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di
MARTEDI'
10 GIUGNO 2003
pagina 2
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POLITICA SPAZIALE: I PARTECIPANTI AD UN
WORKSHOP CHIEDONO CHE FIGURI FRA LE COMPETENZE CONDIVISE DELLA NUOVA
COSTITUZIONE DELL'UE
Bruxelles, 10 giugno 2003 - I
partecipanti al workshop sulla dimensione internazionale della futura
politica spaziale europea, tenutosi il 2 e 3 giugno a Praga, hanno reiterato
la richiesta di menzionare esplicitamente il settore spaziale nella
costituzione stilata dalla Convenzione europea. "Se lo spazio non
venisse menzionato nel trattato, significherebbe che l'Europa non ha una
politica spaziale?", ha chiesto Jan Kolár, presidente del consiglio
ceco per le attività spaziali. Molti rappresentanti delle parti interessate
avevano già auspicato l'inserimento del settore spaziale fra le competenze
condivise della costituzione dell'UE. A marzo, infatti, Jean-Luc Dehaene,
vicepresidente della Convenzione europea, aveva espresso il desiderio di
veder inserito nel documento un esplicito riferimento allo spazio,
affermando: "Tutti riconoscono che se vi è un settore, in Europa, nel
quale è possibile compiere progressi solo integrando le risorse, è proprio
quello della politica spaziale". Tuttavia, il progetto di costituzione
pubblicato il 28 maggio si limita a sancire che: "Nei settori della
ricerca, dello sviluppo tecnologico e dello spazio, l'Unione ha competenza
per condurre azioni, segnatamente la definizione e l'attuazione di
programmi, senza che l'esercizio di tale competenza possa avere per effetto
di vietare agli Stati membri di esercitare la loro". La versione
precedente del progetto di costituzione, invece, conteneva un riferimento più
esplicito allo spazio, come auspicato da Dehaene, poiché menzionava
"la scoperta dello spazio" fra gli obiettivi dell'Unione. Il 2
giugno, il capo unità per la politica spaziale presso la Commissione
europea Luc Tytgat, ha ribadito la posizione della Commissione, secondo la
quale "l'UE dovrebbe avere una competenza condivisa in materia di
politica spaziale", aggiungendo che "sarebbe positivo se tale
opinione venisse confermata dalla Convenzione". Tuttavia, potrebbe
sembrare prematuro identificare le competenze nella costituzione, poiché
resta ancora da definirsi una nuova e più intensa relazione fra l'UE e
l'Agenzia spaziale europea (Esa). "Manca ancora qualcosa: un sistema in
grado di definire chiaramente i ruoli dei principali attori nel settore
spaziale", ha affermato Kolár. Diversi relatori hanno affermato che,
con l'approssimarsi dell'allargamento, diventa sempre più pressante la
necessità di definire il rapporto fra l'UE e l'Esa. "L'arrivo di nuovi
Stati membri rende più urgente l'elaborazione di una politica. Essi,
infatti, hanno bisogno di un'interfaccia coerente per poter trovare nuove
modalità di sviluppo delle loro considerevoli competenze", ha
dichiarato Reinhard Loosch, al termine della riunione di Praga. Un diverso
punto di vista è stato espresso da Eduard Kuznietsov, direttore generale
aggiunto dell'Agenzia spaziale ucraina. Pur essendo un fautore
dell'integrazione, egli ha esortato i singoli paesi a non attendere
l'assunzione di decisioni politiche per intraprendere rapporti di
cooperazione. "Altrimenti - ha affermato Kuznietsov - dovremo aspettare
anni, rischiando di veder arrivare per ultimo il treno Europa".
TLC: GASPARRI, NUOVO CODICE ENTRO FINE
LUGLIO
Roma, 10 giugno 2003 - Il nuovo codice delle telecomunicazioni ''sara'
esistente entro la fine di luglio''. Lo ha detto il ministro delle
Comunicazioni Maurizio Gasparri, intervenendo oggi a un convegno organizzato
dall' Universita' di Urbino. Rispondendo ai giornalisti il ministro ha
riferito che ''la prima parte del codice e' stata gia' presentata al
Parlamento e adesso ci sara' la seconda parte, che verra' varata dal
Consiglio dei Ministri. Le commissioni parlamentari - ha continuato -
dovranno dare un parere ed entro la fine di luglio il codice sara' adottato
dal Consiglio dei Ministri''.''Quello che accadra' in termini di trading
delle frequenze - ha aggiunto Gasparri - e' un problema che riguarda le
aziende; questo codice liberalizza di piu' il mercato, noi facciamo le
regole, poi se qualcuno deve vendere o comprare frequenze non e' una scelta
del governo, ma una scelta di operatori e aziende''. Il ministro ha poi
evidenziato, circa la delega che verra' esercitata entro luglio per recepire
le nuove direttive europee e il codice delle Tlc, che ''altri grandi Paesi
non faranno in tempo ad adeguarsi alla scadenza europea''.
