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16 DICEMBRE 2002

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VERSO IL NETWORK PER LO SVILUPPO DELLA COMUNICAZIONE SOCIALE "CONDIVIDERE LE ESPERIENZE, FAR CRESCERE LA COMUNICAZIONE" 

Torino, 13 dicembre 2002 - Oltre 80 operatori si sono incontrati a Torino, al Centro Congressi Regione Piemonte, venerdì 13 dicembre per dare il via al Network per lo Sviluppo della Comunicazione Sociale in Piemonte. L'iniziativa, la prima in Italia, nasce con l'obiettivo di creare momenti di confronto e di approfondimen-to su tecniche, linguaggi, canali di comunicazione per veicolare messaggi di interesse collettivo. Responsabili di agenzia, titolari di concessionarie, esponenti dei media piemontesi hanno portato un contributo importante nel proporre i temi da affrontare: da una nuova concezione di utilizzo della rete internet per "fare rete" alla crescente integrazione dei mezze utilizzati nelle campagne di comunicazio-ne sociale; dalla condivisione di strumenti e risorse informative alla definizione di nuovi linguaggi dei canali destinati a target particolari (disabili, Terza Età, giovani e bambini). Roberto Salvio e Angelo Soria della Regione Piemonte hanno meglio puntualizzato il ruolo propul-sore e facilitatore della Regione nella creazione del Network che, fin dalla sua nascita, gode dell'ap-poggio di alcune associazioni del sistema della comunicazione. Lorenzo Strona, presidente di Unicom e Toni Muzi Falconi, presidente di Ferpi, hanno sottolineato l'importanza di attivare una collaborazione sempre più concreta tra i vari operatori: è necessario infat-ti una crescita più qualificata del comparto e l'assunzione di una maggior responsabilità da parte dei comunicatori. L'incontro è stato concluso da Angelo Soria che ha annunciato la creazione di un forum in rete per sti-molare e continuare il confronto tra i partecipanti al Network e da Roberto Salvio che ha dato appun-tamento a gennaio in occasione dei primi incontri tecnici. Per informazioni: Settore Comunicazione Istituzionale Regione Piemonte Tel. 011 4322838 - 4325873 Direzione06@regione.piemonte.it

TERADATA E CAP GEMINI ERNST & YOUNG COLLABORANO PER UNA VERSIONE "TEST DRIVE" DELLE CAPACITÀ DI MARKETING DI PROSSIMA GENERAZIONE 
Milano, 16 dicembre 2002 - - Cap Gemini Ernst & Young U.S. Llc , una delle maggiori società di management e consulenza nel settore IT a livello mondiale svilupperà con Teradata, divisione di Ncr Corporation , un'offerta denominata Cgey Loyalty Factory . Le soluzioni di data warehouse e di customer relationship management (Crm) di Teradata saranno i fondamenti della piattaforma tecnica iniziale per questo programma, completamente nuovo nel suo genere. Questa offerta fornisce ai clienti di Cap Gemini Ernst & Young l'opportunità di utilizzare i propri dati per provare una versione "test drive" di una soluzione enterprise di Crm analitico, senza dover affrontare investimenti preliminari in tecnologia e per la ristrutturazione del processo di marketing. Molto spesso queste aziende hanno sviluppato dei database cliente specifici per prodotto o settore; pertanto risulta quasi impossibile avere una panoramica globale del rapporto che si ha con il cliente. In questo modo si ostacolano importanti attività volte alla fedeltà, all'acquisizione e alla redditività del cliente. Sfruttando l'efficiente data warehouse e la soluzione Crm di Teradata, Cap Gemini Ernst & Young affronterà le sfide aziendali che accomunano molte imprese di grandi dimensioni, costituite da più reparti, gestendo le diverse fonti da cui derivano le informazioni sul cliente. Con Cgey Loyalty Factory, le aziende potranno consolidare su un'unica piattaforma un segmento di dati costituiti da diverse informazioni relative ai propri clienti. Inoltre, saranno in grado di eseguire procedimenti analitici avanzati per scoprire nuovi dettagli, progettare e realizzare campagne di marketing. Se la prova si concluderà con esito positivo, Cap Gemini Ernst & Young potrà eseguire l'installazione in modo tradizionale presso la società del cliente, oppure potrà dare interamente, o solo in parte, in outsourcing questa funzione di marketing, per accelerare la realizzazione del business value. "Le aziende non possono più essere organizzazioni dalle funzioni tradizionali o dai procedimenti standard, si devono trasformare in organizzazioni capaci di intuire e rispondere alle necessità dei clienti che offrono opportunità economiche soggette a fattori temporali - ha affermato Kirk Strawser, Global Leader del Crm di Cap Gemini Ernst & Young - Questa evoluzione comporta una revisione dei processi, una strumentazione che abiliti l'utilizzo delle tecnologie e un controllo della trasformazione aziendale; tutti fattori che implicano un certo grado di rischio. Cgey Loyalty Factory permetterà alle aziende di affrontare questa sfida e, nello stesso tempo, di ridurre il rischio iniziale". "Nell'economia moderna, le aziende di tutto il mondo devono affrontare una sfida apparentemente impossibile, che richiede l'eliminazione dei costi dall'organizzazione, e al contempo il miglioramento del rapporto con il cliente e il raggiungimento di risultati tempestivi. La combinazione dell'enterprise data warehouse e della soluzione di Crm analitico di Teradata rappresenta per Cgey Loyalty Factory la base che consentirà ai clienti di gestire queste sfide in un ambiente a basso rischio, ottenendo risultati in tempi brevi" - ha dichiarato Robert Seiler, Vicepresidente del settore Partnership Strategiche di Teradata. Cap Gemini Ernst & Young e Teradata insieme stanno già offrendo questa nuova soluzione ad alcune aziende selezionate in America settentrionale. Alcune società nel settore della finanza, delle telecomunicazioni e del mercato retail e consumer hanno già dimostrato un notevole interesse per la soluzione. La sede di Cgey Loyalty Factory si trova presso l'Advanced Development Center della società a Chicago. 

