EliosNet, Business Integrator fornitore di e-services e Gnt, Inter Carrier Services nel settore telecomunicazioni. 

SECONDO LIIKANEN, PER ALMENO I PROSSIMI CINQUE ANNI NON VI SARÀ NESSUNA CORSA AL 3G 
Bruxelles, 20 dicembre 2002 - Il commissario europeo per le Imprese e la Società dell'informazione Erkki Liikanen ha dichiarato di ritenere che il boom del mercato della telefonia mobile di terza generazione (3G) non avverrà prima del 2008. In un'intervista alla rivista tedesca Focus, il Commissario ha avvertito gli operatori del settore delle telecomunicazioni in Europa, colpito da una depressione delle attività tecnologiche, che i loro investimenti per le licenze di telefonia mobile di terza generazione con ogni probabilità non apporteranno grandi profitti nel breve termine. "La new economy ha prodotto molte chiacchiere e pochi fatti. Ciò ha rallentato gli investimenti nel settore delle telecomunicazioni", ha dichiarato il Commissario. "Si dovrà aspettare almeno altri cinque anni perché ci sia un vero trionfo dell'Umts [sistema universale di telecomunicazioni mobili]". In risposta alle critiche provenienti da alcuni ambienti, secondo le quali la Commissione avrebbe dovuto fare di più per armonizzare le norme sulle aste di aggiudicazione delle licenze 3G in Europa, Liikanen ha dichiarato che tale era la sua intenzione, ma che "gli Stati membri hanno fatto di tutto per opporsi". 

GASPARRI, LE INFRASTRUTTURE STRATEGICHE NELLA LEGGE OBIETTIVO "LA LARGA BANDA, TRA POCHI ANNI, SARA' COME LA LUCE ELETTRICA'' 
Roma, 20 dicembre 2002 - ''Nella legge-obiettivo, sono state individuate come infrastrutture strategiche la larga banda, il digitale terrestre e la telefonia mobile di terza generazione. Intorno a queste scelte ruotano investimenti privati per 30 miliardi di euro e gia' questa legge finanziaria contiene incentivi per 31 milioni di euro per le famiglie che decidono di passare alla larga banda, che, tra pochi anni, sara' come la luce elettrica''. Lo ha detto il ministro delle Comunicazioni, Maurizio Gasparri, intervenendo, a viale Mazzini, alla presentazione del 'Progetto Giove' della Rai. Il ministro ha aggiunto che ''l'E-Government si giovera' del digitale terrestre per offrire servizi e risposte ai cittadini da parte della Pubblica Amministrazione. Le tre infrastrutture strategiche individuate - ha concluso Gasparri - rappresentano, a mio avviso, anche dei fattori di democrazia e di uguaglianza, perche' consentiranno un maggiore accesso e a basso costo alle forme di conoscenza''. 

CONFINDUSTRIA E CONSORZIO RETE INDUSTRIA SCELGONO IL "BLACKBERRY" DI TIM CON 290 TERMINALI FORNITI È IL PROGETTO PIÙ RILEVANTE REALIZZATO IN ITALIA E TRA I PIÙ SIGNIFICATIVI A LIVELLO MONDIALE 
Roma, 20 dicembre 2002 - Tim (Gruppo Telecom Italia), l'operatore radiomobile leader di mercato in Italia, ha firmato un accordo con Confindustria - Consorzio Rete Industria, per offrire a tutti i Direttori delle Associazioni Industriali del Sistema confederale la soluzione BlackBerry di Tim che permette di avere a portata di mano la posta elettronica sempre e dovunque. Con questo accordo Tim fornirà al Consorzio Rete Industria 290 terminali BlackBerry, la soluzione integrata per il servizio di posta elettronica su rete mobile GPRS realizzata da RIM (Research In Motion) con Dada Wireless Solution, che Tim offre in esclusiva in Italia. Attraverso il BlackBerry il cliente riceve, inoltra e risponde alle e-mail senza avere la necessità di effettuare alcun collegamento ad Internet o all'Intranet aziendale. BlackBerry è la soluzione wireless per il mondo delle aziende e comprende un terminale professionale compatto e leggero, dotato di lunga autonomia operativa, caratterizzato da un ampio schermo e da una vera e propria tastiera: uno strumento ideale per l'utilizzo della posta elettronica in mobilità. E' inoltre dotato delle funzioni tradizionali di un Pda. Roberto Pellegrini, Responsabile della Divisione Business di Tim, commenta così l'accordo: "Questa iniziativa conferma il ruolo di Tim a portare sul mercato, per prima, proposte che sviluppano l'efficacia e l'efficienza di Imprese e Associazioni. Il progetto, con i suoi 290 terminali, è ad oggi il più rilevante realizzato in Italia ed uno dei più significativi a livello mondiale. Confindustria, Consorzio Rete Industria e Tim, sono consapevoli dell'importanza che il progetto BlackBerry riveste per il sistema delle relazioni imprenditoriali. Con questa intesa tutti i Direttori delle Associazione Industriali potranno usufruire dei benefici di uno strumento come BlackBerry, garantendosi l'accesso e la possibilità di essere reperibili ovunque". Mario Saltalamacchia, Presidente del Consorzio Rete Industria afferma: "Il progetto BlackBerry realizzato con Tim costituisce un importante contributo che si è inteso dare alla necessità, che emerge sempre più forte nel Sistema confederale, di essere maggiormente "Rete", riducendo i tempi e le distanze che separano le diverse componenti di Confindustria". Nicola Tognana, vice Presidente per i Rapporti interni di Confindustria ritiene che: "L'Accordo Confindustria - Consorzio Rete Industria/Tim stipulato relativamente al BlackBerry rappresenta il primo passo di un più ampio progetto di Sistema che vede direttamente coinvolte anche le Aziende Associate. La diffusione delle tecnologie costituisce, infatti, un primario elemento di competitività che Confindustria da tempo porta avanti e al quale la realtà imprenditoriale italiana non può più rinunciare". 

