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9 GENNAIO 2002
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TRIUM BY MITSUBISHI ELECTRIC SCEGLIE ISMAP: MAPPE INTERATTIVE
PER TRIUM MONDO
Agrate Brianza, 8 gennaio 2001: Trium by Mitsubishi Electric ha scelto
Ismap, società francese specializzata nella produzione di applicazioni
multimediali, per ampliare i servizi offerti ai propri clienti. "Grazie agli
Lbs (Location Based Services), Ismap consolida la propria posizione nel
mercato delle applicazioni wireless", afferma Vincent Pillet, Vice
Presidente per le applicazioni wireless di Ismap. E continua, "la
piattaforma Geos, sviluppata da Ismap ed installata sui terminali Mitsubishi
Electric, consente agli utilizzatori di Trium Mondo di visualizzare mappe
stradali e luoghi di interesse particolare sul proprio smartphone in
qualunque luogo ci si trovi". La piattaforma Geos è in grado di garantire
una copertura totale e accesso in tempo reale alle informazioni grazie ad
una semplice e rapida interfaccia. Infatti, le indicazioni stradali vengono
reperite facilmente, visualizzate sull'interfaccia grafica ed, infine,
immagazzinate in modo da agevolare un eventuale accesso futuro ai medesimi
dati. Trium Mondo, potenziato nelle sue caratteristiche di base, consente
agli utenti di essere informati per tempo sul traffico stradale, di
effettuare servizi di prenotazione e di sfruttare diversi servizi ulteriori.
I servizi Lbs hanno suscitato un interesse notevole negli ultimi anni in
quanto consentono agli operatori di telefonia mobile di accrescere il numero
di servizi offerti ai propri utenti. "Crediamo che i servizi offerti da
Ismap siano in grado di conferire un immediato plus ai consumatori come
soluzione ideale per soddisfare sia le esigenze dei clienti Ismap che quelle
dei consumatori finali" - afferma Pascal Lorne, Direttore Generale di Ismap.
Infolink:
www.ismap.com
ALCATEL EXTENDS DISTANCE FOR DWDM OPTICAL TERRESTRIAL TRANSMISSION WITH
NEW WORLD RECORD
Paris, January 9, 2002 - Alcatel (Paris: Cgep.Pa and Nyse: Ala), world
leader in intelligent optical networking, has successfully demonstrated in
its laboratory another first in optical networks: transmission of 125 Dwdm
channels of data at an effective rate of 40Gbit/s per channel, representing
a total capacity of 5Tbit/s, over 1,500 kilometers of its TeraLight Ultra
optical fiber. This record is added to the many set by Alcatel in the past
year (see charts for more information on Alcatel's 2001 optical transmission
breakthroughs), as the Company continues efforts to maximize available
bandwidth and transmission distance over a single fiber while minimizing
costs with its Dwdm (dense wavelength division multiplexing) technology. The
breakthrough was achieved with Alcatel's dual-stage hybrid Erbium/Raman
amplifiers, 40Gbit/s Dwdm systems, Forward Error Correction (Fec) technology,
and TeraLight Ultra optical fiber specifically optimized for high-speed,
long-haul and ultra long haul transmission. Additionally, this means that
total throughput would allow the simultaneous transport of 80 million voice
calls or more than 500,000 high bit rate Adsl Internet lines per second over
a single optical fiber. TeraLight Ultra, Alcatel's non-zero dispersion
shifted fiber (Nzdsf) offers several features which make it ideal for
successful operation over high data rates and long distances. Enhanced
performance of polarization mode dispersion (Pmd), chromatic dispersion
slope and reduced attenuation at key Raman amplification wavelengths, all
combined for record-setting efficiency that network operators need for
optimized long-haul network economy with advanced technologies. A formula
used by technologists to describe these results, called the 'capacity times
distance product', combines the key variables of the number of channels,
data rate and distance carried. It is an important indicator of not only a
fiber's ability to carry huge amounts of data on a single fiber, but also
the distance required between regeneration points. Maximizing this distance
helps telecom carriers reduce their equipment costs. Alcatel's latest result
yields 7.5Pb/s*km (5Tbit/s over 1,500 km), a record in terrestrial
transmission based upon 40Gbit/s per channel. "The series of terrestrial and
submarine optical transmission technology breakthroughs performed by Alcatel
over the year 2001 is critical to the development of our next-generation
products", said Bernard Le Mouël, chief technology officer of Alcatel's
Optics Group. "Indeed, these very high capacity and ultra long-haul
experiments allow us to significantly extend the performance and lower the
costs of the new products we put on the market. Such improvements require a
variety of advanced technologies which must be developed with a system view
in order to reach the best trade-off between cost and performance. Moreover,
the result we are announcing today demonstrates the TeraLight product
family's readiness for the evolution of systems."
