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MARTEDì
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Notiziario Marketpress di
Martedì 29 Giugno 2004 |
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GALILEO AND GPS WILL NAVIGATE SIDE BY SIDE: EU AND US SIGN FINAL AGREEMENT |
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Brussels, 29 June 2004 - The European Union and the United States concluded an agreement on Galileo and Gps at the end of the Summit held in Ireland on 26 June 2004. The agreement on the promotion, provision and use of the two satellite-based navigation systems and related applications that was signed by Commission Vice-president Loyola de Palacio and Us Secretary of State Colin Powell, will allow each system to work alongside the other without interfering with its counterpart’s signals and thus give a huge boost to users worldwide. Vice-president Loyola de Palacio said: “This agreement will allow the European project Galileo to become the world standard for civil and commercial use of satellite navigation; it will offer the best possible level of services to all users”. After more than 4 years of intensive talks, the results for Galileo, and, more importantly, users of Galileo and Gps worldwide, are highly satisfactory. The agreement confirms that Gps and Galileo services will be fully compatible and interoperable and therefore makes the joint use of Gps and Galileo and the manufacturing of equipment much easier and cheaper. Galileo has now become the de facto world standard of open signals in the Gnss mass market. Galileo will not need to rely on a “Galileo-only” user community; instead it will be instantly accessible and used by millions of people who today use Gps. This means that all users of satellite radio-navigation will be able to simultaneously, with only one receiver, use one or the other of the two systems, or both at the same time. In addition of being the first civil system specifically dedicated to civil users, the additional feature of Galileo is its commercial nature. The agreement with the United States does confirm the quick introduction of Galileo in all user segments (mass market and professional) throughout the world. The market potential is indeed considerable: 3 billion receivers and revenues of some € 250 billion per year by 2010 worldwide, and the creation of more than 150.000 high qualified jobs in Europe alone. The agreement represents a major asset for the business case of the future Galileo operator expected to finance at least two-third of the deployment of the system (€ 1.4 billion), one-third being financed by the public sector (€ 700 million)[1]. Such promising prospects will intensify the current competition between the three pre-selected consortia of companies which are running to get the concession to operate the system. Results of this competition which is run by, the Galileo Joint Undertaking (the programme’s management-arm), will be disclosed by the Commission in October in view of a decision by the Council in December to move to the successive phases of the programme and open the way for the conclusion of the concession contract in 2005. Finally, this agreement allows the last system specifications to be set, a crucial aspect for the swift operation of Galileo. After the current development phase (2 satellites under construction will be launched by the end of 2005 and 2 shortly after), the deployment of the remaining 24 satellites (and related ground stations) is expected by 2008, date at which the system should start operation. Infolink: http://europa.Eu.int/comm/dgs/energy_transport/galileo http://www.Esa.int/export/esasa/navigation.html http://www.Galileoju.com |
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PROGREDISCE IN SVIZZERA LA SOCIETÀ DELL'INFORMAZIONE: IL CONSIGLIO FEDERALE ADEGUA LA SUA STRATEGIA AGLI SVILUPPI IN ATTO |
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Berna, 29 giugno 2004 - Secondo il sesto rapporto annuale del Gruppo di coordinamento società dell'informazione (Gcsi), grazie all'adozione della legge sulla firma elettronica, al nuovo quadro giudiziario per i nomi a dominio e alla decisione del Consiglio federale di intensificare la lotta alla criminalità in rete sono stati compiuti ulteriori passi verso una società dell'informazione in Svizzera. Inoltre, il rapporto descrive i progressi registrati in singoli settori politici e sottolinea la necessità di agire per mettere in atto la Strategia del Consiglio federale per una società dell'informazione in Svizzera, che sarà aggiornata nel corso dell'anno. Il 6° rapporto presentato dal Gruppo di coordinamento società dell'informazione al Consiglio federale riassume lo stato dell'attuazione della Strategia dell'esecutivo federale per una società dell'informazione in Svizzera, adottata nel 1998. Stato dei progetti significativi 2003/2004 L'iniziativa "Partenariato pubblico-privato – Scuola in rete" (Ppp-sir), lanciata congiuntamente dalla Confederazione, dai Cantoni e dall'economia privata allo scopo di dotare le scuole d'infrastrutture per la tecnologia dell'informazione e della comunicazione (Tic) e di promuovere la formazione e il perfezionamento degli insegnanti, è stata portata avanti. Negli ultimi due anni le imprese private hanno messo a disposizione delle scuole oltre 30 milioni di franchi per collegamenti Internet, interconnessione, prodotti hardware e software. Fino ad ora, l'iniziativa ha permesso di dotare 2700 scuole e circa 590 000 allievi di collegamenti Internet a banda larga. Parallelamente sono stati avviati nei Cantoni progetti per la formazione e il perfezionamento degli insegnanti nel settore delle Tic. A seguito di un ridimensionamento, il credito