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2003 anno 6°  

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MARTEDI'
25 MARZO 2002

pagina 2

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TECNOLOGIE: APPROVATI 10 PROGETTI 

Roma, 25 marzo 2003 - Il Comitato dei ministri per la Societa' dell'informazione ha approvato, nella riunione del 18 marzo scorso, 10 progetti per uno stanziamento complessivo di 161 milioni di euro. I progetti riguardano l'introduzione e l'utilizzo delle nuove tecnologie in diversi comparti, si va dalla sanita' con la telemedicina, all'istruzione con la scuola in ospedale. Altri riguardano piu' specificatamente il sud e le isole. Fra questi figurano quello per la diffusione della larga banda nelle aree con minor reddito e quello che prevede l'introduzione delle nuove tecnologie nel comparto tessile ed abbigliamento. http://www.governo.it/GovernoInforma/Dossier/progetti_comitato/progetti.html 

ASSINTEL - RETI WIRELESS E TECNOLOGIE A SUPPORTO 
Roma, 25 marzo 2003 - Si terrà domani 26 marzo a Roma, presso la Residenza di Ripetta (Via di Ripetta 231), il convegno "Reti wireless e tecnologie a supporto ", organizzato da Assintel, Associazione nazionale delle Imprese dell'Information & Communication Technology, aderente a Confcommercio, con il patrocinio della Camera di Commercio di Milano. Come viene modificato il flusso di lavoro in azienda e in trasferta attraverso l'utilizzo di tecnologie wireless? Quali miglioramenti vengono percepiti nell'accesso alle risorse da parte dei dipendenti, dei fornitori e dei clienti dell'azienda stessa? Quali le potenzialità dei servizi di terza generazione e applicazioni innovative? E ancora, in quanto tempo le piccole e medie imprese italiane adotteranno le nuove tecnologie, consentendo così agli operatori di riscattare i propri investimenti? Questi alcuni dei temi trattati, con la partecipazione di alcune fra le più importanti aziende del settore - 3Com Italia, Cisco Systems, Deloitte Consulting, D-Link Mediterraneo, Edisontel, Intel Corporation, Oracle - che commenteranno i risultati dell'indagine realizzata ad hoc da Assintel e daranno una loro interpretazione sulle tendenze e gli sviluppi del settore. La partecipazione è gratuita. Per visualizzare il programma dei lavori e per iscriversi: http://www.assintel.it/eventi/531.jsp 

DELTADATOR AREA PUBBLICA AMMINISTRAZIONE E PUBLICA TOSCANA INSIEME A MONTECATINI PER IL E-DEAFORM 2003
Trento, 25marzo 2003. Montecatini Terme ospiterà dal 25 al 28 marzo il 2° Convegno Nazionale dedicato ad Amministratori e Operatori dei Servizi demografici dei comuni denominato "e-DeAForm 2003". DeltaDator e Publica Toscana s.r.l. saranno presenti, con un area espositiva, all'interno del Palaterme (stand 11 - 12). DeltaDator è la prima azienda IT del Trentino Alto Adige e tra le prime cinquanta in Italia (fonte Data Manager) ed è specializzata nell'offerta di soluzioni IT per la Pubblica Amministrazione, imprese e banche. "La nostra presenza a Montecatini - afferma Giorgio Dossi, Direttore Area Pubblica Amministrazione di DeltaDator - è un fatto importante, che ancora di più mostra quanto DeltaDator abbia la funzione di partner strategico della Pubblica Amministrazione locale e centrale nell'attuazione del processo di cambiamento e modernizzazione che oggi la vede ampiamente coinvolta. Le soluzioni DeltaDator per la strutturazione dell'e-government da parte degli enti sono state pensate e realizzate proprio con questo scopo: supportare l'Ente Pubblico nei processi di cambiamento e di modernizzazione fornendo un sistema informativo rivolto al futuro, ma progettato su misura in base alle singole necessità e in grado di risolvere le problematiche che solitamente si riscontrano nelle aree operative tipiche degli enti locali: demografici, affari generali, risorse umane, gestione delle entrate, risorse economiche, ufficio tecnico, cartografia". DeltaDator sarà presente al e-DeAForm 2003 con un workshop dal titolo "Civilia web: la tecnologia al servizio dell'efficienza" nel corso del quale verranno illustrate le soluzioni DeltaDator: Civilia Web, la nuova Suite software in chiave E-Government in corso di rilascio, il nuovo impianto 'Demografici', Stradario, No-Charta, Protocollo Informatico web, Sportello Unico. L'appuntamento workshop è fissato per martedì 25 marzo, giornata inaugurale del Convegno - Sala Giotto dalle 15:00 alle 17:00. 