OMNITEL VODAFONE: LUCA ROSSETTO NUOVO CHIEF OPERATING OFFICER (DIRETTORE
GENERALE DELLE OPERAZIONI)
Roma, 9 gennaio 2002 - Luca Rossetto è il nuovo Chief Operating Officer
(Direttore Generale delle Operazioni) di Omnitel Vodafone. Rossetto risponde
all'Amministratore Delegato Vittorio Colao, ed avrà la responsabilità delle
attività commerciali, delle attività di Customer Relationship Management,
dello sviluppo di nuovi servizi e prodotti e delle operazioni nelle quattro
Aree geografiche in cui l'azienda è suddivisa sul territorio. Proveniente da
Autogrill, dove ricopriva la carica di Direttore Generale Italia, Luca
Rossetto ha una formazione internazionale ed una duratura esperienza nel
settore retail. Entrato in Autogrill con la carica di direttore Vendite e
Logistica, era arrivato in due anni a ricoprire la carica di Direttore
Generale per l'Italia. Laureato in Bocconi in Economia e Commercio (1986),
Master in Business Administration (Mba) conseguito alla Stanford University
(1993), ha lavorato nella consulenza in Boston Consulting Group per 5 anni,
per poi approdare in Autogrill, ed oggi in Omnitel Vodafone. Luca Rossetto
ha 39 anni, è sposato con due figli. Assumerà il nuovo incarico dal 1
febbraio prossimo.
TXT E-SOLUTIONS SCELTA DA SALVATORE FERRAGAMO PER PROGETTO DI
INTEGRAZIONE WEB DEI TERZISTI
Milano, 9 gennaio 2002 Milano, 9 gennaio 2002 - Txt e-solutions, quotata al
Nuovo Mercato (Txts), società di prodotti software per la catena di
fornitura e per i rapporti con la clientela (Sc&Cm Supply Chain e Customer
Management) e Salvatore Ferragamo Italia, leader nel settore abbigliamento
di alta qualità, hanno stipulato un accordo in base al quale Txt fornirà il
proprio software di Supply Chain per ottimizzare la collaborazione con le
terze parti. Ferragamo ha scelto i prodotti software Txt Sc&Cm per
realizzare l¹integrazione web dei processi produttivi con i propri terzisti,
in modo da garantire ampie visibilità sullo stato dell¹intero ciclo
produttivo e ottimizzare la reattività e le performance dell¹intera catena
logistica. La fornitura prevede l¹impiego della gamma di prodotti Txt Sc&Cm
for Fashion, una delle verticalizzazioni dei prodotti Txt, sviluppata per
soddisfare le specifiche esigenze logistico-produttive delle aziende del
settore Textile Apparel & Footwear. In questo contesto generale Txt sta
seguendo una strategia di specializzazione che consiste nel creare prodotti
di Supply Chain e Customer Management specificamente studiati per soddisfare
le esigenze dei principali settori industriali e dei servizi. In particolare
i prodotti Txt Sc&Cm for Fashion hanno caratteristiche uniche di efficacia e
completezza, sono stati adottati da un numero crescente di aziende
protagoniste nel settore abbigliamento nel mondo.