CON VOLASMS, GTN REGALA UN NATALE RICCO DI MESSAGGINI 
Viareggio, 20 dicembre 2002 - Volasms, il primo software che si scarica gratuitamente da internet ( www.vola.it ) per l'invio di sms direttamente dal proprio pc, si è dimostrato il migliore amico di tutti, prezioso alleato per ogni tipo di comunicazione, veloce, economico ed efficace (chi non legge subito il messaggio appena arrivato sul proprio cellulare?). Il periodo Natalizio 2002 sta confermando ancora un volta come Volasms sia lo strumento più azzeccato per raggiungere amici, parenti, collaboratori, clienti, fornitori, per inviare subito (o in modalità differita nel giorno e nell'ora desiderata) 160 caratteri di Auguri personalizzati. In occasione di queste Feste, per tutti coloro che utilizzano VolaSms, fino al 15 gennaio 2003 Gtn regala una "scatola" di messaggini da aprire sotto l'albero. Per ogni acquisto di: 200 sms in regalo 20 messaggi; 500 sms in regalo 50 messaggi; 2000 sms in regalo 200 messaggi; 3000 sms in regalo 300 messaggi. E non solo, in esclusiva, per i nuovi clienti , saranno accreditati fino a 100 messaggi in Regalo, già dal primo ordine, per un totale del 15% di sms in più .
Infolink: www.vola.it

GIORNATE TEMATICHE DI INFORMAZIONE SUL 6PQ IN SVIZZERA 
Olten 20 dicembre 2002 - Euresearch - La rete elvetica di informazione sul sesto programma quadro (6PQ), Euresearch, sta organizzando una serie di giornate tematiche informative a Olten (Svizzera). Le manifestazioni si svolgeranno secondo il calendario seguente: 15 gennaio 2003 - Scienze della vita, genomica e biotecnologie per la salute (priorità 1), nonché Sicurezza e qualità dei prodotti alimentari (priorità 5); 16 gennaio 2003 - Tecnologie per la Società dell'informazione (priorità 2); 21 gennaio 2003 - Scienze sociali ed umanistiche e cooperazione internazionale; 29 gennaio 2003 - Nanotecnologie e nanoscienze, materiali multifunzionali basati sulla conoscenza e nuovi processi e dispositivi di produzione (priorità 3), nonché Aeronautica e spazio (priorità 4) 30 gennaio 2003 - Energia, trasporti di superficie e ambiente. Le giornate informative comprenderanno presentazioni a cura di rappresentanti della Commissione europea e del punto di contatto nazionale svizzero per la relativa area tematica. Nel pomeriggio si terranno dei seminari. Infolink: http://www.euresearch.ch 

ALBACOM.AMPS REALIZZERA' IL COLLEGAMENTO IN FIBRA OTTICA DEL TEATRO REGIO DI PARMA 
Parma, 20 dicembre 2002 - La Fondazione Teatro Regio di Parma ha scelto Albacom.Amps quale partner per razionalizzare ed ottimizzare la propria rete di telecomunicazioni. L'operatore parmense, nato dalla Joint-Venture tra Albacom e la municipalizzata locale Amps, sarà quindi l'unico interlocutore della Fondazione per tutti i servizi di tlc. Il progetto prevede la realizzazione di una infrastruttura in fibra ottica dedicata al Teatro Regio direttamente collegata alla rete metropolitana in fibra ottica di Albacom.Amps e, tramite quest'ultima, connessa al backbone nazionale e di Albacom ed a quello internazionale di Bt Ignite. Al fine di disporre dei servizi in maniera centralizzata, Albacom.Amps fornirà quindi al Teatro tutti i servizi di fonia, implementando una nuova numerazione 0521/039393 a cui verranno collegate 15 linee, e rinnoverà il cablaggio della struttura, alla quale verrà messa a disposizione una nuova centrale telefonica (Alcatel) in grado di soddisfare le esigenze di fonia interna ed esterna del Teatro e la gestione della rete locale (LAN) della Fondazione. Il collegamento ad Internet sarà realizzato su una piattaforma in fibra ottica con banda garantita a 384 Kbps, per la quale verranno forniti e gestiti anche gli apparati di terminazione. Albacom.Amps metterà inoltre a disposizione del Teatro il proprio know how legato a servizi e tecnologie innovative: sono infatti allo studio possibili applicazioni di tecnologie quali quelle di "Streaming" e "Wi-Fi", strumenti in grado di offrire all'ampia platea degli spettatori del Teatro la fruizione di contenuti multimediali accessibili anche tramite collegamenti senza fili. Albacom.Amps, la società costituita nell'ottobre del 1999 i cui azionisti sono Albacom 55% (il primo e più grande operatore italiano specializzato nel settore delle telecomunicazioni dedicate alle aziende) e Amps 45% (la multiutility di Parma e Provincia ), offre servizi di telecomunicazione innovativi a Parma e provincia. Oggi può contare su una rete in fibra ottica di ultima generazione a banda larga a Parma e nel suo distretto industriale di oltre 60 chilometri, connessa alla rete nazionale di Albacom. 

6PQ: GIORNATA INFORMATIVA SUL PRIMO INVITO A PRESENTARE PROPOSTE E SUL PROGRAMMA TSI 
Londra, 20 dicembre 2002 - Ukishelp sta organizzando una giornata informativa gratuita sul programma TSI, che si svolgerà a Londra l'11 febbraio 2003. Ukishelp è un servizio finanziato dal ministero del Commercio e dell'Industria (Dti) del Regno Unito, volto ad aiutare le organizzazioni britanniche che desiderano presentare domanda per i finanziamenti dei progetti nell'ambito dei programmi comunitari "Tecnologie della società dell'informazione" (Tsi). La manifestazione si protrarrà per tutta la giornata e si concentrerà sul nuovo programma Tsi nel suo complesso, nonché sul primo invito a presentare proposte per il sesto programma quadro (6PQ). Tra i relatori figureranno funzionari della Commissione e membri del Punto di contatto nazionale (Pcn) del Regno Unito per il programma TSI. Il programma provvisorio prevede sessioni sui seguenti settori: nuovi strumenti; accordi di partenariato e di consorzio; obiettivi strategici del primo invito a presentare proposte; presentazione e valutazione delle proposte; ricerca di partner. I potenziali partecipanti devono rivolgersi a Ukishelp prima della manifestazione, al fine di indicare i temi che desiderano vengano trattati nel corso della giornata informativa. Se non sarà possibile inserire tutti i temi nel programma di dibattiti, la manifestazione si concluderà con un forum aperto, che fungerà da piattaforma dove si potranno proporre altri argomenti di discussione. I partecipanti possono inviare i propri suggerimenti sui temi per la giornata informativa a Nina Kitson al seguente indirizzo: E-mail: framework6@glasgows.co.uk  entro il 10 gennaio 2003. Per ulteriori informazioni di carattere generale: E-mail: help@ukishelp.co.uk  oppure telefonare al: +44 870 606 1515 http://www.ukishelp.co.uk 