CONFORM, SOCIETÀ ROMANA DEL GRUPPO MARIFIN, HA SCELTO LA PIATTAFORMA JOSH DI IT CONSULT PER REALIZZARE IL PROPRIO SISTEMA AZIENDALE DI KNOWLEDGE MANAGEMENT
Roma, 25 marzo 2003 - Conform è Content Provider nella fornitura di servizi specialistici e contenuti sui temi dei Servizi per l'Impiego, delle Politiche Sociali, delle professioni, dell'orientamento, della Formazione Professionale e dell'Istruzione. La forza dell'azienda sta nella profonda conoscenza delle tematiche trattate e nelle metodologie di produzione di contenuti e dei servizi che questi alimentano su diversi canali: contact center, siti web, newsletter. Se si aggiunge che il pubblico di riferimento e i contesti di uso delle informazioni erogate variano da cliente a cliente, si comprende come l'esigenza di governare la produzione, l'uso e la distribuzione delle conoscenze aziendali sia una delle sue principali sfide produttive. Tale esigenza, negli ultimi anni, è cresciuta sospinta da vettori di innovazione quali: la messa in qualità delle attività aziendali, la crescita della mole di informazione, la digitalizzazione delle informazioni, le nuove opportunità di comunicazione offerte da canali non tradizionali, il crescente bisogno di personalizzazione dei contenuti e dei servizi. Le esigenze e gli obiettivi della società erano indirizzati in primo luogo alla modellazione dei processi dell'organizzazione, alla capitalizzazione delle esperienze e delle competenze aziendali, alla gestione di un imponente bagaglio di contenuti e documenti: in sintesi un moderno sistema di Gestione della Conoscenza. Il primo passo fatto da Conform è stato quello di avviare un progetto interno di analisi delle conoscenze, delle fonti, dei modelli di produzione. Dopo sei mesi l'azienda ha raggiunto due conclusioni: che non era più procrastinabile il momento di dotarsi di un sistema di knowledge management e che il percorso per dotarsene era abbastanza complesso e delicato. Chiariti quindi gli scopi del futuro sistema di Km , l'azienda ha svolto un'indagine sulle principali soluzioni presenti sul mercato. it Consult, software house leader in Italia nello sviluppo di tecnologie per il Knowledge Management, ha avuto la meglio con josh su competitor nazionali ed internazionali grazie alla flessibilità e all'innovatività dell'approccio della propria piattaforma software. josh integra un potente motore di workflow, una mappa delle competenze ed una gestione documentale avanzata basata su tecnologie Microsoft, in particolare su SharePoint Portal Server, di cui sfrutta anche le funzionalità di portale, collaboration e integrazione di applicazioni. Il contratto è stato commentato con soddisfazione dai rappresentanti delle aziende. "Francamente" afferma Pierpaolo Manzini, direttore commerciale della software house "ci accade raramente di trovare clienti preparati ed esigenti come Conform. Sin dai primi contatti ci siamo resi conto di come questa società sia pervasa di cultura della condivisione e della conoscenza; e quindi come, a nostro avviso, l'introduzione di un sistema di Knowledge Management avrebbe potuto trovare terreno fertile. Oltre a ciò è risultato evidente che la centralità dei processi dell'organizzazione e la volontà di costruire attorno ad essi il sistema aziendale, si sposasse alla perfezione con l'approccio che sta alla base di josh." Per Graziano di Paola, direttore di produzione di Conform, "abbiamo trovato in it Consult un partner adeguato allo scopo, specie nell'aspetto consulenziale che accompagna l'introduzione del sistema di Km, da cui ci aspettiamo tanto. Il paradosso, anche in una piccolo-media azienda come la nostra, è che la forte attenzione che dedichiamo alla personalizzazione dei servizi per i nostri clienti penalizzi la condivisione e quindi la crescita globale delle conoscenze. Succede ad esempio che i tempi di reperimento delle informazioni al nostro interno, nelle fasi precedenti alla produzione, siano spesso lunghi e faticosi rispetto alla produzione stessa, anche perché spesso fanno parte del bagaglio di esperienza delle singole persone. Parafrasando Pierre Levy, il teorico francese della società in rete, vogliamo funzionare come un'intelligenza collettiva. Certo siamo consapevoli che si tratterà di una profonda innovazione culturale, oltre che organizzativa, e che dovrà essere accompagnata con cura e convinzione. Ma contiamo già per la fine dell'anno di avere dei sensibili risultati in termini di produttività e di crescita delle conoscenze aziendali". Grazie anche alle collaudate metodologie di it Consult, il progetto è passato subito alle fasi operative; l'intenzione di entrambe le società è quella di terminare la fase di sperimentazione già prima dell'estate e di procedere subito dopo con la piena operatività. 