NEL 2002 AUMENTERANNO I VIRUS: 2-300 NUOVI VIRUS AL MESE
Milano, 9 gennaio 2002 - Anche il 2002 sarà un anno 'impegnativo' sul fronte
della sicurezza informatica: verranno messi in circolazione nuovi virus al
ritmo di 200-300 al mese. Si incrementerà, quindi, il numero di worm e
trojan indirizzati a server e sistemi aziendali. E' quanto sostengono gli
esperti del centro di ricerca di TruSecure, società specializzata nel
settore della sicurezza. Secondo Roger Thompson, virus mass mailing come
SirCam, worm capaci di generare grandi quantita' di posta elettronica
infetta, continueranno a causare problemi alle grandi aziende che non
riescono a filtrare i codici maligni. Crescerà dunque il numero degli
attacchi sotto forma di 'virus' e 'worm' anche se - assicurano gli esperti -
la maggior parte delle 'infezioni' sarà neutralizzata, vista la capacità di
molti programmi software di individuare e respingere il problema
all'origine. Saranno pericolosi anche i trojan utilizzati come backdoor di
accesso da remoto da parte degli aggressori, e virus come Nimda, che possono
diffondersi attraverso chat e pagine Web infette. Gli informatici esperti di
sicurezza dovranno affrontare i pericoli causati da nuovi virus che
attaccheranno la posta elettronica, come anche si dovrà tornare a fare i
conti con nuove versioni di 'Nimda' e 'Codice Rosso' che hanno causato nel
2001 ingenti danni ai database
INPRINTING: LA GESTIONE DEL DOCUMENTO A VICENZA DAL 18 AL 20 APRILE 2002
SI SVOLGERÀ L'UNICA MOSTRA-CONVEGNO SULL'ELECTRONIC DOCUMENT PRINTING
Milano, 9 gennaio 2002 - Da qualsiasi parte si guardi alle cose, la miriade
di informazioni che ci arrivano quotidianamente devono essere trasferite
all'utente o su uno schermo o su carta. Da qui la necessità di gestire le
informazioni che si ricevono, attraverso strumenti e tecniche con cui idee e
dati si trasformano in documenti. La 'gestione del documento' nell'intero
suo ciclo di vita è l'oggetto principale delle aree espositive e
convegnistiche dell'edizione 2002 di Inprinting. In particolare il
calendario convegni è studiato da un Comitato tecnico, che si arricchisce
ogni anno di nuovi contributi derivanti da esponenti delle maggiori
Associazioni i categorie, di esponenti delle aziende leader nei diversi
settori merceologici, di esperti nazionali ed internazionali. Unitamente il
successo della manifestazione, basato sui risultati di quattro edizioni, è
stato costruito nel tempo su un modello che ha permesso di fare incontrare
gli operatori professionali del settore. Di seguito si segnalano le
iniziative di maggior interesse: Laboratorio Scuole Professionali Grafiche:
l'occasione voluta dalle Associazioni per rafforzare i rapporti tra scuola e
impresa. L'iniziativa, promossa da Enipg - Ente Nazionale per l'Istruzione
Professionale Grafica, prevede la realizzazione di una linea completa di
stampa digitale per la produzione on demand di manualistica. Area Fotografia
digitale: dedicata ai fotografi professionisti, agli studi pubblicitari e
grafici per confrontarsi sullo stato dell'arte delle soluzioni digitali.
Area Visual: l'elemento minimo di 'comunicazione visiva' non è più solo il "dot",
prodotto dalla stampante. Dal "dot" si è passati al "pixel", ed è per questo
che prodotti e sistemi di comunicazione visiva avranno ad Inprinting un
proprio particolare spazio Il Laboratorio della Comunicazione InterAttiva:
un'area a disposizione di chi vuol mettere in evidenza il proprio ruolo
attivo nel generare campagne di comunicazione personalizzate, nel gestire
soluzioni di Crm, nell'avviare soluzioni che creino interattività con i
propri clienti Xplor Conference Session: l'unica occasione italiana di
confrontarsi con operatori, esperti e ricercatori europei ed extraeuropei
del mondo Xplor International.