DIGITAL BROS E WALT DISNEY: FORMALIZZATO IL NUOVO ACCORDO PER LA LOCALIZZAZIONE E DISTRIBUZIONE ESCLUSIVA IN ITALIA DA PARTE DI DIGITAL BROS DEI VIDEOGIOCHI PER PC REALIZZATI DA DISNEY INTERACTIVE. 
Milano, 16 dicembre 2002 - Digital Bros, Gruppo operante nel digital entertainment quotato al Nuovo Mercato della Borsa Italiana, ha siglato un nuovo accordo con Disney Interactive, la divisione di Walt Disney Company dedicata alla realizzazione di videogiochi e software multimediali. Tale accordo permetterà a Digital Bros, per mezzo della divisione Halifax, di localizzare e distribuire in esclusiva su tutto il territorio italiano i grandi successi multimediali per PC realizzati da Disney Interactive, tra i quali spiccano i due videogame: "Il Pianeta del Tesoro", ispirato al film Disney di fine anno e "Il Libro della Giungla 2", tratto dall'omonimo film che sarà in tutte le sale cinematografiche il prossimo marzo 2003. L'accordo è stato siglato alla presenza di Graham Hopper, vicepresidente Disney Interactive, giunto in Italia per la prima volta per verificare in prima persona gli alti standard qualitativi raggiunti dalla divisione Halifax e per conoscere da vicino il modello di business del Gruppo Digital Bros, già apprezzato da altri operatori internazionali, volto ad integrare il business tradizionale di distribuzione e publishing di videogiochi con le nuove attività di Tv digitale e online gaming pay-per-play. "La visita di Graham Hopper è stata per noi motivo di grande orgoglio - ha commentato Raphael Galante, Amministratore Delegato Digital Bros SpA - ed è un'ulteriore conferma del forte interesse che si registra a livello internazionale per il nostro modello integrato di business. Digital Bros è pronta a fornire il proprio contributo per il successo dei titoli Disney Interactive, particolarmente apprezzati dal pubblico italiano". "Anche il management internazionale di Disney Interactive - ha dichiarato Marco Melai, Director e Country Manager Italy - ha voluto presenziare alla firma del nuovo accordo per verificare in prima persona gli elevati standard qualitativi del Gruppo Digital Bros, un player ormai apprezzato e riconosciuto anche a livello internazionale. Digital Bros si conferma dunque come il partner ideale per una distribuzione ad alto valore aggiunto in un segmento di mercato strategico come quello dei family games." Il Gruppo Digital Bros, quotato sul Nuovo Mercato dal 20 ottobre 2000, è uno dei primi in Europa con un'offerta integrata di contenuti di Digital Entertainment prodotti e diffusi sia on-line (Internet), che on-air (Tv Digitale Satellitare) e off-line (publishing e distribuzione di videogame). Disney Interactive produce prodotti multimediali sia per PC che per Console, rivolti alle famiglie e basati su personaggi, storie e format di Walt Disney Pictures, Buena Vista, Abc e Walt Disney Attraction. 