L'IMPATTO DELL'INFORMATION TECHNOLOGY SULLE AZIENDE DEL TERZIARIO IN ITALIA LO STUDIO PROMOSSO DA MICROSOFT E CONFCOMMERCIO, REALIZZATO DA NETCONSULTING, ANALIZZA IL RUOLO DELL'INFORMATICA PRESSO LE AZIENDE DEL SETTORE TERZIARIO IN ITALIA TRA IL 1998 E IL 2003 
Milano, 25 marzo 2003 - In Italia, le aziende del terziario sono in ritardo nell'adozione di tecnologie informatiche: mediamente ogni impresa spende soltanto 7.000 euro all'anno in Information Technology, con una spesa It per addetto in calo dell'1,5% ogni anno e una riduzione dell'1,8% prevista per il 2003. Nel 2002 il 40,8% dei dipendenti delle aziende campione era dotato di un Pc (contro una media del 57,5% nelle Pmi), mentre l'84,5% delle imprese aveva una connessione Internet, utilizzata però principalmente per applicazioni di base: posta elettronica, navigazione sul Web, sito vetrina. Lo studio evidenzia come nel periodo in esame le imprese con una maggiore propensione agli investimenti It abbiano registrato un aumento del fatturato per addetto pari al 7,9% medio annuo, contro il 4,9% delle aziende che hanno operato investimenti It contenuti. L'ostacolo principale al processo di informatizzazione resta la mancanza di competenze adeguate e la scarsa conoscenza di incentivi pubblici in ambito informatico. La lentezza nell'adozione di tecnologie informatiche da parte delle aziende del terziario - che costituiscono circa il 10% del mercato It nel nostro Paese - è nettamente in contrasto con la dinamicità di un settore che negli ultimi 5 anni, nonostante la situazione economica generale, ha continuato a registrare incrementi occupazionali costanti, con una media del 2,2% l'anno. "Accanto a un ritardo nel processo di informatizzazione, dallo studio emerge come gli investimenti It sostenuti finora dalle imprese del terziario si siano focalizzati prevalentemente sulla gestione operativa delle attività aziendali, senza un impatto significativo sul business", ha dichiarato Umberto Paolucci, Vice President Microsoft Corporation. "Per aiutare le aziende a superare questo gap tecnologico, è necessario che settore pubblico, privato e Associazioni di categoria promuovano insieme iniziative di formazione strutturate ed efficaci. Solo in questo modo, le imprese saranno in grado di comprendere a fondo il ruolo strategico della tecnologia per l'intera catena del valore, sfruttando al meglio le soluzioni It e gli investimenti effettuati". Gli investimenti It operati dalle imprese del terziario riguardano per lo più applicazioni di Office Automation (77% del campione) e software gestionali (60,5%). Il 56,7% delle aziende prese in esame ha implementato soluzioni relative alla sicurezza It (antivirus e firewall), mentre solo il 21,1% possiede una banca dati dei clienti e il 4,3% utilizza soluzioni di Business Intelligence. Questi dati dimostrano come nel settore terziario l'informatica sia utilizzata ancora in modo strumentale, prevalentemente per il controllo di gestione e il miglioramento delle attività operative. Tra il 1998 