SMARTCARD E RIVOLUZIONE TELEMATICA:
PROMOSSE A PIENI VOTI DAL PRIMO LUGLIO FIRMA DIGITALE OBBLIGATORIA PER
170.000 SOCIETÀ MILANESI: PREVISTO UN RISPARMIO DI 32 MILIONI DI EURO OGNI
ANNO
Milano, 10 giugno 2003 - La telematizzazione e la smart card per le pratiche
on line piace ai milanesi. Il voto medio dato dai cittadini? Un 7 pieno. Un
servizio superiore alle attese per il 49%. Gli apprezzamenti? L'80% degli
intervistati ritiene soddisfacente la facilità di reperimento del software
per Fedra, il sistema per la presentazione degli atti, e per il 74% il suo
utilizzo. Ma anche la semplicità dell'espletamento pratiche (per il 70%
degli utenti) e la semplicità delle procedure per la richiesta della
SmartCard (62%). E' quanto emerge dai dati della Camera di Commercio di
Milano attraverso l'Istituto per gli studi sulla pubblica opinione di Renato
Mannheimer. E dal primo luglio per le 170mila società in provincia di
Milano la consegna degli atti da presentare in Camera di Commercio è, per
la prima volta, obbligatoria con firma digitale, utilizzando la smart card,
la "carta d'identità elettronica" delle imprese. Si conclude così
il periodo previsto per l'adeguamento all'obbligo, iniziato il 9 dicembre
scorso, fino al 30 giugno. Se ne è parlato oggi al convegno "La
Pubblica Amministrazione del futuro: attese, prospettive e primi risultati
alla vigilia del nuovo Registro Imprese Telematico" con il ministro per
l'Innovazione e le Tecnologie Lucio Stanca. "La rivoluzione telematica
attuata dalla Camera di Commercio di Milano con la smart card per la
presentazione degli atti, è la più ampia d'Europa nell'ambito di una
pubblica amministrazione - sottolinea Sangalli, presidente della Camera di
Commercio di Milano-. La Camera di Commercio, attraverso la sua azienda
speciale Cedcamera e le associazioni di categoria ha già distribuito circa
80 mila smart card. Al 31 maggio sono stati ricevuti telematicamente quasi
8.000 atti e più di 4.600 bilanci societari. Le pratiche digitali sono così
arrivate a coprire il 19% delle pratiche societarie. Con un risparmio
economico stimato con l'entrata a regime a 32 milioni di euro ogni anno. E
con un valore aggiunto per un mondo imprenditoriale vasto e radicato, che
ora può diventare ancora più competitivo e innovativo". Con la smart
card, dal primo luglio pratiche solo on line per le società. La smart card,
che contiene in un chip la firma digitale dell'imprenditore, consente
l'abolizione delle pratiche cartacee, ora sostituite dalla trasmissione
telematica o da floppy disk. Con consegne comode dal proprio ufficio, 24 ore
su 24, anche nei giorni festivi, senza perdite di tempo, costi di
spostamento, con anche la riduzione dei diritti di segreteria e il pagamento
forfettario, cioè fisso e non legato come prima alla lunghezza del
documento, dell'imposta di registro. Dall'obbligo restano per ora escluse le
imprese individuali, che possono scegliere se adeguarsi alle nuove
tecnologie o continuare con le pratiche tradizionali su carta. Infolink:
www.mi.camcom.it sezione
registro imprese, deposito atti e numero verde 800832014. I dati della
ricerca Su due tipi di campioni: sportello fisico (1.604 interviste svolte
direttamente a imprenditori allo sportello) e sportello "telematico"
(1.350 interviste telefoniche a imprenditori generici) La Camera di
Commercio passa il test di valutazione dei servizi da parte dei suoi utenti.
Ottiene infatti un 7 pieno dagli utenti dello sportello fisico e un 6,7
dagli utenti dello sportello telematico. In entrambi i casi, sono più
soddisfatti gli utenti che vivono in provincia. Gli utenti degli sportelli
fisici della Provincia danno un voto di 7,2 (contro il 6,7 degli stessi
utenti allo sportello di Milano); gli utenti dello sportello telematico
operanti in provincia un voto pari a 6,8 (contro il 6,6 degli utenti
operanti in città). Per quanto riguarda invece le singole categorie di
utenti, sono i privati gli utenti degli sportelli fisici più soddisfatti
(media voto: 7,2); mentre tra gli utenti dello sportello telematico i più
soddisfatti sono i rappresentanti legali (media voto: 6,8). L'andamento nel
tempo. Anche il giudizio nel tempo appare positivo per i servizi offerti
dalla Camera. La percezione del miglioramento, esclusi i "non so",
è del 58% per gli utenti dello sportello fisico. Considerano migliorata la
situazione rispetto all'anno scorso (percentuale uguale sia per gli utenti
dello sportello di Milano città che per quelli della provincia); la
percentuale passa al 46% per quanto riguarda gli utenti dello sportello
telematico (48% per gli utenti operanti a Milano; 42% per quelli operanti in
provincia). Tra le singole categorie di utenti degli sportelli fisici, chi
vede un miglioramento più accentuato sono i professionisti (60%); tra gli
utenti dello sportello telematico, i notai (53%). Valutazione registro
imprese e servizio albi. Anche i servizi del registro imprese e del servizio
albi ricevono una valutazione ampiamente positiva. Per quanto riguarda i
primi, la percezione del miglioramento dallo scorso anno, esclusi i
"non so" è del 56% per gli utenti dello sportello fisico e il 45%
per gli utenti dello sportello telematico. Chi valuta maggiormente
migliorata la situazione per quanto riguarda il registro imprese, sono i
professionisti tra gli utenti degli sportelli fisici (62%) e i
commercialisti e i notai tra gli utenti dello sportello telematico (50%).
Per quanto riguarda invece la qualità del servizio albi, escusi i "non
so", la percezione del miglioramento è del 55% per gli utenti dello
sportello fisico; percentuale che passa al 32% se consideriamo i soli utenti
dello sportello telematico (solo il 2% peggiorata). Tra gli utenti che
vedono un miglioramento più accentuato nei servizi del servizio albi
spiccano i privati tra gli utenti degli sportelli fisici (61%) e le agenzie
tra gli utenti dello sportello telematico (45%). La valutazione dello
sportello fisico: le motivazioni. Gli sportelli della Camera di Commercio
ottengono un voto pari a 7,6 da parte dei loro utenti: una percentuale che
sale addirittura all'8 per gli utenti delle sedi della provincia (per gli
utenti della sede di Milano, il voto passa a 7). Tra gli utenti degli
sportelli, gli utenti del servizio albi danno come voto un 7,9; quelli del
registro imprese, un 7,7. Tra le singole categorie di utenti, i più
soddisfatti sono i professionisti e i privati (voto: 7,7). Tra i singoli
aspetti del funzionamento degli sportelli fisici delle sedi della Camera,
gli utenti sono maggiormente soddisfatti dello stato di conservazione
dell'ufficio (voto 8,5); del comfort dell'ufficio (8,4); dell'esattezza dei
certificati (8,4); della cortesia del personale (8,3); della competenza del
personale (8,1). Bene anche la completezza delle informazioni (7,8); comodità
orari (7,7); la chiarezza dei moduli (7,5); e i tempi di conclusione del
procedimento (7,5). Sotto il 7, sia i tempi di attesa agli sportelli
(comunque largamente positivo (6,7). Le maggiori differenze tra gli utenti
della sede di Milano e gli utenti delle sedi della provincia, si hanno per
quanto riguarda la comodità degli orari (utenti delle sedi provinciali: 8;
utenti della città: 7,2); e la coerenza delle informazioni (utenti
provincia: 7,9; utenti città: 6,6). La valutazione della telematica (smart
card). Il servizio telematico piace, il voto medio è 7. Il giudizio è
risultato positivo sia per quelli che operano a Milano (voto 6,9) che per
quelli della provincia (voto 7,1). Sono i legali rappresentanti quelli che
più apprezzano il servizio (voto 7,3), seguiti da commercialisti (voto
6,5), agenzie (voto 6,4) e notai (voto 6,6). E' superiore alle attese per il
49% degli intervistati. Aspettative sul servizio migliori da quelli che
operano in provincia (51%)meno da quelli che operano a Milano (48%). Per
quanto riguarda gli aspetti e le caratteristiche del servizio telematico,
l'80% degli intervistati ritiene soddisfacente la facilità di reperimento
del software per Fedra, il programma utilizzato per la presentazione degli
atti, e per il 74% il suo utilizzo. Segue la semplicità dell'espletamento
pratiche (per il 70% degli utenti) e la semplicità delle procedure per la
richiesta della SmartCard (62%). A pari punto, per il 53% degli utenti
intervistati, la facilità di reperimento del lettore SmartCard, la facilità
delle informazioni sull'utilizzo del software Fedra e la rapidità di
comunicazione sugli invii delle pratiche non complete. Per quanto riguarda
la chiarezza e completezza delle informazioni dal sito, i più soddisfatti
sono i notai (voto 6,4), seguiti dalle agenzie e dai commercialisti che
danno un 6,3.