L'UNIVERSITÀ DI CAMERINO SCEGLIE GRUPPO FORMULA PER IL PROPRIO PROCESSO DI CAMBIAMENTO 
Camerino, 20 dicembre 2002 - L'Università di Camerino (Unicam), uno degli Atenei più antichi d'Italia, che vanta una tradizione pluricentenaria, e Gruppo Formula, il maggior produttore italiano di software applicativo, hanno sviluppato uno strategico rapporto di collaborazione con l'intento di attuare un innovativo processo di cambiamento nella gestione dell'Università. Formula ha fornito all'Ateneo il software (Diap@son Finance e Cespiti: Contabilità generale, clienti, fornitori, IVA) e la consulenza necessaria per riuscire nell'impresa di abbandonare la contabilità finanziaria per adottare quella economico patrimoniale, corredata da quella analitica; in sostanza Unicam si è dotata di uno strumento che consente realmente di abbandonare la "vecchia" contabilità finanziaria recuperando spazio per razionalizzare le risorse rispetto agli obiettivi. La nuova leva per la riforma universitaria diviene così la parola "budget". Ogni struttura dell'Università dispone adesso di un budget e, come nelle aziende, deve renderne conto. L'operazione è stata possibile, oltre che con l'apporto fondamentale di Formula, puntando su un gruppo di dipendenti particolarmente motivato presente nell'area amministrativa-finanziaria dell'Ateneo e costituendo l'area sistemi dipartimentali che, estraendo dai dipartimenti alcuni segretari amministrativi, si è concentrata sul cambio di contabilità, ponendosi come cabina di regia e accompagnando le varie strutture nel delicato passaggio. La collaborazione con il Gruppo Formula, fornitore all'avanguardia di competenza e prodotto, testati direttamente presso il cliente, sta continuando e nel corso del prossimo anno Unicam svilupperà anche il modulo relativo agli acquisti (dalla richiesta di acquisto tramite pc avverrà lo scarico diretto nei budget) e quello relativo alla gestione del magazzino. " Il progetto sviluppato in collaborazione con Unicam è stato per Formula un'importante occasione per consolidare le competenze specifiche relativamente ai processi di cambiamento che stanno interessando le Università italiane - afferma Andrea Bonetti, Responsabile Offering Business Unit Uth di Formula- Tutto ciò mette Formula in grado di proporsi non solo come fornitore di soluzioni, ma anche come un qualificato consulente in grado di guidare il cliente nell'affrontare e gestire il processo di cambiamento ." "Di Formula abbiamo molto apprezzato la flessibilità - conclude il dottor Enrico Periti, Direttore Amministrativo, Unicam - La società ha creato per noi un software in grado di accompagnare l'Università in questo processo di trasformazione, facendosi carico delle problematiche interne, senza mai venir meno al rispetto degli aspetti più strettamente contabili. Formula ci ha seguito fino in fondo in questo cammino, che era per noi fondamentale. Il suo modo di operare calza perfettamente con le esigenze di una realtà complessa e multiforme, con innumerevoli ruoli di responsabilità da salvaguardare, tipica di ogni ateneo e quindi anche del nostro seppur di medie dimensioni". 

UNA NUOVA MODALITÀ DEL COMMERCIO ELETTRONICO: I MARKETPLACE NASCONO NUOVE FORME DI TRANSAZIONE ON LINE PIU' AGEVOLI E SEMPLICI CHE STANNO RISCUOTENDO BUONI CONSENSI 
Milano, 20 dicembre 2002- 1city.biz la societa' che si occupa del marketplace che fa capo al Gruppo UniCredito Italiano, ha condotto un'interessante e recente indagine mirata a comprendere l'effettivo utilizzo ed il livello di diffusione dei marketplace in Italia. Tale indagine e' stata condotta nel corso di incontri organizzati in dieci citta' d'Italia per approfondire con i rappresentanti dell'imprenditoria e della P.A. locale il tema del marketplace come nuovo modello di business per aziende pubbliche e private. Il campione era composto da 400 rappresentanti di medie e grandi imprese pubbliche e private italiane appartenenti a diverse aree aziendali con una netta prevalenza di esponenti della funzione Acquisti e Finanza. Le risposte hanno evidenziato un aumento di fiducia nei marketplace, come valida alternativa ai tradizionali metodi di negoziazione. Il 29,4% degli intervistati, infatti, ha dichiarato di utilizzare gia' i marketplace per i propri acquisti, mentre ben il 44,5% sta pensando di adottarli. L'analisi e l'elaborazione delle risposte sono state effettuate da Sebastiano Missineo, docente di Marketing presso la Facolta' di Economia dell'Universita' degli Studi dell'Aquila. Negli ultimi tempi, nell'ambito dei rapporti di new economy si sente molto parlare di Marketplace per determinate categorie merceologiche di prodotti con la possibilita' di organizzare anche veri e propri mercati locali in grado di rispondere in modo flessibile alle esigenze dei diversi buyer. Con lo sviluppo del commercio elettronico si sono diffuse nuove modalita' di vendita e di gestione delle relazioni fra produttori e fra produttori e consumatori. Sono quindi entrati a far parte del linguaggio comune nuove terminologie per indicare queste innovazioni rese possibili dall'utilizzo delle nuove tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Ict). Il termine marketplace indica un "luogo" a disposizione di fornitori e clienti nel quale mettere in relazione domanda ed offerta di beni e servizi. Caratteristica principale dei marketplace e' rappresentata dalla compresenza di piu' fornitori (piu' o meno concorrenti sulle medesime tipologie di beni e servizi) e dalla possibilita' di creare una fitta rete di relazioni fra fornitori e potenziali clienti. I marketplace sono principalmente dedicati allo scambio di beni e servizi in un'ottica di "business to business" rispetto alla vendita diretta di piccoli quantitativi ad un singolo cliente privato (caratteristica del commercio business to consumer). 