e il 2002 la percentuale dei dipendenti delle aziende del terziario che utilizza il PC è passata dal 36,8% al 40,8%; valori che dimostrano un sostanziale ritardo del settore se rapportati alla diffusione del PC per addetto presso le piccole e medie imprese, dove negli stessi anni si è registrata una crescita dal 38,5% al 57,5%. A sorpresa, l'area geografica più arretrata rispetto all'adozione di tecnologie informatiche è il Nord Est (con una media di addetti dotati di Pc del 36,5%). Per quanto riguarda la diffusione di Internet, l'84,5% delle aziende campione dispone di una connessione di rete: nella maggior parte dei casi si tratta di collegamenti Isdn (50,2%); solo il 29,2% usa accessi ad alta velocità basati sulla tecnologia Adsl e l'1,8% la fibra ottica. Il Web è impiegato prevalentemente per l'utilizzo della posta elettronica (85,4%), la navigazione (23,9%) e per la creazione di un sito vetrina (42,7%). Lo studio dimostra come, nella generale lentezza che caratterizza il processo di informatizzazione del settore terziario, le aziende che hanno effettuato maggiori investimenti IT abbiano registrato significativi aumenti in termini di produttività, con un incremento del fatturato per addetto del 7,9% medio annuo (tra il 1998 e il 2002), contro il 4,9% delle imprese che hanno investito meno in tecnologie informatiche. Questi dati confermano che tutte le aree aziendali traggono benefici dall'utilizzo strategico delle nuove tecnologie, in particolare a livello di funzioni amministrative, nei rapporti con la clientela e nel controllo di gestione. I principali freni all'introduzione dell'informatica nelle imprese del terziario sono i costi di implementazione di nuove soluzioni IT e la mancanza di competenze adeguate per gestire e sfruttare al meglio gli investimenti operati. La carenza di personale esperto limita inoltre la capacità dell'impresa di valutare e analizzare la necessità, l'utilità e i benefici degli investimenti IT sul business aziendale. Altro elemento che influisce negativamente è la scarsa conoscenza dei contributi pubblici e degli sgravi fiscali previsti: dall'analisi emerge infatti che solo l'8,4% delle aziende prese in esame ha beneficiato di incentivi (di cui il 73,8% utilizzati per l'acquisto di hardware, il 44,4% per il software e solo il 17,9% per la formazione) e che addirittura il 23,6% non era a conoscenza dell'esistenza di questi strumenti. Le Associazioni di categoria, pertanto, possono svolgere un ruolo fondamentale nell'informare le imprese sui contribuiti e finanziamenti pubblici a loro disposizione. "Microsoft, insieme ai propri partner, promuove su tutto il territorio nazionale una serie di attività di formazione rivolte alle aziende del terziario e, in collaborazione con le associazioni di categoria, offre loro la possibilità di acquistare soluzioni IT a condizioni agevolate, con l'obiettivo di accelerare il processo di informatizzazione di cui il comparto ha bisogno per diventare più competitivo sul mercato", ha concluso Paolucci. 