UN ARCHIVIO ELETTRONICO PER LE MARIONETTE: LA REGIONE LOMBARDIA FINANZIA
CENTRO DOCUMENTAZIONE
Milano, 9 gennaio 2002 - Il materiale marionettistico gestito
dall'Associazione i Grupporiani, che comprende pezzi datati dal 1699 ad
oggi, sara' catalogato e verra' creato un archivio informatico anche dei
testi e canovacci al fine di porre le basi di un Centro di Documentazione
per il Teatro delle Marionette, per ora legato all'ambito della tradizione
milanese della Compagnia Carlo Colla e figli, ma potenzialmente in grado di
relazionarsi con le principali realta' nazionali ed internazionali di teatro
delle marionette. Il progetto di nome Argo e' stato finanziato dalla Giunta
regionale, su proposta dell'assessore alle Culture, Identita' ed Autonomie,
Ettore Albertoni, con 77.468,53 euro, pari a circa 130 milioni di lire. Argo
e' il naturale sviluppo e completamento dell'inventario iniziato nel 2000
sempre con il contributo regionale. Questa iniziativa fa parte dei 51
progetti individuati dalla Giunta regionale in tutta la Lombardia per una
spesa di 5,94 milioni di euro. Gli interventi sono in attuazione della legge
regionale n. 35 del 1995 che, attraverso il procedimento della
"individuazione", rende piu' celere il percorso della assegnazione dei
fondi. Il progetto Argo si propone nel prossimo triennio di analizzare a
fondo il materiale composto da marionette (2145), costumi (6212), scene
(562) e manoscritti (625) che sono la somma di vari fondi dei Grupporiani.
Milano e' una delle poche citta' al mondo ad avere un teatro pubblico
dedicato alle marionette, il Gerolamo, chiuso da tempo. Il Centro di
Documentazione del Teatro delle Marionette si attivera' anche per la sua
riapertura.
E-MAIL: E-LENCO.IT PRIMO ELENCO ELETTRONICO ITALIANO
Milano, 9 gennaio 2002 -
www.e-lenco.it è il primo
elenco elettronico on-line italiano che permette di ricercare un indirizzo
di posta elettronica (e-mail) semplicemente con un "click". Il servizio è
completamente gratuito, sia per le e-mail private che commerciali. Per
conoscere un indirizzo di posta elettronica è sufficiente effettuare una
ricerca per cognome, città, sito web, ragione sociale, provincia o qualsiasi
altro dato conosciuto. Operativo on-line dal 15 gennaio scorso,
www.e-lenco.it
conta ormai oltre mille utenti utilizzatori al giorno e si può definire un
punto di riferimento degli italiani che utilizzano la posta elettronica. si
nota che numerose altre utilità sono presenti sul sito come, ad esempio, il
Cercalavoro - particolarmente utile ai giovani (ed anche ai meno giovani) in
cerca di occupazione o di cambiare lavoro.
E' NATO IL PRIMO E-BOOK DI ASTRONOMIA IN ITALIANO
Milano, 9 gennaio 2002 - Questo e-book è il primo di una serie di prodotti
analoghi che "Prendi le Stelle nella Rete !" intende proporre nei prossimi
mesi ai propri lettori. Crediamo infatti che il libro elettronico sia un
supporto destinato ad una crescente popolarità e ad utilizzo più diffuso nel
prossimo futuro, grazie alla sua praticità. Si tratta di un veicolo nuovo e
leggero per fare formazione e informazione, che coniuga l'agilità e la
flessibilità del Web con la comodità del libro. L'e-book è la conversione in
formato elettronico di un libro, con tanto di immagini, copertina e indice.
È studiato per ottenere una lettura il più vicina possibile a quella
"tradizionale", con alcune funzionalità aggiuntive tipiche del computer,
come la possibilità di cercare o copiare parti di testo. Un e-book occupa
poca memoria sul disco del computer, permettendo in questo modo di portare
con sé una piccola biblioteca virtuale anche su dispositivi ultra leggeri
come i computer palmari. Gli e-book si possono scaricare dal Web, alcuni
gratuitamente e altri a pagamento, e leggere in qualsiasi momento. Per
leggerli occorre installare sul PC o sul palmare il software gratuito
Microsoft Reader, di utilizzo semplice e intuitivo, che si può scaricare
all'indirizzo
http://www.microsoft.com/reader/download.asp
La redazione di "Prendi le Stelle nella Rete !" ha deciso di proporre ai
propri lettori la trasposizione in formato e-book di uno dei propri moduli
Web di maggior successo come primo mattone di una nuova serie editoriale.