LINEE METROPOLITANE: SEMPRE PIU' INFORMAZIONI PER I PASSEGGERI 
Milano, 20 dicembre 2002 Facilitare l'utilizzo del servizio di trasporto pubblico offrendo sempre nuovi strumenti di comunicazione\informazione con i propri Clienti prima e durante l'effettuazione degli spostamenti: questo è l'obiettivo che Atm si pone ormai da diversi anni. Ai tradizionali canali di informazione attivati progressivamente dall'Azienda (ricordiamo tra gli altri Numero Verde gratuito 800016857, pagina Lineadiretta sul quotidiano City, sito internet, giroMilano, planimetrie della rete di trasporto, passaggi radiofonici in tempo reale sulle principali emittenti lombarde, pagine Televideo, ecc.) in alcune stazioni della linea metropolitana 1 (Lotto, Amendola Fiera, Cadorna, Cairoli, Duomo, San Babila) e della linea metropolitana 2 (Lambrate, Loreto, Centrale, Garibaldi) sono stati attivati in questi giorni i nuovi 'Totem Informativi Atm'. La particolarità dei nuovi punti informativi è costituita dalla presenza di uno schermo su cui vengono presentate, in tempo reale, le informazioni relative alla rete di trasporto integrata e le notizie di cronaca generale. Me le novità non finiscono qui. Oltre ai Totem, infatti, le stazioni verranno progressivamente dotate di uno schermo al plasma che indicherà i tempi di attesa delle linee di superficie transitanti nelle immediate vicinanze della stazione. Totem e schermi al plasma sono stati appositamente posizionati nei mezzanini delle stazioni prima delle barriere di ingresso. Una scelta dettata dalla volontà dell'Azienda di fornire 'informazioni di servizio sul servizio' sia ai passeggeri delle linee metropolitane sia ai cittadini transitanti nelle stazioni. Oltre le barriere di ingresso, invece, saranno installati i display elettronici (esattamente identici a quelli installati nelle banchine) indicanti la direzione del treno e i minuti di attesa. La volontà di moltiplicare le informazioni in tempo reale ai passeggeri rientra nel quadro di attenzione alla clientela, che si vuole rendere sempre più padrona del proprio tempo senza sprecarlo in attesa dei mezzi. Dal punto di vista tecnico, i Totem sono dotati di monitor collegati in rete tramite fibre ottiche, che consentiranno l'invio di informazioni diverse e dedicate per ogni stazione. Ogni Totem informativo è dotato di un telefono che permette la selezione automatica del Numero Verde aziendale e, inoltre, delle planimetrie della rete di trasporto urbana e interurbana. 

VOTO ELETTRONICO : AL VIA LA SPERIMENTAZIONE IN RCM - RETE CIVICA DI MILANO DEL PROGETTO TRUE-VOTE, COORDINATO DA POSTE ITALIANE, E CON LA PARTECIPAZIONE DEL DIPARTIMENTO DI SCIENZE DELL'INFORMAZIONE DELL'UNIVERSITA' DEGLI STUDI DI MILANO 
Milano, 20 dicembre 2002 - Il progetto TruE-Vote (a Secure and Trustable Internet Voting System based on Pki) dopo una prima fase di sviluppo e di test preliminari, è giunto alla fase sperimentale che coinvolge alcune comunità di utenti, in Italia, Gran Bretagna, Francia e Finlandia. Co-finanziato dalla Commissione Europea come progetto di ricerca e coordinato da Postecom SpA, società di servizi Internet e Certification Authority del Gruppo Poste Italiane, TruE-Vote si propone di testare un sistema di voto basato su Internet e smart card per la firma digitale, in un contesto in cui interagiscono due Autorità di Certificazione commerciali (italiana e francese). Da un punto di vista tecnico il progetto si propone di verificare l'autenticazione forte basata su credenziali digitali su supporto di smart card; la garanzia di eleggibilità e di privacy dei votanti, l'unicità, la segretezza, l'integrità e la verificabilità del voto. Dal punto di vista sociale intende studiare l'impatto del voto elettronico sui cittadini; analizzare il livello di fiducia degli utenti nei confronti del sistema che propone una forma di comunicazione sicura via Internet con l'utilizzo di smart card e certificati di firma digitale; sperimentare le procedure di voto più adeguate per un sistema di voto elettronico. Il voto può essere espresso da postazioni personali (PC con lettore di smart card) a casa o in ufficio, o, grazie ai chioschi multimediali, anche da postazioni pubbliche. Il sistema, così concepito, renderà più facile e conveniente per chi vota prendere parte a consultazioni pubbliche o intervenire in processi decisionali interni a realtà associative o aziendali, contribuendo a ridurre i costi e ad aumentare l'efficienza organizzativa della votazione. L'Università degli Studi di Milano ha svolto nel progetto un duplice ruolo: attraverso il Laboratorio di sicurezza e reti (Laser), sotto la diretta responsabilità del prof. Danilo Bruschi, ha sviluppato l'applicazione che implementa un protocollo di voto sicuro e gestisce durante la sperimentazione il server adibito alla raccolta dell'espressione del voto, e attraverso il Laboratorio di Informatica Civica, sotto la guida della prof.ssa De Cindio, coordina la sperimentazione di voto. Il primo turno di votazioni, che si è svolto dal 12 al 18 dicembre, ha visto coinvolti 300 aderenti alla Rete Civica di Milano; la votazione si svolge sotto l'egida della Presidenza del Consiglio Comunale, che ha invitato i cittadini ad esprimersi sul tema: "A quale delle seguenti iniziative vorresti fosse data la priorità nel prossimo periodo natalizio?". Una parte dei votanti ha ricevuto un kit comprendente lettore, smart card di firma digitale e software di voto per sperimentare da postazioni personali il sistema di voto TruE-Vote. Una seconda parte voterà in parallelo utilizzando un software di Computer Aided Web Interview (Cawi), sistema per interviste on-line già in uso. I dati relativi saranno poi messi a confronto. La sperimentazione del sistema TruE-Vote proseguirà nel corso del 2003, impegnando nel prossimo mese di gennaio le cinque comunità partecipanti al progetto con una ulteriore sessione di voto a carattere locale. Il progetto si concluderà con una terza votazione basata su un tema di interesse europeo, che coinvolgerà contemporaneamente le comunità dei quattro paesi europei coinvolti. Infolink: http://www.retecivica.milano.it  http://www.true-vote.net 