PREMIERE CONFERENCING LANCIA DUE NUOVI
STRUMENTI PER CONFERENZE IN RISPOSTA ALLA RICHIESTA SEMPRE PIU' PRESSANTE DI
SERVIZI
Milano, 10 giugno 2003 - Premiere Conferencing, un'azienda globale di
fornitura di soluzioni avanzate per conferenze audio e Web, e business unit
di Ptek Holdings, Inc conferma un dato importante: l'incremento del 45
percento nell'utilizzo dei servizi di conferenze in Europa, da aprile
dell'anno scorso. In risposta al successo di conferenze automatizzate, oggi
Premiere Conferencing offre ai clienti due nuovi strumenti: VisionCast, in
grado di fornire un accesso facile ad Internet per condividere documenti e
diapositive sul proprio desktop con altri utenti, in qualsiasi luogo essi si
trovino, e PremiereCall Auditorium, che combina l'accesso automatizzato alle
conferenze audio per ampi gruppi di partecipanti, con l'assistenza di un
operatore per gestire la chiamata. Michele Hayden, Direttore Generale di
Premiere Conferencing in Europa, dichiara: "Quando si attraversano
periodi di incertezza che influenzano i viaggi o l'economia, assistiamo ad
un'impennata sul mercato delle conferenze. Come dimostrano fatti ed
esperienze passate, i nuovi utenti continuano ad avvalersi del servizio
anche in seguito ad un periodo di intenso utilizzo iniziale" Afferma
Hayden: "Vista la situazione attuale, il mercato è pronto per
l'introduzione di VisionCast e Auditorium, che rappresentano un nuovo modo
di fare incontrare le aziende". "Utilizziamo Auditorium e
VisionCast per le conferenze audio che offriamo ai nostri clienti e
riteniamo che siano una valida alternativa agli incontri individuali,"
commenta Stephanie Lange-Bourdiec, Direttore Clienti di GigaGroup, azienda
leader globale nel settore della consulenza nell'Information&Technology.
"I nostri analisti illustrano le loro vision e opinioni su argomenti
specifici utilizzando presentazioni visive su Internet. In questo modo, i
partecipanti hanno l'opportunità di interagire e discutere durante le
sessioni di domande e risposte. I nostri clienti apprezzano molto questa
modalità, visto che possono usufruire allo stesso tempo del nostro know-how
e della nostra consulenza, evitando di viaggiare. La percentuale della
customer satisfaction ai nostri seminari è del 95%." Conclude
Lange-Bourdiec: "Si tratta di una soluzione valida anche a livello
economico, elemento chiave per le nostre decisioni." "Il mercato
europeo è alla ricerca di mezzi sempre più sofisticati ed efficienti,
anche in termini di costi, per gestire riunioni." aggiunge Michele
Hayden. "Questi servizi forniscono ai clienti degli strumenti che, non
solo sono facili da usare, ma forniscono l'opportunità alle aziende di
estrapolare informazioni importanti e opinioni da un pubblico che altrimenti
sarebbe difficile da raggiungere". I Prodotti - VisionCast permette ai
partecipanti di tutto il mondo di lavorare in modo collaborativo su
documenti, presentazioni visive, condurre Web-tour guidati e disegnare su
lavagne. A differenza da altre soluzioni di conferenze Web, VisionCast è in
grado di integrare servizi Web e audio, fornendo l'assistenza di un
operatore dal vivo, il controllo dei costi, il playback dell'audio e del
visual simultaneamente, una volta registrati. Ulteriori funzionalità di
VisionCast : Indicatori del "mood", specifico rivelatore che
permette ai partecipanti di dare la loro opinione sull'andamento; in questo
modo il presentatore può adattare in modo appropriato la presentazione.
Chat, per permette ai partecipanti di condurre privatamente conversazioni
sia con l'ospite che tra i vari utenti. Scrutino, per misurare in tempo
reale le opinioni degli utenti. Appunti, per permettere ai presentatori di
riportare visivamente l'attenzione sui punti chiave della presentazione.
Gamma completa di strumenti per la gestione della riunione, tra cui inviti,
programmazione e strumenti di gestione on-demand per inviare automaticamente
inviti via e-mail agli utenti. Strumenti di presentazione, per permettere la
visione delle diapositive, di applicazioni e/o del desktop, di lavagne,
immagini istantanee o schermate, e tour guidati su Internet. Registrazione e
ascolto in playback, per l'archiviazione dei contenuti della riunione.