Con questa serie speriamo di andare incontro alle esigenze di chi desidera
approfondire con calma argomenti di Astronomia, ma dispone di poco tempo da
trascorrere davanti al computer collegato in Rete o possiede una connessione
a Internet troppo lenta. Questa prima realizzazione servirà alla redazione
anche per sperimentare il gradimento di questo nuovo mezzo di comunicazione
fra i propri utenti. L'e-book "Alla scoperta del Volto della Luna" è
disponibile sul sito
www.lestelle.net nelle due
versioni per Pc e per computer palmare, anche in lingua inglese
www.astro2000.org
ANCHE IL WEB DEL DJ GIGI SQUILLANTE E' AFFIDATO ALLA MTN INTERNET COMPANY
Milano, 9 gennaio 2002 - ''Piena di verve ,di creativita' e al passo con i
tempi'' - Gigi Squillante deejay di grande successo, adesso online con il
sito
http://www.gigisquillante.com sottolinea con enfasi
gli ottimi risultati ottenuti dalla sua collaborazione con Mtn Internet
Company iV http://www.mtncompany.it . Giudizio esagerato? Beh chi ha
espresso tale opinione e' senza dubbio uno che di progresso se ne intende.
Deejay notissimo in tutto il sud Italia, pioniere nel campo del franchising
musicale, Gigi Squillante e' molto di piu' della tipica figura di
disc-jockey notturno. ''La scelta dI Mtn Internet Company non e' stata
casuale: cercavo competenza e creativita' per poter rappresentare anche
online la mia immagine, ho trovato un ambiente stimolante e ricettivo e gli
ottimi risultati raggiunti sono stati la conferma delle mie impressioni''.
Il giudizio appena espresso si pone in sintonia con quella che e' la
filosofia della Mtn Internet Company che e' ''dare potenza al nuovo mezzo''.
Il curriculum di questa agenzia e' di tutto rispetto: con oltre 200 aziende
servite e 300 domini attivati la Mtn Internet Company sta per presentarsi
all'Internet Expo 2002 con un elevato grado di visibilita' e di ambizione.
Specializzata nella creazione dell'immagine web, nella strutturazione di web
promotion e di campagne offline la Mtn Internet Company e' questo ma non
solo: i servizi applicativi che questa web agency e' capace di offrire si
concretizzano nella piattaforma tecnologica Apollo, il sistema software alla
base del sito http://www.gigisquillante.com che permette la vendita di
numerosi prodotti legati al modo della musica, naturalmente garantiti da
Gigi Squillante!
NETG PRESENTA LA NUOVA GENERAZIONE DELL'E-LEARNING: SKILL BUILDER DX
GARANTISCE NUOVI LIVELLI DI FLESSIBILITÀ E DI ACCESSIBILITÀ
Milano, 9 gennaio 2002 - Netg ha annunciato il lancio di Skill Builder Dx,
una nuova versione della propria innovativa architettura di contenuti per l'e-Learning.
Grazie alla possibilità di utilizzare separatamente le singole unità di
contenuto presenti all'interno di un corso e di assemblarle a seconda delle
proprie esigenze formative, Skill Builder Dx garantisce la totale
personalizzazione del corso. I singoli utenti non sono infatti vincolati a
una struttura di corso rigida, ma possono organizzare in maniera
assolutamente flessibile e personalizzata il proprio percorso di
apprendimento, consentendo un risparmio di tempo e costi. "Garantire una
formazione personalizzata e flessibile a un numero elevato di dipendenti con
livelli differenti di competenze e ritmi di lavoro diversificati e spesso
frenetici, è sempre stata una sfida per noi", ha dichiarato Stefano
Sangineto, Business Development Manager di Netg Italia. "La flessibilità
garantita da Skill Builder Dx di Netg consente ai dipendenti di elaborare
percorsi di formazione personalizzati, in grado di integrarsi perfettamente
con i corsi di formazione tradizionali, accessibili come e quando si
desidera". In tal modo, i dipendenti sono infatti in grado di acquisire in
maniera efficace le competenze necessarie per il proprio lavoro, con alto
livello di motivazione personale, proprio grazie alla possibilità di gestire
direttamente la propria formazione. Imparare divertendosi è un valore
aggiunto che l'e-Learning di Netg offre, grazie all'approccio intuitivo dei
propri corsi e alla facilità di accesso libero e immediato al materiale
didattico ogniqualvolta si desideri un aiuto nell'esecuzione delle proprie
attività lavorative. Skill Builder Dx rende la formazione realmente
flessibile e accessibile. I Learning Object di Netg, della durata di soli
cinque-sette minuti, sono facilmente accessibili e oggi, grazie alla
possibilità di essere utilizzati singolarmente, consentono ai dipendenti di
adattare i momenti dedicati alla propria formazione all'interno di una
qualsiasi giornata lavorativa. La ricerca di una specifica unità di
contenuto, il Learning Object, è anch'essa più facile e rapida in quanto
oggi è possibile accedere velocemente all'argomento richiesto, entrando o
uscendo dal corso a seconda delle necessità incontrate di volta in volta. Il
contenuto dei corsi è disponibile attraverso una gamma diversificata di
supporti, sia online - intranet, Internet, Lan - sia off-line - su Cd-Rom.