SIEMENS BUSINESS SERVICES AL FIANCO DEL CARABINIERE DI QUARTIERE QUESTA NUOVA FIGURA E' PROVVISTA DI UN PALMARE CHE CONSENTE IL CONTATTO DIRETTO 24 ORE SU 24 CON LA CENTRALE OPERATIVA PER IL CONTROLLO DEL TERRITORIO. 
Milano, 20 dicembre 2002 - Armato di radio, pistola e pc palmare: e' il Carabiniere di quartiere, figura istituita per garantire una maggiore sicurezza del cittadino e prevenire delinquenza e comuni disservizi sul territorio. Partner tecnologico dell'innovativo progetto pilota, partito nelle piu' grandi citta' italiane per essere presto esteso a tutto il territorio nazionale, e' Siemens Business Services, una delle piu' importanti aziende al mondo di soluzioni e servizi informatici. Suoi infatti sono i palmari e le applicazioni che permettono il dialogo costante tra il carabiniere di quartiere e la centrale operativa, via Sms Gsm/Gprs e Internet. Tramite il palmare il Carabiniere riceve gli ordini di servizio e puo' essere facilmente localizzato per un pronto intervento, anche in coordinamento con le altre forze sul territorio (Polizia di Stato, vigili del fuoco, emergenze sanitarie). Il tutto in tempo reale e con l'istantanea visualizzazione della posizione di ogni uomo in divisa sulle mappe elettroniche attive sugli schermi della centrale operativa. Tempismo e sincronismo, un tandem necessario per la sicurezza sul territorio. La soluzione Siemens Business Services adottata dai Carabinieri consente, attraverso il collegamento diretto con la centrale operativa, di velocizzare importanti operazioni di ordine pubblico e controllo del territorio: identificazione di veicoli rubati, riconoscimento di persone sprovviste di documenti d'identita', segnalazione di furti, rapine e eventi a danno del cittadino. Ancora una volta l'Arma dei Carabinieri si e' dimostrata pronta a intuire i vantaggi derivanti dall'innovazione tecnologica, mettendo a disposizione un'infrastruttura in grado di bruciare i tempi, snellire le normali operazioni di controllo e consentire un impiego piu' razionale del personale in servizio, in strada come in centrale. ''La collaborazione con l'Arma dei Carabinieri, da sempre molto attenta all'innovazione, testimonia ancora una volta il nostro impegno nello sviluppo di soluzioni in grado di migliorare realmente la vita del cittadino, anche in tema di sicurezza e tutela'', dichiara Augusto Coriglioni, direttore Account Management di Siemens Business Services. ''Crediamo fortemente che la tecnologia possa svolgere un ruolo importante per rendere piu' moderna ed efficace l'attivita' delle nostre forze dell'ordine. Inoltre, il fatto di lavorare con un cliente cosi' sensibile e competente, e' per noi un ulteriore valore aggiunto che ci stimola e ci fa crescere''. 

IN MISSIONE ALL'ESTERO? ORA SI VA CON INTERNET 
Milano, 20 dicembre 2002. Internet annulla le distanze, riduce i tempi e moltiplica le occasioni di incontro. E, ultima novità, arriva la videoconferenza via internet, che offre la possibilità di incontrare virtualmente partner stranieri. Accessibile a Milano in pieno centro, alla Camera di Commercio, grazie a un nuovo servizio di Promos, azienda speciale per l'internazionalizzazione. Obiettivo: moltiplicare le occasioni di incontro con aziende straniere. Nel mese di novembre sono state realizzate le prime due missioni virtuali che hanno confermato le potenzialità e l'efficacia del servizio. La prima ha visto il consorzio del mobile di Meda confrontarsi con il mercato brasiliano. La seconda, multisettoriale, ha coinvolto 6 aziende in una serie di incontri con partner tunisini. Il progetto è realizzato da Promos, in collaborazione con le Camere di Commercio e Aziende Speciali di Campobasso, Vicenza, Trieste e Firenze. " I vantaggi di questo nuovo servizio sono evidenti: oltre al risparmio dei costi e dei tempi di trasferta, si possono esplorare nuovi mercati esteri con investimenti contenuti. La Camera di Commercio - ha dichiarato Bruno Ermolli, presidente di Promos, azienda speciale della Camera di Commercio di Milano per l'internazionalizzazione - promuove l'utilizzo di strumenti innovativi per favorire la presenza delle nostre imprese sui mercati internazionali. In una realtà come quella attuale, sempre più europea e globale, la competitività si sviluppa attraverso le nuove tecnologie". La missione virtuale. Partecipando ad una missione virtuale puoi: incontrare partner potenziali utilizzando una webcam e un microfono; promuovere la tua azienda e i tuoi prodotti all'estero; trasmettere cataloghi aziendali, immagini e file di qualsiasi origine. Da piazza Duomo, in videoconferenza con le imprese di tutto il mondo. Si accede alla sala videoconferenze direttamente dagli uffici Promos di Via Camperio, 1 nel centro di Milano. Le tariffe per la partecipazione alle missioni virtuali variano in base all'area geografica di destinazione della missione ed al numero dei partecipanti e comprendono: ricerca interlocutori sul mercato scelto (realizzata direttamente da Promos o dalle antenne Lombardia); servizio di interpretariato; utilizzo del software e delle attrezzature per la videoconferenza. 