PremiereCall Auditorium permette alle aziende europee di fornire
informazioni ad un'audience ampia in modo completo e produttivo. E' ideale
per comunicazioni interne, come annunci della società, riunioni allargate,
seminari, briefing e training. PremiereCall Auditorium unisce la praticità
di utilizzare codici d'accesso automatici e si avvale di un operatore
dedicato. Inoltre, permette di creare sessioni di domande e risposte
interattive, raggiungere direttamente gli utenti e aumentare la comprensione
del messaggio che si vuole raggiungere. Il lancio a livello europeo è la
dimostrazione il successo del servizio utilizzato negli Stati Uniti, dove le
aziende si sono avvantaggiate di PremiereCall Auditorium in un periodo
particolare: gli spostamenti internazionali sono ormai limitati per cause di
forza maggiore, e la comunicazione interna rimane comunque importante.
PremiereCall Auditorium crea sessioni interattive tra gli utenti, così le
chiamate permettono la connessione dei partecipanti e il massimo della
penetrazione delle informazioni. Per esempio, le aziende possono ricevere le
opinioni da parte dei loro dipendenti su larga scala e invitarli a chiedere
chiarimenti su eventuali punti rimasti oscuri. Inoltre, i partecipanti
possono registrare la sessione per gli eventuali assenti. Le caratteristiche
principali sono: Il riascolto per telefono della conferenza, 24/7; Un codice
di accesso diretto per facilitare la chiamata e assicurare l'ora di inizio
prestabilito per le chiamate. Un annunciatore professionista che opera in
apertura e in chiusura della chiamata. Un operatore di supporto
all'assistenza per i clienti durante la chiamata Sessioni multiple di
domande e risposte e di scrutinio. Infolink: www.premconf.com
IL VIRUS BUGBEAR PUO' CARPIRE LE
PASSWORD
Milano, 10 giugno 2003 - Il virus informatico worm W32Bugbear.B@mm; ha la
possibilita' di carpire dati sensibili come password e indirizzi e-mail. Lo
rileva la societa' internazionale che produce tecnologie di security
informatica Symantec e che sta allertando le istituzioni finanziarie a
livello mondiale del fatto che potrebbero essere particolarmente esposte a
questo nuovo rischio. Symantec ha infatti scoperto che se il worm
W32.Bugbear.B@mm 'capisce' che gli indirizzi e-mail del sistema locale
infettato appartengono a istituzioni finanziarie, puo' carpire dati
sensibili e mandarli a uno dei seguenti 10 indirizzi e-mail: ifrbr@canada.com
sdorad@juno.com fbnfgh@email.ro
eruir@hotpop.com ersdes@truthmail.com
eofb2@blazemail.com ioter5@yook.de
iuery@myrealbox.com jkfhw@wildemail.com
ds2iahf@kukamail.com Le
informazioni carpite ai sistemi e mandate via e-mail includono alcuni o
tutti i seguenti elementi: indirizzi e-mail della rubrica della macchina
infettata; Smtp server della macchina infettata; messaggi che vengono
composti sulla tastiera, compresi dati sensibili come le password, che il
worm decodifica. Symantec sta sollecitando e suggerisce ai responsabili dei
sistemi delle istituzioni finanziarie di potenziare il monitoraggio della
sicurezza e verificare che non siano accaduti gli elementi sopra descritti;
in particolare che non siano presenti messaggi in uscita diretti a uno dei
10 indirizzi e-mail citati.
PRIMA EDIZIONE COPPA INTERNAZIONALE
"TOP OF THE TOP" 2003 I TOP TRADER EUROPEII SI SFIDANO IN TEMPO
REALE CON DENARO REALE
Milano, 10 giugno 2003 - Si terrà a Milano domenica 15 e lunedì 16 giugno
la finale del campionato internazionale degli speculatori di Borsa. Al
Palazzo delle Stelline in via Magenta, 61 (sale B e C, primo piano) infatti
si daranno battaglia i vincitori delle edizioni nazionali del Top Trader di
borsa di Italia, Spagna, Svizzera e Germania. La palma di Top of The Top,
ovvero del miglior speculatore europeo, andrà a chi con il suo computer
riuscirà a guadagnare di più nel corso della giornata di lunedì dalle
8,30 di mattina fino alla sera alle ore 17,40. Lo spettacolo è aperto al
pubblico che potrà seguire su uno schermo gigante i guru europei nelle loro
evoluzioni borsistiche. La giornata di domenica pomeriggio invece, dalle
14,30 in poi, è dedicata alla presentazione al pubblico degli sfidanti, che
illustreranno quelle che sono le loro metodologie, e soprattutto
confesseranno pubblicamente i loro segreti, le loro passioni, i loro momenti
di difficoltà. Insomma, una specie di talk show in diretta con al centro
del dibattito la speculazione di borsa. Il Top Trader di Borsa arriva al
traguardo della sua quinta edizione con un successo di pubblico e di sponsor
ineguagliato: 6 sim partecipanti e la borsa europea Eurex che ha deciso di
conferire il suo alto patrocino alla iniziativa. La società Esprinet ha
invece fornito assistenza per quanto riguarda gli aspetti hardware del
campionato, essendo il connubio tecnologia e trading molto stretto. L'idea
di organizzare un campionato di speculatori con denaro reale, ovvero un
campionato di borsa non sulla carta ma con soldi veri, è di ispirazione
americana e si sta radicando anche in Europa: quasi 800 trader italiani e
stranieri hanno partecipato a questa grande competizione dal 1999 ad oggi
nel corso delle sue 5 edizioni.
REDAZIONE SANPAOLO IMPRESE: COMPRARE UN
IMMOBILE RISPARMIANDO SUL PREZZO? ENTRA NEL MONDO DELLE ASTE DEI TRIBUNALI
ITALIANI CASA.COMMUNITY PROPONE NUOVO SERVIZIO DI ASTE ONLINE DEDICATI A
PRIVATI, PROFESSIONISTI E AZIENDE
Torino, 10 giugno 2003 - Da oggi su Sanpaoloimprese.com è possibile
consultare on-line un ampio e aggiornato database degli immobili posti in
vendita in seguito a procedure fallimentari. E' semplice e comodo ricercare
all'interno un'ampia scelta di immobili, attività commerciali e terreni
all'asta dei Tribunali in tutta Italia, illustrati da perizie di stima,
planimetrie ed immagini. Un motore di ricerca avanzato permette di
individuare facilmente quelli più idonei alla proprie esigenze, private e
di lavoro. Oltre ai dati relativi all'immobile, viene visualizzato per
ciascuna asta il profilo di specifico della pratica, con l'indicazione delle
modalità di partecipazione, deposito cauzionale e documenti richiesti.