CONVEGNO ENTERPRISE ERICSSON SU ''INFORMAZIONE E SOCIETA' DELLA CONOSCENZA'' E PRESENTAZIONE DEL ''PREMIO ENTERPRISE PER LA COMUNICAZIONE TMT - TECNOLOGIA, MEDIA, TELECOMUNICAZIONI''. 
Milano, 16 dicembre 2002 - Enterprise Ericsson S.p.A., societa' leader nel settore Ict organizza una giornata su ''Informazione e Societa' della Conoscenza'', che si terra' martedi' 17 dicembre a Milano, Palazzo Visconti, Via Cino Del Duca 8. La manifestazione prevede: ore 11,30: presentazione della nuova edizione del volume ''Dalla selce al silicio - storia dei mass media'', di Giovanni Giovannini. Intervengono, con l'Autore, Luigi Dadda e Giuseppe Turani; ore 14,30: presentazione della seconda edizione del ''Premio Enterprise per la comunicazione Tmt - Tecnologia, Media, Telecomunicazioni'', patrocinato da: Ministero per l'Innovazione e le Tecnologie, Ordine Nazionale dei Giornalisti, Federcomin, Smau. La prima edizione del ''Premio Enterprise'', svoltasi nel dicembre scorso, ha visto premiati Alberto Abruzzese (Preside Facolta' Scienze della Comunicazione Universita' ''La Sapienza'' di Roma), Clemente Mimun (come Direttore Tg2 Rai, attualmente Direttore Tg1) e Agostino Sacca' (in qualita' di Direttore Rai Uno, ora Direttore Generale Rai). Intervengono Luigi Crespi, Lorenzo Del Boca, Mario Valducci. - ore 16,00: presentazione del saggio ''Un nuovo modo di governare: l'e-government e il cambiamento della Pubblica Amministrazione'' di Luigi Tivelli e Sergio Masini, consiglieri del Ministro per i Rapporti con il Parlamento, On. Carlo Giovanardi, con prefazione del Ministro per l'Innovazione e le Tecnologie, Ing. Lucio Stanca. Intervengono gli Autori. Segreteria.organizzativa@mpspa.it  Strumenti srl: tel. 06-42820017 

PRESENTAZIONE IN ANTEPRIMA DI GEOMEDIAMKT 
Milano, 16 dicembre 2002 - Quante aziende possono vantare una distribuzione omogenea? E quante campagne pubblicitarie seguono la distribuzione territoriale di un'azienda? Per dare una risposta positiva a queste domande è stato presentato a Milano Geomediamkt, il sistema per l'ottimizzazione territoriale degli investimenti pubblicitari che consente una migliore gestione della pianificazione sui media. Grazie ad un aggiornato database e ad un software di gestione realizzato da Oc&M, Geomediamkt consente di ottenere la migliore pianificazione possibile sui media e la conseguente ottimizzazione dell' investimento, eliminando il rischio, nelle zone dove il prodotto da pubblicizzare è meno distribuito, di favorire il "gioco del concorrente". Soprattutto in questo periodo in cui le imprese pongono molta attenzione ai costi e alla razionalizzazione delle pianificazioni possiamo facilmente comprendere il valore di Geomediamkt. L'idea è frutto di un lavoro iniziato nel 1996 dall'agenzia media Oc&M, sotto la spinta innovativa del Presidente Natale Accetta; un progetto che oggi viene proposto come sistema efficace applicabile a ogni media grazie alle ricerche effettuate dall'agenzia su tutti i mezzi (radio, stampa, esterna, televisione) e alla disponibilità di nuovi strumenti informativi. Il territorio nazionale presenta aree con un alto grado di variabilità relativamente a ricchezza, propensione all'acquisto, cultura del consumo e penetrazione delle marche, ma anche relativamente al consumo dei mezzi di comunicazione. Il Geomediamkt(r) nasce dall'esigenza di dare maggior rilievo alla realtà locale e concepire il mercato nazionale come un insieme di microaree. Geomediamkt consente di raggiungere tre ordini di risultati: una pianificazione pubblicitaria in linea con la copertura distributiva; realizzare delle aree-test; rendere omogenee le pianificazioni di campagne che normalmente vengono definite "nazionali" e che di fatto presentano una pressione disomogenea sul territorio. Geomediamkt permette di conoscere immediatamente lo sviluppo territoriale dei mezzi e di alcuni fenomeni economici e distributivi, e così di pianificare in modo ottimale la pubblicità seguendo la distribuzione territoriale. Infolink: www.ocmmedia.com 