PRIVACY: ONLINE NUOVO SITO GARANTE 
Roma, 25 marzo 2003 - E' online il nuovo sito Web dell'Autorita' garante per la protezione dei dati personali. Il portale vuole rinnovarsi nei contenuti, nella grafica e nelle funzioni di ricerca con l'aiuto dei suoi stessi utenti. Una rilevante novita' del nuovo sito e' nella sua accessibilita' da parte di utenti non vedenti, grazie a software che permettono di allargare l'ambito della comunicazione. Suggerimenti, commenti, proposte e critiche possono essere indirizzati a sitoweb@garanteprivacy.it  Segnaliamo, tra l'altro, la possibilita' di visualizzare lo spot istituzionale del Garante che proprio in questi giorni viene diffuso sulle reti televisive Rai. http://www.garanteprivacy.it/garante/navig/jsp/index.jsp 

UN SITO DEDICATO ALLA PATENTE EUROPEA 
Milano, 25 marzo 2003 - Ecdlfacile.it, ideato e prodotto da Eudida Multimedia, mette inoltre a disposizione gli indirizzi dei centri accreditati dove e' possibile sostenere l'esame.E' on line un sito dedicato a chi vuole conseguire la Patente Europea del Computer (Ecdl, European Computer Driver License). Il sito offre un corso multimediale interattivo in modalita' e-learning, test di autovalutazione, forum di discussione e altri strumenti per prepararsi a conseguire il diploma. Infolink: www.ecdlfacile.it 

IL CONSUMATORE.ORG, SI PERFEZIONA IN NOME DELL'ANNO DEL DISABILE. 
Milano, 25 marzo 2003 - La comunità dedicata a tutti i Consumatori, da oggi è accessibile anche ai navigatori disabili in armonia con "2003 anno del disabile" e alla recente proposta di legge Campa-Palmieri. Ad annunciare tale iniziativa del tutto sperimentale è la Guestinweb ( www.guestinweb.com ), motore di ricerca, e Mediatec-mr srl ( www.mediatecmr.com ) società dedita allo sviluppo di tool ad alto contenuto tecnologico per le ricerche di mercato e proprietaria del sito www.mediatecpanel.com In questa nuova community senza scopo di lucro si vogliono comunicare le esperienze di tutti i consumatori che si iscrivono, che queste siano riferite a prodotti oppure a servizi, che possano riguardare la propria persona oppure essere di aiuto ad altri. Il portale interattivo, offre effettivamente la possibilità ad ognuno di crearsi un proprio spazio dove poter realmente dire la propria opinione senza dover sottostare a certi filtri convenzionali. 

MA-TÌC PREMIATA DA 'MEDIASTARS' GRAZIE A TEATROCIAK.IT PREMIATO IL CONCEPT DESIGN DEL SITO DEL TEATRO CIAK MILANESE. IL SITO NELLA SHORTLIST ANCHE PER LA SEZIONE NETSTARS INERNET 
Milano, 25 marzo 2003 - Ma-tìc, la Digital Agency specializzata nella realizzazione di progetti di comunicazione ad alto contenuto strategico e creativo, ha ricevuto un importante riconoscimento del prestigioso 'Mediastars' - il Premio Tecnico della Pubblicità Italiana - per il sito www.teatrociak.it. Una Special Star è infatti stata attribuita a Simone Macchi di Ma-Tìc per il Concept Design del sito www.teatrociak.it, sito che è stato inserito anche nella shortlist per la sezione Netstars Internet. Il premio Mediastars rappresenta uno dei più autorevoli riconoscimenti a livello nazionale per la realizzazione di campagne di Advertising, Promozione e Comunicazione Multimediale. "Si tratta di un riconoscimento importante, che premia il lavoro effettuato dal nostro team a livello di studio preliminare e di realizzazione del sito", ha commentato Stefano Pagani, direttore generale di Ma-Tìc. "Con il suo carattere innovativo, il sito del Teatro Ciak rappresenta l'ideale complemento online di una sala tra le più prestigiose d'Italia." Il sito www.teatrociak.it è stato realizzato da Ma-Tìc nell'ambito di un accordo quadro con la società Gestioni Teatrali, che oltre al Ciak gestisce anche altri importanti teatri milanesi quali Teatro Smeraldo e Teatro Nazionale. Caratterizzato da un utilizzo innovativo della tecnologia Flash e da una forte aderenza al concept che da sempre accompagna il prestigioso teatro milanese, il sito si è subito segnalato per la completezza delle informazioni offerte e per l'approccio ironico e divertente. Sul sito è possibile trovare tutte le informazioni relative alla stagione 2002-2003 del teatro ed ai singoli spettacoli. Da segnalare il fatto che tramite il sito www.boxtickets.it, realizzato ancora da Ma-Tìc, è possibile acquistare direttamente online i biglietti per le serate. 