Infine il sito offre approfondimenti sulla più recente normativa in
materia. Ma non è finita qui. Il mercato delle aste immobiliari è oggi più
accessibile: infatti, gli aggiudicatari di immobili in asta possono
richiedere un Mutuo Domus (solo per gli immobili trattati dai Tribunali già
convenzionati). Aste immobiliari on line va a completare l'offerta di
Casa.Community, il motore di ricerca degli immobili, di qualunque tipologia,
messi in vendita dalle aziende edili clienti della banca. Acquistare
immobili per la propria attività o abitazione diventa ancora più facile su
Sanpaoloimprese.com. Aste immobiliari online http://www.sanpaoloimi.com/cgi-bin/bvsvr/ibank/imprese/index.jsp
?urlframe=/script/imprese/asteimmobili/index.jsp Casa.Community http://www.sanpaoloimi.com/cgi-bin/bvsvr/ibank/imprese/index.jsp?
urlframe=/script/imprese/borsino/home.jsp
DOCUMEDIC.COM AL RADUNO DELLE MAMME DI
RICCIONE
Riccione, 10 giugno 2003 - In occasione della manifestazione "Raduno
delle Mamme",organizzata dal sito mamma.it e patrocinata dal Comune di
Riccione, dal 9 al 15 Giugno, al Palazzo del Turismo di Riccione,lo staff di
Documedic aiuterà tutti i visitatori dello stand Documedic(tm).com che ne
facciano richiesta, a compilare le cartelle cliniche e ad inserire online le
proprie immagini diagnostiche e gli esami di laboratorio. Mille utenti
registrati in 4 mesi di attività online, fra i quali 300 medici
specialisti, 20.000 visitatori unici e 50.000 page view nel solo mese di
aprile 2003, testimoniano il successo del sito internet Documedic.com.
Documedic.com è un network che si occupa di fornire servizi innovativi e
sicuri, nel rispetto della privacy, a medici, odontoiatri, veterinari, e
utenti/pazienti, con la finalità di promuovere e facilitare il rapporto
medico/paziente. L'iscrizione gratuita al sito www.documedic.com consente di
registrare : una cartella clinica, una cartella odontoiatrica, e una
cartella veterinaria, corredate da immagini diagnostiche, analisi di
laboratorio e traducibili in 5 lingue. L'offerta è completata da un:
servizio "sicuro" di posta elettronica, e da un software di
semplice utilizzo, che consente di monitorare il peso, la glicemia e la
pressione arteriosa Perchè iscriversi a Documedic? Perchè è
indispensabile per chi, trovandosi in viaggio all'estero, o lontano dal
luogo di residenza, desideri avere la certezza di poter disporre delle
proprie informazioni sanitarie o di poterle fornire a chi necessiti in caso
di soccorso, ovunque si trovi, 24 ore su 24, 365 giorni su 365. Anche in
caso di incoscienza, o di un malore, la Cartella clinica Documedic(tm) è al
vostro servizio per aiutare chi vi soccorre nel più breve tempo possibile,
fornendo informazioni rilevanti, sicure e comprensibili sul vostro stato di
salute, sulle vostre terapie, sui risultati degli ultimi esami di
laboratorio eseguiti, sulle radiografie, sulle vostre assicurazioni. Può
essere di grande utilità in caso di: Persone affette da patologie come
cardiopatie, diabete, emofilia, epilessia, gravi allergie, etc. Persone
anziane, con difficoltà dell'eloquio o deficit dell'udito o della visione.
Bambini in gita scolastica o giovani in viaggio di studio. Ricerca dei dati
assicurativi, degli indirizzi o dei numeri di telefono dei medici curanti,
nome e posologia di farmaci. Trasferimento di residenza o cambio del medico
curante Necessità di identificazione, (per es. smarrimento o furto dei
documenti). La scheda N.ro 1 della cartella clinica Documedic, consente
infatti di esporre la foto dell'utente. Può servire per: Evitare di portare
con te l'intera documentazione clinica a ogni visita o, se necessario,
stampare tutti i documenti clinici in relazione alle tue esigenze. Tutelare
i nostri cani e gatti , in caso di soggiorno in pensioni per animali o di
viaggi all'estero, o in caso di affidamento per un viaggio improvviso. www.documedic.com
COMIECO.ORG SI RIFA' IL LOOK IDEE
REGALO BELLE ED ECOLOGICHE, SPUNTI PER L'ARREDAMENTO, SOLUZIONI PER
DESTINARE A RICICLO CARTA E CARTONE CHE AVANZANO
Milano, 10 giugno 2003. Come sgomberare la propria casa in modo costruttivo,
intelligente e, perché no, divertente da carta, cartone, giornali, o
cartoline? Te lo suggerisce Comieco.org, il sito internet di Comieco
(Consorzio Nazionale Recupero e Riciclo degli Imballaggi a Base
Cellulosica), che in occasione del suo recente restyling, lancia la nuova
sezione Lab Packaging & Design, offrendo curiosità, soluzioni,
opportunità legate al mondo della carta e del cartone. La "Galleria
degli Ecoimballaggi" informa sulle nuove soluzioni frutto delle
iniziative intraprese da produttori e utilizzatori di imballaggi cellulosici
per rendere gli imballaggi stessi ancora più rispettosi dell'ambiente. La
sezione "Prodotti e artefatti" è invece dedicata a chi pensa che
con gli imballaggi usati si possano realizzare solo scatole o sacchetti, e
offre invece la più completa rassegna di composizioni di carta, prodotti
industriali, artigianali e artistici realizzati in Italia a partire dal
macero: oggetti non solo "ecologici", ma anche belli e originali,
per l'arredo della casa, per fare regali personalizzati o semplicemente da
collezionare. E ancora, propone musei, laboratori didattici e vere e proprie
"scuole di cartapesta" specializzate nella realizzazione di statue
o maschere , momenti in cui il riciclaggio diventa gioco e magia. E ancora,
dove trovare informazioni su come progettare e realizzare abiti e accessori
di moda riutilizzando materiali di scarto? Su "Spazi di Carta", la
rubrica che permette di tenersi aggiornati sugli eventi, le mostre, i
concorsi, le iniziative letterarie o museali sul tema della carta e del
riciclaggio. Con "Cerco e Offro" sarà possibile destinare tutti
questi materiali al riciclo o al loro riutilizzo, persino per la creazione
di lavori artistici e creativi; si tratta di una vera e propria bacheca
interattiva, momento di confronto e di scambio per tutti quelli che con
fantasia e creatività offrono nuovi contributi e suggerimenti per la
produzione di ecoimballaggi e prodotti di riciclo. Infine l'
"Agenda", puntualmente aggiornata, fornisce informazioni su
concorsi, inaugurazioni, premiazioni, appuntamenti e fiere dedicate al
design e all'innovazione. Comieco.org registra una audience in crescita
costante, riportando negli ultimi tempi un forte incremento di page view,
che ha toccato fino ad oggi circa 3.300.000 contatti. On line da circa un
anno, il sito è stato progettato e realizzato da Mgm Digital Communication
di Milano: con la sua vasta scelta di contenuti e le sue aree costantemente
aggiornate e interattive, si offre tanto al mondo dei cittadini quanto al
mondo delle aziende associate al Consorzio. Realtà virtuale calata nella
realtà quotidiana del Consorzio, il sito si propone come un mezzo che va
oltre le finalità di mera comunicazione, seguendo lo sviluppo delle attività
dell'azienda. Utilissimo strumento di monitoraggio costante, il sito si pone
come valida interfaccia di Comieco, in grado di integrare e adattare i
servizi del Consorzio sulla base delle richieste provenienti dal mondo
esterno.