E' NATA VIRALIORIGINALI, LA DIVISIONE DI FORMATIORIGINALI CHE CREA E PRODUCE CONTENUTI CHE GENERANO CAMPAGNE VIRALI. 
Milano, 16 dicembre 2002 - ViraliOriginali lavora con le Agenzie di pubblicità e con i Clienti per determinare le strategie di comunicazione più adatte ai loro marchi, confezionando campagne interamente nuove, o integrando le campagne esistenti. ViraliOriginali provoca la diffusione virale dei contenuti in modo mirato, per far sì che questi trovino la loro audience e creino da sé i loro spazi media. La stessa cosa può essere fatta per la telefonia mobile con sms, mms, e nel futuro prossimo con contenuti per larga banda. I messaggi possono così trovare spazi sgombri da altri messaggi pubblicitari e raggiungere milioni di persone mentre sono in ufficio, o in altri momenti in cui l'intrattenimento veloce, come quello dei nostri contenuti, è il benvenuto. Le campagne possono essere studiate per una diffusione italiana o worldwide. ViraliOriginali crea e produce filmati e contenuti che la gente scambia via mail su internet, prendendosi cura di tutti gli aspetti di una campagna virale: la strategia di comunicazione, la creatività, la produzione, la digitalizzazione e l'encoding, la "semina", e il tracking: Creatività - Creare contenuti freschi, divertenti, coinvolgenti, quindi virali, in modo che le persone siano motivate a inviarli ad altri. Strategia - Creare contenuti che generano campagne interamente virali o contenuti che amplifichino in modo virale la strategia di marketing. Virali Originali collabora alla definizione della strategia che meglio si adatta agli obiettivi. Produzione - ViraliOriginali può disporre dei più innovativi creativi video e dei registi migliori grazie all'appartenenza al gruppo Filmmaster, uno dei maggiori gruppi audiovisivi multimediali in Italia, leader nella produzione di spot pubblicitari di programmi televisivi, cinema, videoclip musicali, new media e eventi, Digitalizzazione/encoding - Il corretto encoding di un video virale è l'ingrediente fondamentale per rendere facilmente inviabile e visualizzabile un video su internet. Semina - Sa dove mettere un contenuto per massimizzare la sua diffusione. Tracking - Provvede a fornire i dati dettagliati delle performance delle campagne. Un esempio concreto di campagna virale: FormatiOriginali ha prodotto la prima campagna virale italiana per Chl. Sei minifilm che sono stati scaricati, solo nella prima settimana di presenza sul sito, da 100.000 persone. I filmati sono tuttora nella sezione Videotech del sito chl.it. FormatiOriginali sta inoltre creando un sito che raccoglie e distribuisce i migliori filmati e contenuti virali della rete. Cos'e' Una Campagna Virale - Una campagna virale si basa su un contenuto audiosivo, molto spesso un filmato, ma può anche essere un videogioco o un altro tipo di contenuto che, suscitando un interesse negli interlocutori, si diffonde in internet attraverso uno scambio volontario tra gli utenti del mezzo, dando vita a una propagazione esponenziale che aumenta il valore del messaggio. Il marketing virale è una strategia che incoraggia gli individui a trasmettere messaggi di marketing ad altri, creando una crescita esponenziale dell'influenza e della visibilità del messaggio. Come un virus benigno, queste strategie si avvantaggiano di una rapida moltiplicazione per propagare il messaggio a migliaia, milioni di contatti grazie a una diffusione geometrica: 