AL DI LÀ DEGLI OCEANI:L'AVVENTURA CONTINUA SU INTERNET SCUOLA.COM 
Milano 25 marzo 2003 - Terminata la visita ai laboratori-atelier Al di là degli Oceani, allestiti da De Agostini presso il Museo della Scienza e della Tecnica di Milano, bambini, insegnanti e genitori che vogliono ulteriormente approfondire la storia dei grandi viaggi del '500 possono farlo attraverso il portale www.scuola.com  dedicato al mondo della scuola, dove prosegue il racconto delle avventure di Magellano, attraverso notizie di approfondimento, informazioni di carattere storico-geografico, fotografie e un gioco on line, curati da P.D. Bach, pseudonimo di Pierdomenico Baccalario, autore dei titoli de "La Clessidra". Cliccando su www.scuola.com/cinquecento è possibile visualizzare tre aree, che si rivolgono rispettivamente a insegnati, studenti e genitori. L'area Insegnanti fornisce numerosi contenuti sulle esplorazioni geografiche e approfondimenti sulla storia del '500, oltre a una cronologia multimediale, al glossario della vela, alle biografie dei grandi personaggi del '500 e a testimonianze di viaggio tratte da diari d'epoca. I docenti hanno a disposizione cinque laboratori legati alle scoperte geografiche, graduati e modulati per poter essere svolti nelle diverse classi (in colore verde per le scuole elementari, arancione per le prime classi delle medie, rosso per l'ultimo anno delle medie), e altrettanti spunti di ricerca e approfondimento su storia e geografia, con segnalazioni bibliografiche per le differenti fasce d'età. L'area Studenti propone un gioco on line con tre livelli di difficoltà, a seconda dell'età dell'utente. Partendo dal porto di San Luca di Barramela, in Spagna, il giocatore dovrà rifare il viaggio di Magellano, e ricoprire il ruolo del capitano della flotta. Tra ammutinamenti, tempeste, naufragi, bisogna riuscire a risolvere una serie di quiz logici per mantenere la stiva della nave piena, tenere alto il morale della ciurma e seguire la rotta corretta. A mano a mano che il viaggio prosegue, la mappa del mondo si svela nella sua completezza. L'ultima area, Genitori, fornisce tutte le informazioni indispensabili sui laboratori-atelier Al di là degli Oceani e sulle attività del Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia "Leonardo da Vinci" di Milano. A corredo dei laboratori-atelier, un libro racconta la storia di Magellano - Per i giovani lettori desiderosi di ulteriori approfondimenti sull'avventuroso viaggio di Magellano, da aprile sarà disponibile in libreria una vera e propria storia illustrata del primo giro del mondo, Il sogno di Magellano, che, con disegni, fotografie e cartine, accompagna i lettori lungo l'itinerario tracciato dal coraggioso capitano. Testi approfonditi inquadrano il momento storico, ripercorrono le tappe del viaggio, ricostruiscono la vita a bordo della nave, dall'equipaggio agli strumenti di navigazione. Allegate al libro, le sagome in scala di strumenti di misurazione funzionanti, ovvero un quadrante, un notturnale e un sestante del 1500 (gli stessi strumenti che si utilizzano nei laboratori Al di là degli Oceani) permettono, una volta staccati e ricostruiti, di calcolare spazio e tempo proprio come ai tempi della prima circumnavigazione della Terra. Anna Capelli, Il sogno di Magellano. Storia illustrata del primo giro del mondo (pp. 48+8 fustellate, euro 6,50, 2003) 