INTERNET E CASE DI RIPOSO: IL CONTENT
MANAGER DOING AL SERVIZIO DELLA QUALITÀ DELLA VITA
Monza, 10 giugno 2003 - Il progetto, denominato "Web Rsa" è stato
realizzato da Doing in collaborazione con la casa di riposo San Francesco e
la Facoltà di Ingegneria dell'Università di Brescia. Permette agli ospiti
della struttura di accoglienza di comunicare con i propri parenti a casa
attraverso un sistema audio-video. Prevede inoltre un sistema di
monitoraggio 24 ore su 24 che fornirà informazioni sugli spostamenti
all'interno della struttura e la raccolta di informazioni su parametri
vitali quali il battito cardiaco. La prima funzionalità è garantita dal
portale ( www.rsa-sanfrancesco.it
) appositamente realizzato da Doing: i parenti, accedendo in un'area
riservata protetta da username e password, possono avere maggiori
informazioni e stare più vicino ai propri cari grazie alla
videocomunicazione via webcam. Allo stesso tempo i funzionari della casa di
cura possono aggiornare, grazie alla piattaforma di content management Lwe,
le informazioni relative a ciascun ospite, in completa autonomia e nel
rispetto della privacy. Il sistema di monitoraggio è garantito invece da un
microtransponder in dotazione all'ospite. Contrassegnato da un codice
personale, viene letto da piccole antenne posizionate sotto il pavimento. In
questo modo si può verificare se l'ospite sta più ore seduto o in piedi,
in palestra in giardino o in stanza, ed è possibile strutturarsi per
rispondere meglio alle sue esigenze. In più c'è un sistema per il
controllo del microclima: in grado di rilevare il livello di luce, umidità
e calore, può inviare un segnale d'allarme se necessario. "Il sistema
ci è stato proposto e noi gli abbiamo spalancato le porte - ha detto il
Cav. Mario Pozzoli, presidente della residenza per anziani novese. Mira ad
innalzare la qualità della vita dell'ospite.". "Tre sono gli
obiettivi del progetto - ha spiegato Matteo Crescini di Doing -. Facilitare
la comunicazione a distanza tra parente e ospite senza sostituire la visita
nella struttura, trasmettere dati generici e specialistici di interesse per
il familiare a casa; migliorare l'efficienza della struttura.".
I-SIDEIL LEADER ITALIANO NELLO SVILUPPO
E GESTIONE DI COMUNITÀ VIRTUALI RILASCIA LA NUOVA VERSIONE DELLA
PIATTAFORMA COMMUNITHINK CON L'APERTURA AI CANALI MOBILI.
Milano, 10 giugno 2003 - i-Side lancia la nuova versione della piattaforma
di Content Management e di tool partecipativi Communithink Professional
Community Platform, caratterizzata dall'apertura al mondo mobile, in
particolare ai canali Sms e Wap. Communithink è uno strumento realizzato
sulla base di tecnologie standard, ideato per risolvere in maniera efficace
lo sviluppo e la gestione dinamica di servizi on-line ad alto valore
aggiunto fondati sulla partecipazione attiva degli utenti. "L'uso di
un'unica piattaforma integrata permette di ottenere notevoli vantaggi
funzionali, che si aggiungono ai vantaggi gestionali dovuti
all'amministrazione unificata di tutti gli elementi redazionali e di tutte
le componenti di interazione" dichiara Davide Romieri, Ad ed uno dei
soci fondatori. "Finalmente la crisi sta mostrando come la Comunità
Virtuale è un modello vincente quando si deve guardare ad un conto
economico ed all'appetibilità dei servizi sviluppati coniugando le due
esigenze" interviene Paolo Prestinari, co-fondatore di i-Side,
"Questa nuova fase della Rete sta premiando un modello editoriale in
cui abbiamo sempre creduto e su cui abbiamo fortemente investito, che oggi
va oltre il mercato consumer per diventare modello efficace anche in
ambiente mobile e in ambito business". "In un mercato maturo"
riprende Romieri, "gli attori della catena si specializzeranno, non
svilupperemo tutti le stesse applicazioni ma ci rivolgeremo a degli
specialisti. La decisione di mettere a disposizione la nostra piattaforma a
terze parti e di ridurre sensibilmente i costi, va coerentemente in questa
direzione, con l'obiettivo di diventare nel mercato maturo un attore
verticale di prodotto." i-Side ha ideato e progettato Atlantide, la più
grande comunità virtuale italiana e C6, il suo instant messenger. Tra i
progetti recenti: archivioluce.com, la versione digitale dell'archivio
storico dell'Istituto Luce, bacardi-breezer.it, la nuova community del soft
drink di Martini & Rossi, Sei Extranet, il servizio di extranet on-line
di Samsung Electronic Italia. Infolink: www.i-side.com
www.communithink.com
IN ESCLUSIVA SU VASCOROSSI.NET I
ROLLING STONES
Milano, 10 giugno 2003 - Nel 1990 i Rolling Stones chiesero a Vasco Rossi di
fare da loro supporter per aprire il concerto di San Siro. Dopo 13 anni
Vasco apre il suo sito alla mitica rock band. Da oggi in esclusiva su
www.vascorossi.net l'anteprima de 'L'educazione fisica', la nuova biografia
dedicata ai Rolling Stones. L'autore e' Vittorio Castelnuovo e sara' in
tutte le librerie dal 24 giugno. I Rolling Stones saranno domani allo stadio
San Siro di Milano per l'unica data italiana del 'Licks Tour'.