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Lefficacia delle campagne virali: ruolo attivo dell'utente e basso costo I comportamenti di chi naviga in rete o utilizza un telefono mobile di nuova generazione sono completamente diversi da quelli degli utenti di media come televisione e radio. Gli utenti di questi nuovi media vanno conquistati, non sono un'audience pronta ad accogliere quello che le aziende vogliono farle vedere o sapere, si accostano solamente a ciò che fornisce loro un'opportunità in più di intrattenimento o di informazione. Per favorire la trasformazione in utenti fedeli, e quindi in audience, occorre dare loro qualcosa di utile o di divertente in cambio, qualcosa che riesca a creare una familiarità con la marca, che li predisponga ad accogliere le proposte che quella marca farà loro. Per raggiungere questo obbiettivo è quindi necessario che i contenuti veicolati attraverso internet o i dispositivi wireless, oltre a essere coerenti con le strategie di comunicazione di un marchio, abbiano un appeal sufficientemente forte da interessare gli utenti internet e gli utilizzatori di telefonia mobile. Si può così creare una relazione viva con gli utenti sfruttando il meccanismo del passaparola che, tramite email, sms, mms, diffonde contenuti che veicolano il messaggio della marca coniugato a divertimento o informazione. In questo modo si dà vita a uno scambio di contenuti tra gli utenti, a una forma di marketing virale volontario che elimina il problema dello spamming indesiderato. Le campagne virali sono inoltre una delle modalità più efficienti e meno costose per stabilire e mantenere una relazione vivace con i propri consumatori e per diffondere in modo capillare contenuti nella rete senza il supporto di centri media. Il numero degli utenti internet in Italia nel 2002 ha superato i 18 milioni, mentre gli utilizzatori di telefonia mobile sono circa 40 milioni. Il numero di e-mail inviate negli ultimi dodici mesi è di quasi 18 miliardi, alla stessa cifra ammontano i messaggi telefonici. Nfo Infratest ha recentemente condotto una ricerca per la European Interactive Advertising Association con l'obiettivo di capire le modalità con le quali pianificazioni online e altre forme di pubblicità possano funzionare insieme. La ricerca è stata condotta mediante panel con tradizionale metodologia "a diario" ed è stata implementata attraverso sei campagne cross-media di brand importanti come Sony Ericsson (telefoni mobili), E-Plus (finanza) e Ob (prodotti di consumo). E' emerso innanzitutto che l'utilizzo della pubblicità online ha portato un allargamento dell'audience pari al 16%, che si aggiunge al 48% derivante dal mezzo televisivo: gli inserzionisti hanno quindi raggiunto il 16% del proprio pubblico esclusivamente tramite la pubblicità online, estendendo pertanto la portata della campagna in maniera significativa. A proposito dell'efficacia, lo studio ha rivelato che l'uso combinato di passaggi televisivi e online consente di aumentare il ricordo spontaneo del messaggio. FormatiOriginali, società del Gruppo FilmMaster, idea e produce contenuti innovativi e coinvolgenti per Tv, satellite, web, e nuovi media in generale. FormatiOriginali si affianca alle altre società del Gruppo FilmMaster mettendo a frutto le loro specifiche competenze nella creazione e produzione di una nuova generazione di contenuti e format per comunicare: Gag per internet, Clip Television per i progetti televisivi, FilmMasterfilm per il cinema e la fiction, K-Events e Lobo per gli eventi, e FilmMaster per la produzione pubblicitaria. Fino agli anni '90 le possibilità di accesso all'informazione erano limitate. Proprio per questo era facile, per i produttori di beni e per i gestori dell'informazione, stimolare la loro attenzione, farsi ascoltare, e considerarli come un bersaglio (target) pronto a farsi colpire. Con l'avvento dei media digitali le cose sono cambiate. Le fonti di informazione sono diventate addirittura troppe, il problema è diventato l'opposto: non più avere accesso, ma evitare la sovraesposizione. Per questo è difficile oggi raggruppare le persone per target, o considerarle un'audience: grazie alla grande disponibilità di fonti di informazione tra le quali scegliere le persone si accostano preferibilmente a ciò che è in grado di dare loro un'opportunità in più di completare il loro percorso di conoscenza o di intrattenimento. Per avere un ruolo negli scenari di oggi e riuscire a comunicare i valori del brand è necessario governare il passaggio a metodi attrattivi abbandonando i metodi assertivi, che erano possibili quando i canali di informazione erano limitati e catalizzavano tutta l'attenzione. Nel contempo, è necessario rivedere il sistema di creazione di relazione con le persone e i format di comunicazione, associando ai format assertivi della pubblicità classica, format attrattivi, e di conseguenza contenuti di comunicazione coinvolgenti e di qualità. I contenuti, per attrarre, devono avere vita propria, una propria forza. Il loro collegamento con il brand è dichiarato, ma come i personaggi di un film o di un romanzo devono essere efficaci per le proprie motivazioni e non per compiere le azioni che servono al loro creatore per chiudere la trama. Obiettivo di FormatiOriginali è progettare e produrre questo genere di format e di contenuti, paralleli alle forme tradizionali di comunicazione, utili a strutturare un sistema evoluto con il quale le persone possono stabilire una relazione bidirezionale con i marchi. Format e contenuti di comunicazione che funzionano come catalizzatori di relazione, che agiscono da centrali di comunicazione a doppio senso tra la marca e i suoi prodotti, e le persone. FormatiOriginali supporta i suoi clienti nella progettazione e nella produzione di questo tipo di relazione a 360° tra marchi e persone, con una partnership che raccoglie al suo interno tutte le competenze creative e produttive necessarie a conferire unitarietà, a creare sinergia tra tutti gli aspetti della comunicazione e a fornire al cliente un interlocutore unico, evitando la dispersione di risorse economiche, di idee, e di tempo che comporterebbe la gestione di diverse strutture scollegate tra di loro. FormatiOriginali consente di completare le strategie di comunicazione che prevedono media, format, e contenuti classici, o di dare vita a strategie di comunicazione interamente basate su mezzi non tradizionali. Lo fa con interventi volti a aumentare l'impatto, pensati in partenza per essere declinati sui diversi tipi di format necessari per realizzare una comunicazione a 360° fatta di differenti contenuti collegati tra di loro: Videogiochi e simulazioni virtuali.
Broadband content e web format. Programmi televisivi interattivi. Campagne di viral marketing. Format e contenuti televisivi. Wireless e mobile content. Giochi on line. Spot e videoclip. Eventi sul territorio. Editoria. Filmati, documentari, home video. Attività promozionali. 