WINNERLAND.COM E IL CORRIERE DELLO SPORT-STADIO PRESENTANO UN NUOVO CONCORSO A PREMI PER TUTTI GLI APPASSIONATI DI CALCIO - IN PALIO PER I MIGLIORI ALLENATORI "ONLINE" SISTEMI HOME THEATRE E TV COLOR CON DVD INCORPORATO 
Milano, 20 dicembre 2002 - In Italia la passione per il calcio non conosce limiti, e ogni appassionato nasconde nel proprio animo un piccolo, grande segreto: diventare, un giorno, manager della propria squadra del cuore e guidarla alla vittoria dello scudetto. Oggi, grazie a Winnerland.com e al Corriere dello Sport - Stadio questo sogno si può realizzare con Bingol!, il nuovo concorso a premi aperto a chi aspetta il fine settimana solo per conoscere i risultati delle partite. "Il Corriere dello Sport - Stadio ha aderito con entusiasmo alla proposta di Digibrands per lanciare su Internet il campionato di Bingol! - ha dichiarato Xavier Jacobelli, direttore responsabile del quotidiano sportivo - In questi anni, il fenomeno delle squadre e dei tornei virtuali si è sviluppato in maniera esponenziale, catturando l'attenzione e l'interesse di migliaia di appassionati. La formula studiata con Winnerland.com, un'autentica istituzione della Rete in materia di siti per concorsi a premi, è assolutamente multimediale. Il Corriere dello Sport - Stadio pubblicizza ogni giorno Bingol! e rimanda a Winnerland.com che ricorda come, per giocare, sia indispensabile attenersi ai voti delle pagelle del quotidiano. Un tandem reale per un capolavoro virtuale". Anche Daniele D'Ambrosio, Amministratore Delegato di Digibrands S.p.A, esprime ampia soddisfazione per questo nuovo gioco on-line: "Per la prima volta un quotidiano ha deciso di collaborare con Winnerland.com per offrire a tutti gli appassionati di sport la possibilità di vestire il ruolo di manager e tecnico di una squadra di calcio: è l'ennesima conferma di come gli advergames stiano divenendo uno dei mezzi preferiti per raggiungere e fidelizzare anche i lettori di un media off-line come il quotidiano sportivo, coinvolgendoli direttamente con una meccanica di gioco che li rende protagonisti in prima persona. In questo gioco occorre sì un pizzico di fortuna, ma servono anche competenza, conoscenza, e anche quel "fiuto" nel decidere la tattica, il modulo, la formazione ideale che hanno solo i grandi allenatori". La partecipazione a Bingol! è gratuita e soprattutto molto semplice: basta registrarsi sul sito www.winnerland.com  scegliere il nome e i colori della propria squadra, e poi comporre la rosa dei giocatori. Ogni giocatore ha a disposizione un budget di 250 virtualeuro con i quali acquistare, tra tutti i giocatori partecipanti alla serie A, 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 5 attaccanti. Ovviamente, come nel campionato reale, ai giocatori più prestigiosi corrispondono costi maggiori per l'acquisto: ogni Bingol Manager deve quindi investire il proprio budget con oculatezza, bilanciando i forti investimenti per i cannonieri, con gli acquisti necessari per creare una difesa affidabile e un centrocampo in grado di sostenere le azioni d'attacco. Una volta creata la rosa, il Bingol Manager deve scegliere, ogni settimana, il modulo di gioco più adatto alla partita e gli undici giocatori titolari. Ad ogni giocatore, in base all'effettivo comportamento in campo, viene assegnato un punteggio in base al voto assegnato dall'inviato del Corriere dello Sport - Stadio, aggiungendo bonus e sottraendo penalità in base ai gol segnati, ai rigori procurati, parati o sbagliati, alle ammonizioni, alle espulsioni, agli assist, ecc. Questo lo schema completo bonus/penalità: Bonus Penalità Gol realizzato: +3 punti Gol subito: -1 punto Assist: +1,5 punti Rigore sbagliato: -2 punti Gol decisivo realizzato: + 1 punto Rigore causato: -0,5 punti Rigore parato: +3 punti Ammonizione: -0,5 punti Rigore procurato: +1,5 punti Espulsione: -1 punto Autorete: - 3 punti Vi è inoltre un ulteriore parametro, basato sulla presenza e sul rendimento dei giocatori "fantasisti": se il fantasista ottiene un voto superiore a 6, ogni attaccante riceve un bonus di 0,5 punti; se il fantasista ottiene un voto inferiore a 6,5, ogni attaccante subisce una penalità di 0,5 punti. La somma di voti, bonus e penalità porta alla definizione del punteggio settimanale della squadra. Bingol! mette in palio ogni settimana un sistema Home Theatre Akai Dv-R3300SS, assegnato al Bingol Manager con il punteggio settimanale più alto; alla fine del concorso, la somma di tutti i punteggio settimanali porterà alla definizione della classifica generale del Campione d'inverno, che si aggiudicherà un televisore 32" con Dvd incorporato Akai Ws-P32ntf Sfd. La prima fase del concorso è iniziata il 10 dicembre 2002 e terminerà il 20 gennaio 2003 con la proclamazione del Campione d'inverno, per poi proseguire sino alla fine del campionato di calcio di serie A: già ora sono migliaia i Bingol Manager che affrontano le sfide settimanali sui terreni di gioco virtuali di Bingol! 