FMAGAZINE FIRMA ACCORDO CON LA VIRGIN
RECORDS TESTATA LONDINESE, PRESENTE ANCHE IN ITALIA, RINNOVA IL SUO JUKEBOX
E ANTICIPA LE NOVITÀ MUSICALI
Roma, 10 giugno 2003 - Al passo con l'avanguardia digitale, Fmagazine prima
testata in banda larga, annuncia la nuova versione del suo Jukebox, il
servizio multimediale gratuito corredato di molteplici funzioni per
l'audio/video streaming via Internet. I navigatori della rete che si
collegano al jukebox di Fmagazine, oltre a vedere immagini e a leggere le
interviste esclusive dei maggiori musicisti europei, possono accedere ai
brani inediti degli artisti stessi. Per i visitatori di Fmagazine
(http://www.fmagazine.com) non si tratta solo di una semplice fruizione, ma
di una vera e propria "esperienza interattiva". In collaborazione
con la Virgin Records e con altre case discografiche, sia conosciute che
indipendenti, Fmagazine mette a disposizione dei suoi visitatori/lettori,
materiali diversi (video, interviste e anteprime sugli album) di una ventina
di artisti. Il menu comprende fino a sei brani dello stesso musicista e cosí
è anche per Dwele, che dopo il suo passaggio promozionale in America uscirà,
nel corso della prossima settimana, con un nuovo album. L'attuale edizione
del juke box di Fmagazine presenta anche i brani dei Massive Attack, K-Os,
Saian Supa Crew, Fallacy e N*E*R*D, una dimostrazione del potenziale e
dell'evoluzione dello streaming in pochissimo tempo. Secondo Luca Bosurgi,
publisher della testata rappresentata anche in Italia, "l'accordo con
la Virgin Records e il privilegio di anticipare le novità musicali
ratificano il prestigio di Fmagazine in Europa." La pubblicazione è
nata nel luglio 2002 e sino ad ora ha registrato una netta crescita in
diversi Paesi, soprattutto in Inghilterra, Italia, Germania, Canada, Stati
Uniti e Cina. Infolink: http://www.fmagazine.com
SMAU ILP 2003 RIMINI 3- 6 LUGLIO IL PIÙ
GRANDE APPUNTAMENTO PER GLI APPASSIONATI DI VIDEOGIOCHI SI FA IN TRE E
DIVENTA ITINERANTE RIMINI, MILANO E CATANIA LE CAPITALI DEI VIDEOGAMES
Milano, 10 giugno 2003 - Dopo il successo dell'ultima edizione che ha visto
la partecipazione di decine di migliaia di visitatori, Smau Ilp diventa
itinerante e porta in tutta Italia uno dei più grandi appuntamenti a
livello europeo nel campo dei videogiochi. Si comincia da Rimini che dal 3
al 6 luglio, presso il Palacongressi della Riviera, ospiterà il primo
appuntamento di questa straordinaria manifestazione legata al mondo dei
videogiochi. La seconda tappa sarà in Smau dal 2 al 6 ottobre, a Milano,
mentre il tour si concluderà a Smau Sicilia dal 14 al 16 novembre presso Le
Ciminiere di Catania. Tre appuntamenti da non perdere per la più importante
kermesse dedicata al videogioco in tutte le sue declinazioni mai realizzata
in Italia e Europa. Una manifestazione che, nel corso degli anni, ha
contribuito in modo determinante ad avvicinare il grande pubblico
all'universo del gaming, rappresentando un momento privilegiato di incontro,
di socializzazione e di aggregazione per migliaia di ragazzi provenienti da
diversi paesi. A Smau Ilp Rimini decine e decine di giochi per tutti i gusti
e per tutte le età saranno a disposizione di chi è già esperto o del
semplice curioso che vuole saperne di più. Non a caso sarà presente L'Anvi
(Associazione Nazionale Videogiocatori Italiani) che, attraverso i suoi
tutor, prenderà per mano i meno abili per guidarli alla scoperta delle più
complesse tecniche di gioco e dei segreti che si nascondono dietro ogni
videogame. Quattro le aree dedicate: Area Esposizione: un immenso spazio, in
cui è possibile trovare il meglio e le novità nel campo delle console,
delle periferiche e dei giochi, ospiterà anche momenti di animazione per
permettere a tutti i visitatori di incontrare e conoscere chi, come loro,
condivide la passione per il mondo dei videogiochi. Area Gioco: tantissime
postazioni gioco attrezzate con Pc e console, sulle quali poter giocare ai i
titoli "cult" e a tutte le novità del momento. Un'occasione
imperdibile per appassionati o semplici curiosi che potranno provare in
anteprima quanto di meglio il mercato del videogame è in grado di offrire,
giocando da soli o in appassionanti sfide multiplayer con altri visitatori.