LE BOLLE DI NATALE 
Milano, 16 dicembre 2002. Per festeggiare in grande stile il terzo anno di attività della Tandem Relazione Pubbliche, l'agenzia annuncia l'acquisizione di un nuovo cliente. Infatti Valle Natura, azienda controllata dalla Monteco srl, leader in Italia nella la produzione di saponi fatti a mano, naturali e biologici a base di erbe e frutta per la bellezza e la salute del corpo ed il benessere dello spirito, ha affidato a Tandem Relazioni Pubbliche il budget completo che include le strategie di marketing, le attività di r.p. e l'ideazione e lo sviluppo delle attività commerciali. 

SIX CONTINENTS SCEGLIE GO UP PER IL PREMIUM MEETING 2002/2003 
Milano, 16 dicembre 2002 - A seguito di una consultazione che vedeva in gara tre diverse agenzie, Six Continents, "the world's most global hotel company", ha affidato a Go Up la gestione del Premium Meeting 2002/2003. I tre marchi coinvolti nella seconda edizione del programma promozionale che Six Continents riserva ai meeting planner ed al mondo dei servizi per l'incentive saranno Crowne Plaza, Holiday Inn ed Intercontinental. L'agenzia di comunicazione si occuperà di definire i contenuti della promozione: dalla scelta dei premi, che quest'anno sarà ispirata ai valori del benessere e della qualità della vita, alla ideazione e realizzazione dei materiali di supporto all'iniziativa, quali brochure illustrative e personal card. 

ENERVIT IN PISTA NELLA COPPA DEL MONDO SCI DI FONDO 
Cogne (Ao), 13 dicembre 2002 - Il noto marchio di integratori, leader nella nutrizione sportiva a livello internazionale, è come sempre presente nello sport ai massimi livelli, accanto ai grandi eventi, a cominciare dalla prova di Coppa del mondo di fondo, programmata sabato 14 e domenica 15 dicembre, a Cogne. Enervit scende in pista e lo fa come sponsor del programma di Coppa del Mondo di Sci Nordico a Cogne, in Valle d'Aosta. Enervit e lo sci di fondo, dunque, un legame che si rinnova con prodotti dedicati e propone sulle piste di sci i suoi prodotti di punta ideali "per le lunghe distanze", come Enervitene Sport Gel, indispensabile per rifornire l'organismo di energia; Power Sport, barretta ideale per aumentare le riserve di glicogeno; R2, per ripristinare velocemente dopo lo sforzo ciò che è stato speso durante l'attività. 

ALENA SEREDOVA MANTIENE IL TITOLO DI MISS BRACCIO DI FERRO 2002 
Milano, 16 dicembre 2002 - Il freddo polare che sta caratterizzando l'inverno 2002 è stato sicuramente scaldato nella notte rovente di giovedì 12 dicembre al Ventaglio Caffè di Milano. Otto bellissime finaliste tra le centinaia di ragazze che negli ultimi mesi si sono sfidate a "colpi" di bicipite nei circuiti dei locali più trendy di Milano e Roma hanno lottato per aggiudicarsi il titolo di Miss Braccio di ferro Peroncino 2002. L'esito finale ha confermato i pronostici che vedevano vincitrice sul campo la detentrice ideale dell'ambito titolo: Alena Seredova, testimonial di Peroncino, l'unica birra maschio di casa Peroni. Non è stato facile per la seducente Alena mantenere il primato iridato: la gara è stata serratissima, tant'è che la mora finalista che si è battuta con lei le ha dato filo da torcere nei tre match, battendola però solo la prima volta. Determinante per la rimonta, lo hanno subito capito le centinaia di partecipanti che hanno assistito all'evento, è stato l'intervento del suo personal trainer, l'affascinante Edoardo Costa, suo storico fidanzato, che l'ha spronata tra urla e incitazioni amorevoli e piene di passione. "Che fatica! - ha confessato Alena al giudice di gara mentre riceveva il premio, un Peroncino d'oro - Per un attimo ho pensato veramente di non farcela. Pensate che figura: apparire su tutte le riviste come una grintosa "lottatrice" di braccio di ferro, come effettivamente sono, non vi dico quante gare ho fatto da bambina con i miei amici e i miei fratelli, e poi venire battuta un'occasione così importante: il primo torneo di braccio di ferro al femminile Peroncino". Numerosi i fotografi che hanno immortalato la vincitrice del concorso: la prova di forza e l'energia fisica non hanno certo offuscato la seducente bellezza di Alena e delle altre finaliste. Anzi, a conferma dei fotografi e del pubblico, quasi tutto rigorosamente maschile, mai è stata vista tanta sensualità e femminilità. 