Netg è l'unica società in grado di offrire alle aziende soluzioni di
formazione a distanza con un tale livello di flessibilità e di erogare i
propri contenuti attraverso una gamma così diversificata di strumenti. Skill
Builder Dx offre livelli senza precedenti di personalizzazione dei corsi e
garantisce all'utente la possibilità di creare dei programmi di formazione
ad hoc. I Learning Object possono essere liberamente combinati e assemblati
tra loro come tessere di un puzzle, facilmente in modo da ottenendo così nel
giro di pochi minuti dei percorsi di formazione ritagliati sulle proprie
specifiche esigenze formative. I responsabili della formazione possono
impostare per ogni utente dei link di accesso a specifici Learning Object a
seconda delle necessità formative di ognuno. Ciò consente maggiore
flessibilità in quanto non si è vincolati a dei Learning Object prefissati
bensì si può accedere attraverso un link a un servizio di mentoring online,
ad altri contenuti o a ulteriori materiali per supportare la propria
formazione. Per ottimizzare il tempo impiegato nella formazione, la funzione
'my learning track', il test di valutazione iniziale, stabilisce
preventivamente il livello di conoscenza dell'utente per evitare sprechi di
tempo nella trattazione di argomenti già noti. Con l'obiettivo di rispondere
nel modo più efficace possibile alle esigenze dell'utente, Netg ha
sviluppato un contenuto di e-Learning tale da rendere il percorso di
apprendimento un'esperienza piacevole e produttiva, mantenendo costante il
livello di motivazione degli utenti. Il contenuto è facile da installare e
navigare e la sua interfaccia, dalle caratteristiche altamente intuitive,
rispecchia applicazioni familiari quali Word, per facilitarne l'utilizzo. La
stessa interfaccia può essere personalizzata in modo da essere adattata alle
preferenze individuali e utilizza un linguaggio semplice e di comprensione
immediata. " Netg è sempre stata all'avanguardia nel settore della
formazione a distanza" ha dichiarato Stefano Sangineto, Business Development
Manager di Netg Italia. "Siamo costantemente attenti alle esigenze dei
nostri clienti il che ci consente di avere un ruolo guida nel dettare e
guidare la continua evoluzione dell'e-Learning. A conferma dell'impegno
costante di Netg nel soddisfare le esigenze dei clienti, abbiamo sviluppato
la nostra soluzione di e-Learning in modo tale da garantire continuamente
nuovi criteri di semplicità, facilità d'uso e flessibilità che pongano
sempre più al centro l'individuo con le sue caratteristiche specifiche e
individuali. È questa la direzione che stiamo seguendo. È questa la strada
verso la nuova generazione dell'e-Learning". Infolink:
www.netg.com
PREMIATO UN CD ROM ITALIANO AL PRIX MÖBIUS INTERNATIONAL SI È SVOLTO A
PECHINO IL PRESTIGIOSO PRIX MÖBIUS INTERNATIONAL, DEDICATO AI MIGLIORI
PRODOTTI MULTIMEDIALI E AI SITI WEB DI QUALITÀ PROVENIENTI DA TUTTO IL MONDO
Milano, 9 gennaio 2002 - Alla fine del 2001 si è svolto a Pechino il Prix
Möbius International, il prestigioso premio internazionale creato a Parigi
nel 1992 dedicato ai migliori prodotti multimediali (Cd-Rom e Dvd-Rom) e ai
siti web di qualità. Quest'anno alla nona edizione del premio
internazionale, il primo premio per la categoria Scienza Tecnica e Medicina,
è stato aggiudicato al Cd-Rom in lingua italiana: "Le patologie reumatiche:
l'artrosi", della casa Editrice Mediserve. Il Cd-Rom edito dalla casa
editrice napoletana, era già stato insignito nel 2000 del prestigioso
"Nastro d'Oro Möbius Lugano," assegnato in occasione del Premio Möbius
Multimedia Città di Lugano dedicato ai prodotti multimediali e ai siti web