UN VIDEOGAME UBI SOFT SCEGLIE COME PROTAGONISTA LA POLIZIA DI STATO ITALIANA 
Milano 25 marzo 2003 - Grande attesa e poi grande successo ha caratterizzato l'uscita in tutta Italia del nuovo videogioco di Ubi Soft, leader nel settore multimedia: Rainbow Six 3: Raven Shield. Protagoniste questa volta, per la prima volta, le forze speciali della Polizia di Stato italiana, i Nocs. Al fianco di tutte le polizie internazionali, i nostri Nocs saranno impegnati a stroncare l'incubo terrorismo in ogni angolo del pianeta. La mente creatrice è quella di Tom Clancy, gli effetti speciali sono degni di un kolossal di Hollywood, e l'estremo grado di realismo, con tanto di mappe, armi, divise ed equipaggiamenti, ne fa un vero e proprio simulatore con cui ragazzi e adulti possono misurarsi, per la prima volta, al fianco degli uomini scelti per le missioni più rischiose contro un nemico invisibile. Rainbow Six 3: Raven Shield rappresenta il primo frutto della collaborazione tra la Polizia di Stato e la multinazionale dei videogiochi UbiSoft. Ideato negli Stati Uniti sotto la supervisione dello scrittore Tom Clancy e con la consulenza dell'Fbi, per il nostro paese il videogioco è stato adattato e rielaborato attraverso la collaborazione tra gli studi di produzione italiani della Ubi Soft e la Polizia di Stato. Una collaborazione che ha portato alla realizzazione di un software esclusivo (una cosiddetta Patch) che sarà disponibile gratuitamente su Internet tra alcune settimane e che permetterà di personalizzare il videogioco con le divise ufficiali e le armi dei Nocs (Nucleo Operativo Centrale di Sicurezza). Il videogioco permetterà così di viverne per la prima volta - e in prima persona - l'esperienza, vestendone le divise e l'equipaggiamento ufficiale e utilizzando le armi realmente in dotazione al più avanzato dei corpi d'intervento speciale della Polizia italiana. La collaborazione con la Polizia di Stato, inoltre, ha permesso di inserire all'interno del videogame tutto il know-how dei Nocs: dallo studio delle posizioni che gli uomini della squadra devono assumere durante le loro rischiose missioni alla modalità di uso delle armi, dalla scelta delle strategie d'azione alla distribuzione dei ruoli all'interno del team. Per l'adattamento del videogioco i Nocs hanno dato una continua consulenza e fornito dettagliate indicazioni ai game designer e ai programmatori della Ubi Soft per garantire un risultato che rispecchiasse il più possibile la realtà dei Nocs. Sono state fatte decine di fotografie e riprese video per ricreare in digitale le modalità operative dell'elite antiterrorismo, così come sono stati ricreate in digitale fin nei minimi particolari tutte le divise con gli stemmi ufficiali, le armi e l'equipaggiamento realmente in dotazione agli uomini dei Nocs. All'interno del videogame il giocatore può vestire in prima persona i panni di un agente di un team anti-terrorismo impegnato in una serie di 15 pericolose missioni, contro un nemico invisibile in diverse zone del mondo e con l'obiettivo di liberare degli ostaggi innocenti. La grafica e le ambientazioni sono state ricreate in maniera estremamente realistica per permettere, assieme alla visuale in prima persona, di offrire un'autentica esperienza di simulazione. Una simulazione realistica al massimo grado che programmatori e game designer hanno costantemente mantenuto. L'uso delle armi nel videogioco, infatti, deve essere selettivo e chirurgico, come nelle realtà. Con l'obiettivo di salvare gli ostaggi, proteggere gli innocenti, e limitare lo spargimento di sangue. Una delle opzioni più interessanti del videogame, ad esempio, con la patch installata è la possibilità di giocare in gruppo, attraverso Internet e in Lan, vestendo ognuno dei giocatori i panni di un membro della squadra d'assalto dei Nocs, e simulando alla perfezione le dinamiche tattiche e strategiche contro l'incubo terrorismo. Questa di Raimbow Six 3: Raven Shield costituisce oggi la prima incursione della Polizia di Stato italiana come protagonista all'interno di un videogame. Si tratta, infatti, di un esordio pensato appositamente per il mercato italiano, ma che costituisce la premessa di uno sviluppo ancora più importante. E' in corso, infatti, sempre in collaborazione con Ubi Soft, la realizzazione di un progetto che vedrà la Polizia italiana, e non unicamente i Nocs, protagonista di una serie di episodi ambientati in Italia, che verranno poi commercializzati in tutto il mondo. Mentre il videogame Raimbow Six 3: Raven Shield è già disponibile in tutta Italia, il software-patch che permette di utilizzare i Nocs sarà disponibile gratuitamente su Internet da aprile sui siti www.poliziadistato.it  e www.ravenshield.it

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