ASSEMBLEA AIAP 
Riccione, 16 dicembre 2002 - Il 13 - 14 - 15 dicembre si è svolta a Riccione. L'assemblea Nazionale Aiap comprende , tre mostre (Italic 1.0, 5 Maestri della grafica Italiana, Tribùti), la presentazione di 50 lavori selezionati tra gli studi associati, installazioni multimediali, e l'elezione del nuovo consiglio direttivo. Leftloft, ha esposto alla mostra Italic 1.0 e presenta un lavoro nel corso di Aiap Community sabato 14 dicembre. Per informazioni http://www.aiap.it  http://www.leftloft.com 

SMILE MANAGER, UN VOLUME SULLA NUOVA VISIONE DEL MANAGER ATTRAVERSO LE SUE EMOZIONI 
Milano, 16 dicembre 2002. Smile Manager, il nuovo libro di Vito Gioia (Managing Partner di Asa Executive Search) e di Luciano Ziarelli (Manager e Formatore), è disponibile da oggi nelle librerie. Smile manager è la sintesi dell'esperienza dei workshop organizzati da Luciano Ziarelli, ideatore di un progetto innovativo e di "riflessione manageriale". Visione manageriale, capacità decisionale, gestione dei rapporti, mercato e comunicazione sono solo alcuni dei temi affrontati con l'intento di condurre il lettore a un'inedita analisi delle proprie conoscenze, competenze e comportamenti, non più effettuata solo razionalmente ma con il decisivo contributo della propria parte destra del cervello, quella destinata a provare e gestire le emozioni e i sentimenti più forti e istintivi. "Le capacità decisionali ha dichiarato Vito Gioia, co-autore del libro - sono sempre più richieste dai cacciatori di teste". "La lettura di Smile Manager conclude Gioia - dimostra come, da un aneddoto di vita vissuta o da una leggenda indiana, da una canzone di Battisti o da un racconto inedito si possano cogliere così tanti e imprevedibili spunti di riflessione per migliorare non solo le nostre performance professionali ma, soprattutto, la nostra vita". Vito Gioia è Managing Partner di Asa Executive Search, che si occupa di ricerca diretta di Ad, Dg e Direttori di funzione e ha 4 uffici in Italia (Milano, Padova, Bologna e Roma). Legata al network internazionale Accord Group per le esigenze globali dei clienti, Asa Executive Search ha una vasta rete di contatti, frutto di 28 anni di attività dei suoi partner (ex Tasa), una solida struttura di research e un'aggiornata banca dati. Fazi-editore 