in lingua italiana, promosso dalla Città di Lugano e dalla Radiotelevisione
Svizzera e collegato al Prix Möbius International. I prodotti che risultano
vincitori in occasione del Premio Möbius Multimedia Città di Lugano,
infatti, concorrono di diritto al Prix Möbius International in qualità di
rappresentanti esclusivi dell'area linguistica italiana. Il Cd-Rom vicitore
a Pechino fa parte della collana "Interactive Medicine", un progetto
editoriale interamente ideato e sviluppato dalla Chromatron per la casa
editrice Mediserve. Il progetto Interactive Medicine è nato dall'esigenza di
offrire ai professionisti delle varie discipline medico-scientifiche uno
strumento che fosse utile allo svolgimento della loro attività e che
rispondesse ai seguenti requisiti: facile consultazione della documentazione
contenuta nel Cd; possibilità di aggiornamento e di personalizzazione dei
contenuti inserendo testi propri o immagini provenienti da altre fonti;
integrazione nella struttura del Cd di nuovi contributi con la creazione di
nuovi capitoli e nuove pagine; set di strumenti per la rielaborazione di
immagini di qualsiasi categoria (radiografie, preparati istologici,
tabelle); predisposizione automatica per il collegamento ai siti di
interesse medico; dotazione di una guida interattiva dedicata ad un facile
apprendimento dei percorsi, in modo da facilitare l'utilizzo del Cd. "Grazie
al Möbius, ha dichiarato il Dr Luigi Martinucci Direttore Editoriale della
Mediserve Communications, il nostro gruppo editoriale ha potuto verificare
il cammino ed il progresso della comunicazione scientifica Internazionale
nell'ambito dei nuovi sistemi multimediali . La ricerca multimediale
Internazionale ha trovato nell'iniziativa Möbius, positivamente competitiva,
un grosso stimolo al confronto ed alla collaborazione sia nell'ambito dei
Paesi della Comunità Europea che al di fuori di essa. Un nostro forte
ringraziamento va ai fondatori dell'iniziativa e a quanti vi lavorano con
professionalità ed entusiasmo". "Lo scorso mese di dicembre è stato
pubblicato il bando di concorso che consente di partecipare alla prossima
edizione del Premio Möbius Lugano, che si svolgerà a Lugano il 3 e il 4
maggio 2002", ha dichiarato Alessio Petralli, segretario generale del
Premio. "Invitiamo pertanto tutte le aziende produttrici interessate ad
iscriversi, affinchè l'Italia possa continuare a ricoprire un ruolo di primo
piano a livello internazionale nella produzione di prodotti multimediali e
siti web di qualità." Infolink:
www.moebiuslugano.ch
CD-ROM: COMINCIA IL "VIAGGIO NELLA CHIMICA"
Milano, 9 gennaio 2002 - E' in fase di lancio "Viaggio nella Chimica", il
grande laboratorio virtuale Si.Lab per chi vuole scoprire l'affascinante
mondo della chimica. Questo Cd-Rom per Win (euro 29,95) è un eccezionale
strumento educativo che permette di scoprire la materia in teoria e in
pratica, con lezioni, esercizi e prove di verifica. Il percorso didattico è
corredato da animazioni, immagini, grafici, mappe concettuali, tavola
periodica e glossario. Ideale per gli studenti delle scuole medie superiori
si rivelerà un prezioso supporto didattico per gli insegnanti, un'opera
indispensabile per la biblioteca scolastica e un compagno inseparabile di
studio per tutti gli appassionati. Si.Lab rafforza così la propria presenza
nel settore dei prodotti educativi per ragazzi e adulti, in cui è già
presente con "Viaggio nella Storia", il grande atlante storico multimediale,
e "Diritti Violati", viaggio nella Dichiarazione dei diritti umani
realizzato con Amnesty International. "Viaggio nella Chimica" è distribuito
in libreria, online
www.silab.it e nella
scuola attraverso la rete di vendita Rizzoli.