PEPSI E NINTENDO SI TUFFANO IN RETE MINI SPOT DI PEPSI E SUPERMARIO SUI SITI DEL NETWORK DI ADLINK 
Milano, 20 dicembre 2002 Parte oggi, venerdì 20 dicembre, la nuova campagna internet di Pepsi Cola che ha come protagonista il più famoso idraulico del mondo: Super Mario. É proprio l'eroe dei videogiochi a essere l'ultimo testimonial virtuale delle bibite pensate apposta per i giovanissimi: Pepsi Boom, la cola senza caffeina e Slam, l'aranciata con il 33% di succo d'arancia in più. E quale poteva essere il media privilegiato dal colosso del beverage se non la rete? "La nostra strategia - conferma Carla Vieites, Marketing Manager Pepsi - è quella di utilizzare i canali più appropriati ai nostri target di riferimento. Internet è quindi il mezzo ideale per raggiungere i consumatori più giovani, che trascorrono sempre più tempo navigando sul web." Per Pepsi cola Italia si tratta del secondo investimento pubblicitario in internet. Ben 400.000 gli utenti unici raggiunti grazie alla precedente campagna on line relativa alla neo nata Pepsi Blue. "L'ottimo risultato ottenuto - continua la Vieites - ci ha spinto a rituffarci nella rete per i nostri investimenti". Realizzata da Adlink concessionaria on line indipendente presente in tutto il mondo, la campagna si articolerà su di una serie di mini spot (creatività in rich media) di forte impatto visivo. On air per un mese soltanto sarà fruibile sul network di Adlink ai siti gsmbox.it, studenti.it, dragonball.it, gamesdomain.it, margherita.net, tutti diretti ai giovani e giovanissimi. La campagna supporta il concorso promosso da Pepsi cola in collaborazione con Nintendo. Fino al 10 febbraio, collegandosi al nuovo sito di Pepsi cola Italia www.pepsiworld.it o telefonando al n° 02 27766 e utilizzando come password il codice presente sulle bottiglie e sulle lattine, sarà possibile giocare con Super Mario e vincere 100 console Game Boy Advance, 100 giochi Super Mario World e 2000 simpatici Slam Kit composti da zainetto e astuccio Slam. 

IL CALCIO PIÙ DIVERTENTE SULLE CONSOLE DELLA NUOVA GENERAZIONE. 
Lainate, 20 dicembre 2002 - Infogrames e Sega sono liete di annunciare che gli appassionati di calcio hanno ora un nuovo modo per giocarlo sulle console di nuova generazione grazie a Sega Soccer Slam. Soccer Slam rivisita il calcio in maniera divertente e scanzonata esaltandone le fasi più spettacolari ed entusiasmanti. Tiri acrobatici, falli terribili e colpi eccezionali sono all'ordine del giorno in Sega Soccer Slam in uscita per PlayStation 2, GameCube e Xbox. Squadre assolutamente folli si affrontano nei tornei più spettacolari, composte ognuna da tre giocatori più un portiere. Chi gioca può scegliere i componenti della squadra tra 18 personaggi assolutamente fuori di testa ognuno con le sue caratteristiche, le sue mosse particolari e un modo assolutamente personale di esultare dopo ogni segnatura. La longevità del titolo è garantita dai bonus e dai power-up più vari e divertenti oltre che da una modalità multiplayer decisamente coinvolgente. Tutto in Soccer Slam è all'insegna dello spettacolo più puro, oltre ai campioni più strani anche la grafica eccezionale garantisce un impatto fantastico sul giocatore grazie anche al perfetto utilizzo del motion capture (più di mille movenze catturate). Il commento fornisce una nota di colore in più per rendere la gara ancora più coinvolgente. I mini giochi che si sbloccano proseguendo nel gioco e la facilità dei controlli completano un quadro decisamente esaltante. Soccer Slam per PlayStation 2, GameCube e Xbox è in tutti i negozi! Se vuoi vivere la parte più spettacolare del calcio, scegli Sega Soccer Slam 

SEGA E INFOGRAMES INGRANANO LA MARCIA E LANCIANO SUL MERCATO SEGA GT: L'ESPERIENZA DI GUIDA PIÙ REALISTICA DI SEMPRE, PER XBOX! 
Lainate, 20 dicembre 2002 - Infogrames, azienda leader nel settore dell'intrattenimento elettronico, è lieta di annunciare l'uscita del gioco di guida che cambierà la vita degli appassionati. Arriva su Xbox Sega GT! Preparatevi per la simulazione di guida definitiva. Sega GT in arrivo su Xbox, contiene più di 125 veicoli scelti tra le vetture classiche e i bolidi più moderni e veloci: ogni auto riproduce perfettamente la propria controparte reale in fatto di conformazione e prestazioni. Le varie modalità di gioco coinvolgeranno tutti nella bagarre: il Chronicle Mode farà correre gli appassionati anche con le mitiche vetture degli anni '60, '70 e '80, mentre per chi vuole dare battaglia usando gli ultimi ritrovati in fatto di potenza può scatenarsi nella Quick Battle che permette di fare un salto nell'azione più pura. E poi tante altre sfide e modi per divertirsi come Time Attack Mode, Car Dealerships e Parts Shops. Sega GT permette poi di migliorare le prestazioni della propria vettura collezionando il denaro ottenuto con delle buone prestazioni nelle gare. Chi invece vuole provare nuove esperienze può mettere da parte i soldi e acquistare subito un'auto nuova per affrontare le sfide successive. Più di dodici tracciati e cinque ambienti differenti offrono una sfida sempre nuova e appassionante in cui il giocatore è sempre spinto a far meglio per migliorare le proprie prove su pista. Grazie a un perfetto controllo del veicolo, un'incredibile giocabilità e i diversi trofei da conquistare, Sega GT è una delle esperienze di guida più realistiche che si possa provare! 