Area Tornei: una zona strettamente riservata ai "professionisti del
videogioco" provenienti da tutta Italia e Europa che si contenderanno a
colpi di mouse e joystick il prestigioso titolo nelle diverse specialità:
Quake III, Counter-Strike, Fifa 2003, Warcraft III e Raven Shield. Per
permettere ai visitatori di seguire da vicino il torneo, le fasi più
avvincenti di tutte le sfide saranno proiettate sui numerosi megaschermi
presenti in tutte le aree. Area Shop: un'occasione unica per poter
acquistare, a prezzi davvero interessanti, le console di ultima generazione,
i titoli più famosi e quelli appena usciti, le periferiche indispensabili
per una perfetta esperienza di gioco. Ma anche i gadget e gli strumenti più
curiosi per dare un tocco in più al proprio Pc o alla propria console. I
partecipanti ai tornei professionistici potranno iscriversi utilizzando
l'apposito form disponibile sul sito www.smauilp.it che seguirà in tempo
reale la manifestazione proponendo anche un live coverage con foto, filmati
e aggiornamenti in tempo reale delle classifiche per ogni specialità. Un
punto di vista privilegiato e ricco di informazioni utili anche per tutti i
curiosi che volessero saperne di più sulla manifestazione. Questi i numeri
più significativi della prima tappa: Oltre 500 computer collegati in rete;
Decine di migliaia di visitatori attesi; Più di 500 partecipanti ai tornei
ufficiali; 3 mega schermi; 10 webcam in "live coverage diretto";
Più di 10 potentissimi server per la gestione della rete; Migliaia di metri
di cavi di connessione; Un'area dedicata di 9.000 mq.
BLOODRAYNE, LA NUOVA EROINA NEL MONDO
DEI VIDEOGIOCHI: MEZZA UMANA, MEZZA VAMPIRO, 100% DONNA
Milano, 10 giugno 2003 - Il suo sex appeal da pornodiva fetish, il grande
fascino e le movenze flessuose sono in grado di far girare la testa a
qualsiasi uomo ed i suoi vestiti attillati lasciano davvero poco spazio
all'immaginazione. BloodRayne è figlia di una donna umana e di un vampiro.
E', per utilizzare un termine divenuto celebre grazie alle avventure
dell'eroe di uno degli ultimi fumetti bonelliani, una Dampyr. A differenza
dei vampiri non teme la luce del sole, può tranquillamente bagnarsi con
l'acqua, non ha insomma alcun punto debole, ma per sopravvivere deve per
forza nutrirsi di sangue umano. Il videogioco BloodRayne, che affonda le
radici nel Nazismo e nell'occultismo, è ambientato ai tempi della Seconda
Guerra Mondiale, un momento storico particolare in cui il Terzo Reich ha
speso enormi energie e risorse nello studio degli antichi rituali pagani e
nella ricerca di manufatti capaci, così si credeva, di evocare entità
soprannaturali. Nel videogioco i Nazisti hanno utilizzato la magia e la
genetica per richiamare sulla terra creature mostruose e terribili al fine
di formare un esercito invincibile, che nulla e nessuno potesse fermare. La
cosa però è sfuggita di mano agli stessi scienziati e maghi tedeschi. La
Brimstone Society, un'agenzia segreta creata per distruggere qualsiasi
malvagia manifestazione del soprannaturale, decide di intervenire inviando
il suo miglior elemento. Partendo dalla Louisiana e passando attraverso
antichi templi argentini, la nostra eroina giungerà in Germania, in un
crescendo di violenza e scontri con avversari più o meno umani. Per
riuscire nel suo difficilissimo compito la bella BloodRayne potrà contare
su affilatissimi artigli metallici o su altre armi 'tradizionali' come
pistole, fucili, granate, mitragliatrici, lanciarazzi e quant'altro. In virtù
della sua eredità vampiresca potrà poi vedere attraverso i muri, muoversi
ad una velocità assolutamente non raggiungibile da un qualsiasi essere
umano, spiccare balzi incredibili o addirittura rallentare il tempo. Il
leitmotiv di tutto il gioco è il sangue che sarà davvero ovunque. Inoltre,
BloodRayne, per sopravvivere e recuperare energia, dovrà necessariamente
nutrirsi del sangue delle proprie vittime. Quando però il sangue succhiato
raggiungerà un livello troppo elevato la nostra bella Dampyr cadrà in uno
stato di invasamento totale, sarà preda di un incontenibile furore
guerriero ("Bloodlust") che la renderà talmente aggressiva e
potente da eliminare ogni nemico che si trova sul suo cammino. Gli effetti
speciali connessi alla telecamera consentono che la modalità di visione
rallentata venga avviata automaticamente ogni volta che si presentano eventi
particolarmente spettacolari. La telecamera può essere regolata in modo da
seguire ogni proiettile verso il suo bersaglio. Il gioco, sviluppato dai
Terminal Reality e pubblicato da Manesco, studio della Vivendi Universal
Games, è già disponibile per Pc Ps2 e Xbox, mentre la versione GameCube è
uscita in questi giorni.
LUDOSTORE NETWORK SPA, AZIENDA LEADER
NEL SETTORE DEL DIVERTIMENTO ELETTRONICO, ANNUNCIA L'APERTURA DEL NUOVO
PUNTO VENDITA NELLA CITTÀ DI PAVIA
Bologna, 10 giugno 2003 - Ludostore Network Spa, Azienda leader nel settore
del divertimento elettronico, comunica che in data 12 Giugno 2003 sarà
inaugurato un nuovo punto vendita nella città di Pavia, in Corso Manzoni,
25. A supporto del lancio del nuovo punto vendita è stata avviata una
massiccia campagna pubblicitaria locale. Ludostore Network prosegue così la
sua espansione sul territorio nazionale dopo le recenti aperture dei 2 Store
di Milano e dello Store di Brescia, coronate da un vero bagno di folla. I
negozi Ludostore rappresentano ormai il punto di riferimento per chi ama
essere sempre aggiornato sulle ultime novità dell'universo Videogame ed
Home Entertainement e per chiunque desideri avvicinarsi a questo
affascinante mondo. Oltre 400 metri di scaffali espongono più di 4.000
referenze tra Dvd e videogiochi per Pc, Playstation 2, X-Box, Game Cube e
Game Boy, suddivisi per referenze in modo funzionale onde facilitare al
massimo la ricerca dei visitatori. E se proprio non si trova subito ciò che
si cerca, ci si può affidare all'efficiente servizio prenotazioni che
consente di ordinare titoli in un catalogo di oltre 6.000 referenze.
L'ambientazione dello Store è estremamente tecnologica: una serie di
schermi proiettano a ciclo continuo trailers audio-visivi dei titoli più
attesi in arrivo, mentre pratiche Demo Stations consentono di provare in
anteprima le ultime novità dei videogiochi e sceglierne i più intriganti.
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