IL LANCIO DI XBOX SI CONFERMA UNO DEI MAGGIORI SUCCESSI NELLA STORIA DEL
VIDEOGAME IMMINENTE IL LANCIO DI XBOX IN GIAPPONE, EUROPA A AUSTRALIA
Las Vegas, 9 gennaio 2002 - In occasione del 2002 International Consumer
Electronics Show (Ces), Microsoft ha annunciato che il lancio del sistema
per videogiochi Xbox si conferma come uno dei maggiori successi nella storia
di questo settore. Tra la data del lancio nordamericano, avvenuto il 15
novembre, e la fine del 2001, Microsoft ha venduto, infatti, 1,5 milioni di
unità Xbox. Npd Group ha riferito, inoltre, che per ogni sistema Xbox
acquistato vengono venduti in media più di tre videogiochi, un valore
superiore ai dati di lancio di qualsiasi altra piattaforma. "E' meraviglioso
dare avvio alla distribuzione mondiale di Xbox con un tale lancio da record
sul mercato nordamericano", ha dichiarato Robbie Bach, Senior Vice President
e Chief Xbox Officer di Microsoft. "Siamo eccitati all'idea dell'imminente
lancio di Xbox in Giappone, Europa e Australia. Il 2002 promette agli
appassionati l'arrivo di nuovi titoli ed esperienze di gioco online mai
sperimentate prima d'ora". Il successo del lancio sul mercato nordamericano
ha alimentato ulteriormente l'attesa per l'arrivo di Xbox in Giappone il
prossimo 22 febbraio e in Europa e Australia il 14 Marzo. Nel corso del suo
intervento al CES, Bach ha riconfermato la volontà di Microsoft di rendere
Xbox un successo planetario e ha mostrato nuovi e rivoluzionari videogiochi
Xbox tra cui "JSRF - Jet Set Radio Future", sviluppato da Sega, e "RalliSport
Challenge", realizzato dai Microsoft Game Studios. I cinque nuovi
videogiochi sviluppati in esclusiva per Xbox: "Nba Inside Drive 2002" e "RalliSport
Challenge" da Microsoft Game Studios; "Wreckless: The Yakuza Missions" da
Activision; "Wwf Raw" da Thq; e "Jsrf - Jet Set Radio Future" da Sega -
presentati in anteprima al CES hanno fornito ai partecipanti un assaggio di
quanto è in previsione per i prossimi mesi. Bach ha sottolineato, inoltre,
l'impegno nello sviluppo del servizio di online gaming e di titoli Xbox che
sfruttano pienamente le tecnologie più moderne. Attualmente sono 27 i
publisher che stanno realizzando videogiochi per Xbox basandosi sulle sue
funzionalità online, mentre il numero di addetti Microsoft impegnati nello
sviluppo del servizio di online gaming Xbox è superiore a quello dei tecnici
che lavorano sull'ingegnerizzazione della stessa console. "L'online gaming è
destinato a ricoprire un ruolo di primo piano nel futuro dei videogiochi.
Gli appassionati si sfideranno online, giocando partite che possono
svolgersi anche nell'arco di mesi, e potranno scaricare nuovi livelli di
gioco, nuove armi e nuovi personaggi per i loro titoli preferiti", ha
sottolineato Bach. "Xbox è destinata realmente a rivoluzionare l'esperienza
di gioco online". Il servizio di online gaming Xbox, la cui attivazione è
prevista in nordamerica per la metà del 2002, permetterà di giocare online e
comunicare in tempo reale grazie al dispositivo vocale Xbox Communicator. Il
servizio consentirà, inoltre, di scaricare nuovi elementi quali livelli,
armi e personaggi rendendo possibile una totale personalizzazione
dell'esperienza di gioco. Xbox è il primo sistema per videogiochi progettato
fin dal principio per la modalità di gioco online grazie alle seguenti
caratteristiche: Un hard disk per archiviare nuovi elementi quali nuovi
livelli di gioco, veicoli e personaggi per i titoli preferiti. Una porta
Ethernet per una connessione in banda larga "always-on". Presenza nel game
controller della console di slot progettati per supportare le comunicazioni
voce real-time tramite il dispositivo Xbox Voice Communicator.
http://www.xbox.com
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