RAGGIUNGE LA POLE POSITION CON GRAND PRIX CHALLENGE 
Lainate, 20 dicembre 2002 - Infogrames, azienda leader nel settore dell'intrattenimento interattivo, è lieta di lanciare sul mercato Grand Prix Challenge, la più eccitante esperienza di Formula1 che possiate vivere su PlayStation 2. Disegnata per conquistare i cuori degli appassionati di Formula1. sviluppato da Infogrames Melbourne House Grand Prix Challenge porta un livello di realismo nella fisica delle vetture e nelle strategie di gara mai visto prima in un gioco per console. L'adrenalina scorre a fiumi quando la gara parte e ci si lancia contro gli altri 21 piloti a 60 frame per secondo. Grand Prix Challenge offre il giusto mix tra giocabilità e realismo. Qualità grafica, gestione della vettura e tutto l'universo della Formula 1 sono gli elementi che rendono Grand Prix Challege davvero spettacolare. Ogni anno 11 team e 22 piloti si danno battaglia su 17 circuiti nel campionato mondiale di Formula 1. In Grand Prix Challenge troverete pane per i vostri denti, sia che siate appassionati di alettoni e sospensioni, sia che amiate semplicemente mettervi al volante e partire! Vi sembrerà davvero di essere in una monoposto, con un ambiente realistico e animato. I piloti sono facilmente riconoscibili tra di loro semplicemente per lo stile di guida, grazie ad un intelligenza artificiale molto sofisticata. E ora accendete i motori! La licenza ufficiale Foa del 2002, l'audio 3D posizionale e i pit stop dinamici dano davvero la sensazione di esserci. Grand Prix Challenge, per PlayStation 2, è in tutti i negozi! Vivete l'esperienza di guida più eccitante della vostra vita. Vivete l'emozione della formula 1 con Grand Prix Challenge. 

INFOGRAMES ANNUNCIA IL RITORNO DELLE AUTO IN MINIATURA: LE MICORMACHINES SONO ANCORA IN PISTA 
Lainate, dicembre 2002 - Infogrames, azienda leader nel settore dell'intrattenimento interattivo, è lieta di annunciare il ritorno delle MicroMachines sulle console della nuova generazione. Dal 7 novembre è in tutti i negozi MicroMachines per PlayStation2 e Xbox, mentre i possessori di GameCube e GameBoy Advance le troveranno a gennaio! MicroMachines è uno dei franchise di maggior successo nella storia dei videogame. Fin dal primo episodio lanciato nel 1991, la serie ha fatto collezione di record in fatto di vendite. Il brand MicroMachines è conosciuto da grandi e piccini e i giochi ispirati alle piccole macchinine divertono tutta la famiglia. L'essenza del gioco rimane nello spirito dei vecchi episodi votati al divertimento più puro. Piccoli autisti e piccoli veicoli che si danno battaglia in un incredibile numero di strani percorsi: il bagno, il giardino, la spiaggia. Ci sono tantissimi mezzi a disposizione dalle motociclette ai veicoli più strani alcuni dei quali si sbloccano vincendo le gare. La potenza di PlayStation2 e Xbox consente di offrire una giocabilità mai vista prima su oni tipo di tracciato. Grande attenzione è stata posta sulla definizione dei personaggi: il giocatore può scegliere otto nuovi e folli autisti ognuno con la propria personalità e abilità speciali. Fino a quattro giocatori possono vivere contemporaneamente una delle esperienze più divertenti e fuori di testa che una console abbia mai offerto. MicroMachines è dunque un gioco divertentissimo che raccoglie la grande eredità dei predecessori, pronto a far ricordare che il brand MicroMachines è uno dei più popolari nel mondo dei videogiocatori. Sviluppato da Infogrames Sheffield House, MicroMachine sarà nei negozi dal 7 novembre per PlayStation2 e Xbox e da gennaio per GameCube e GameBoy Advance. 

E' IN ARRIVO UNO SCONTRO TITANICO SU GAMECUBE: GODZILLA: DESTROY ALL MONSTERS MELEE 
Lainate, 20 dicembre 2002- Uno dei più "grandi" personaggi di tutti i tempi si insinuerà nelle case dei videogiocatori. Infogrames, uno dei publisher più importanti nel campo del software di intrattenimento, porterà Godzilla: Destroy All Monster Melee, ispirato al grande film della Toho Co., Ltd. e Sony Pictures Consumer Products, sul GameCube della Nintendo. Godzilla: Destroy All Monster Melee è un gioco unico dove bisogna essere pronti a dare calci e pugni...senza dimenticare di calpestare l'avversario quando è a terra: solo così si può raggiungere il titolo di re dei mostri! I giocatori ameranno Godzilla, la sua massa imponente, i suoi attacchi e i tanti elementi del gameplay resi possibili dalla stazza dei lottatori in campo. La potenza della nuova console della Nintendo ha permesso di creare bestie enormi e, soprattutto, dotate di uno strabiliante livello di dettaglio che consente di riproporre alla perfezione il mondo della pellicola cinematografica. Godzilla: Destroy All Monster Melle è un fighting-game spettacolare dove le gigantesche creature del mondo di Godzilla si scontreranno con altri mostri scappati direttamente da Monster Island. Oltre allo story-mode in single player saranno disponibili altre quattro modalità di gioco; il "Versus mode" permetterà a quattro giocatori di confrontarsi sullo schermo; il "Survival mode" sarà la classica sfida per la sopravvivenza e consisterà nell'affrontare un nemico dopo l'altro cercando di restare in vita. Al di là del classico allenamento, uno dei punti di forza del gioco sarà costituito dal "Destruction mode" che vedrà i mostri impegnati a distruggere tutto ciò che si trova all'interno di una città nel tentativo di raderla al suolo! Saranno presenti moltissime località, alcune tratte dalla realtà, altre costruite dalla fantasia dei programmatori. Ogni luogo è ricco di vita con persone che percorrono le strade, luci, macchine e camion in movimento. Gli edifici possono essere completamente distrutti e, una volta per terra, i resti possono essere lanciati in ogni direzione. Nel gioco appaiono tantissimi mostri che nelle fattezze riprendono esattamente le creature del film, accontentando in questo modo il gusto dei fan. Ogni personaggio può sfoggiare mosse spettacolari e ha le sue peculiarità. I tanti power-up che è possibile scovare all'interno del gioco completano un quadro di sicuro impatto. In più, mentre i mostri completano le loro opere di distruzione, gli uomini non se ne stanno con le mani i mano e attaccano le enormi creature in ogni modo. Anche questo elemento può essere sfruttato a proprio favore dai giocatori più esperti. Insomma Godzilla si presenta già come un titolo assolutamente innovativo che, grazie a un'incredibile varietà d'azione, conquisterà una grandissima fetta di pubblico

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