LA STAMPA DIGITALE LFDP IL NUOVO MEDIA PROPOSTA DALL'AGENZIA PUBBLICITARIA 
Milano, 16 dicembre 2002 - Di seguito riportiamo la relazione di Andrea Masserdotti tenuto nel corso di "Visual Communication": "Sicuramente la stampa digitale rappresenta oggi una "moderna" tecnologia di riproduzione di immagini a colori su supporti fino a pochi anni fa impensabili (se pensiamo che oggi riusciamo a stampare su tutti i materiali, stoffe, Pvc, rete, moquettes, ecc.). Ma ciò che rende rivoluzionario questo sistema è l'averne saputo fare "veicolo" di comunicazione, cioè strumento in grado di supportare le imprese nel diffondere la propria immagine sul mercato. Questa considerazione nasce principalmente da due eventi che si sono verificati nell'approccio al sistema: -la stampa digitale è stata "letta" in modo innovativo, cioè chi la possedeva ne ha intravisto le potenzialità nel campo pubblicitario -il fatto è coinciso perfettamente in un momento di stanca del settore della comunicazione, quando le imprese hanno iniziato a manifestare segnali di esigenza di nuovi e accattivanti veicoli. Da una parte la domanda, dall'altra, tempestiva, la risposta. La stampa digitale segna quindi la nascita di un nuovo modo di comunicare alternativo ai mass media classici, auspicando che diventi essa stessa ben presto elemento presente in un piano strategico di comunicazione aziendale. i primi veicoli di comunicazione della stampa digitale - Fu quando installai la prima Scotchprint che capii che le sue potenzialità andavano oltre la semplice riproduzione di grafiche e intuii il successo nella decorazione integrale degli autobus urbani rendendoli, una volta ricoperti di immagini di campagne, essi stessi "veicoli" di comunicazione. Da lì il passo fu breve nell'approdare ai mezzi commerciali (furgoni, camion) fino ad arrivare ad intere flotte aziendali che transitano ogni giorno sulle strade in qualità di portatori dell'immagine aziendale in modo sicuramente più incisivo e d'impatto rispetto alla banale personalizzazione con il semplice logo. L'avvento della stampa a getto d'inchiostro poi - la tecnologia Inkjet - ha offerto la possibilità di non avere più limiti di dimensioni dando vita ai grandi formati, dove ci siamo poi spostati nelle migliori piazze rivestendole di immagini. Le campagne cui solitamente eravamo abituati a vedere sulla stampa, sui periodici, in televisione, animano oggi le vie cittadine con un incredibile ritorno per le aziende in termini di "contatti". Altra geniale intuizione sull'utilizzo innovativo di questa moderna tecnologia: le facciate dei palazzi in fase di restauro che si sono viste ricoperte non più da antiestetiche impalcature ma dalla perfetta riproduzione della facciata così da creare effetti ottici di indubbio fascino. Largo spazio alle immagini quindi, per incontrare sempre di più il pubblico e favorire il miglior ricordo, grazie all'impatto visivo, non più affidato solo al messaggio ma anche alle dimensioni. Un modo sicuramente nuovo per le aziende di comunicare, divenendo protagoniste delle nostre piazze e strade, con l'obiettivo di colpire l'immagine della nostra mente. Grafiche in stampa digitale : il nuovo media - Ma il mercato della stampa digitale è in costante evoluzione, ciò significa che le imprese si stanno sempre più muovendo in questa direzione e chiedono ai propri consulenti/partners di integrare nelle proprie strategie di comunicazione l'utilizzo di questa moderna tecnologia nelle sue diverse eccezioni. Se la stampa digitale ha avuto l'importante compito di rivitalizzare il mercato pubblicitario, proprio per le sue notevoli potenzialità di applicazione, ha trovato ulteriori spazi dove esprimere al meglio la tecnologia che rappresenta e porla al servizio delle moderne imprese. Pareti interne, pavimenti, vetrine, possono essere ricoperte da pellicole adesive removibili garantite dall'usura e dalla luce, oppure da pannelli decorati, teli in rete, in Pvc, stoffa e moquettes riproducenti immagini di campagna o di prodotto che, portate in grande formato, amplificano notevolmente l'efficacia del messaggio oltre a rendere particolarmente accattivante l'ambiente e divenire essi stessi strumenti di comunicazione di grande efficacia. Questa importante e significativa personalizzazione degli spazi interni ed esterni esistenti consente di "arredare" con grinta e modernità ogni struttura, non solo, trasformandola in un vero e proprio Media. Questi interventi, che p ossono ripetersi nel c orso d ell' anno o d egli anni, p oiché 1 a tecnologia d i stampa digitale permette di rinnovarsi periodicamente e a costi contenuti, rientrano a pieno titolo in quelle attività di comunicazione che le aziende programmano per presentarsi sul mercato costantemente in "perfetta forma", per cui pianificabili. E non solo, l'azienda che adotta questa filosofia, rendendo i propri ambienti di vendita e di rappresentanza al top della forza dell'immagine con l'ausilio della stampa digitale, dimostra sicuramente una mentalità strategica e di successo, oltre ad essere competitiva grazie alla forte visibilità e riconoscibilità di cui verrebbe a beneficiare. Se consideriamo quindi la stampa digitale come nuovo media di successo, è compito delle agenzie che creano e pianificano, educare la clientela all'utilizzo della stampa digitale ed essere sempre più propositive nel valutare questo utilizzo strategico di una tecnologia. Sottolineo questo aspetto perchè lo ritengo indispensabile non solo per favorire la cultura della stampa digitale ormai ampiamente documentata su tutte le riviste di settore italiane ed estere, oltre ai numerosi seminari che la vedono protagonista, ma per la scoperta di nuove opportunità, possibile solo dalla capacità, da parte di noi operatori, di saper "leggere" le potenzialità del sistema. Ecco che quindi il nostro ruolo nei confronti di queste strutture, deve essere anch'esso propositivo, divenendo per loro non solo fornitori ma partners essenziali nella risoluzione di problematiche legate all'immagine, veri e propri consulenti d'eccezione in grado di affiancarle nell'offrire alla clientela strumenti innovativi di comunicazione. Noi operatori del settore stampa ci poniamo quindi in sinergia, garantendo non solo un servizio di qualità nella definizione e celerità nelle consegne, ma di consulenza nella gestione dei sistemi e nelle opportunità rese possibili dalla continua evoluzione della moderna tecnologia di stampa digitale. 

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