d'impegno per questi progetti è passato da 100 a 41 milioni di franchi. Tale riduzione pregiudica il raggiungimento dell'obiettivo prefissato. Fino alla fine del 2003, nell'ambito del programma d'impulso "Campus virtuale svizzero" sono stati sostenuti 50 progetti per l'impiego di corsi basati su Internet a livello universitario. Ora si tratta di consolidare i progetti e di istituzionalizzare la formazione a distanza (e-learning) nelle università svizzere. Il portale elettronico dedicato alla formazione ("Server svizzero per l'educazione") e sostenuto dai Cantoni e dalla Confederazione è accessibile dalla fine del 2003. Sono proseguiti i lavori di attuazione della strategia sull'e-government ed è stata creata la piattaforma "eVanti.ch" allo scopo di promuovere il coordinamento e la collaborazione tra i vari attori del governo elettronico a tutti i livelli dello Stato. Lo scorso autunno è stato presentato al pubblico il portale delle autorità svizzere «ch.Ch», al quale sono attualmente collegati quasi tutti i Comuni. Per quanto riguarda la democrazia elettronica, il primo scrutinio elettronico giuridicamente valido si è svolto con successo nel 2003 nei Comuni ginevrini di Anières e Cologny. Sempre nel 2003 è stata adottata la legge federale sulla firma elettronica ed è stato creato un nuovo quadro giuridico per i nomi di dominio. Alla fine dell'anno, il Consiglio federale si è inoltre dichiarato intenzionato a rafforzare la lotta alla criminalità elettronica. Nel corso della sessione primaverile del 2004, il Consiglio nazionale ha deciso di entrare nel merito della revisione della legge federale sulle telecomunicazioni (Ltc). Il disegno di legge prevede, tra l'altro, l'apertura dell'ultimo chilometro e la protezione dallo spamming. All'inizio del 2005, il Servizio di segnalazione e di analisi per la sicurezza dell'informazione (Melani) in caso di danni e guasti all'infrastruttura dell'informazione e della comunicazione entrerà nella fase operativa. Non è ancora stato possibile assicurarne il finanziamento duraturo al fine di garantire la disponibilità delle informazioni digitali dell'Amministrazione federale sul lungo periodo. In collaborazione con partner esterni, l'Ufficio federale della cultura (Ufc) ha sviluppato misure per promuovere l'arte mediale che verranno attuate dal 2004 (promozione di progetti, ricerca e sviluppo nel settore dell'archiviazione e della trasmissione). Il progetto di catalogazione e digitalizzazione è stato invece accantonato dal Dipartimento federale dell'interno (Dfi) per motivi finanziari. Sempre per motivi finanziari, è stato stralciato il programma prioritario della Fondazione Pro Helvetia per il triennio 2004-2007 in vista della promozione di progetti Tic socioculturali volti a colmare il divario digitale. Conclusioni del Comitato interdipartimentale società dell'informazione Dopo aver esaminato lo stato d'attuazione dei lavori in corso nel settore, conformemente al suo mandato di coordinamento, il Comitato interdipartimentale società dell'informazione (Ci Si) è giunto alla conclusione che quanto realizzato sinora è eterogeneo, a volte troppo specifico, e che determinati progetti sono inoltre minacciati sul piano finanziario. Di conseguenza, data la necessità d'intervento anche in altri settori che non sono integrati nella Strategia del Consiglio federale del 1998 (p.Es. E-health, e-content, attuazione della dichiarazione politica e del piano d'azione del Vertice mondiale sulla società dell'informazione, Vmsi), il Ci Si provvederà quest'anno ad aggiornare la strategia esistente, coinvolgendo nei lavori anche altri esperti. Rapporto del Dfe sul divario digitale Il Consiglio federale ha adottato un altro rapporto nell'ambito dell'attuazione della Strategia per una società dell'informazione. Il rapporto del Dipartimento federale dell'economia (Dfe) analizza se, in Svizzera, vi sono cerchie della popolazione che dispongono di un accesso alle tecnologie dell'informazione e della comunicazione e lo utilizzano, e se ve ne sono altre che invece ne rimangono prevalentemente escluse concludendo che nel nostro Paese esiste effettivamente un "divario digitale". Esso rafforza le differenze già esistenti nella società ed è riconducibile soprattutto alle disparità nel livello d'istruzione. Secondo lo studio del Dfe, per giungere a un miglioramento occorre coinvolgere diversi settori politici, come p.Es. L'istruzione, la ricerca, il mercato del lavoro, la politica della vecchiaia e la politica sociale. Il rapporto si prefigge di sensibilizzare i responsabili di questi settori incitandoli a motivare i destinatari delle loro politiche all'utilizzo delle Tic. Strategia del Consiglio federale e competenze La Strategia del Consiglio federale per una società dell'informazione è stata adottata nel 1998. Da allora, i principi e le misure sono stati attuati in modo decentralizzato negli Uffici competenti. La direzione e il coordinamento dei lavori sono stati affidati al Comitato interdipartimentale società dell'informazione (Ci Si), presieduto dall'Ufcom, nel quale sono rappresentati da una persona ciascuno tutti i Dipartimenti e la Cancelleria federale. Anche il Servizio di coordinamento società dell'informazione è integrato nell'Ufcom. |
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IL TAR DEL LAZIO ANNULLA DEFINITIVAMENTE IL PROGETTO VOLARE CON INTERNET |
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Roma, 29 giugno 2004 - Il Tar Lazio, Sezione Iii^-ter, con Sentenza n°5632/04 r.G. Del 14.06.2004, su iniziativa di Tesi Automazione S.r.l.,(distributore dei Programmi di Formazione e Certificazione Microsoft Office Specialist e Ic3), rappresentata e difesa dall’Avvocato Carmelo D’alessandra del Foro di Catania, ha accolto pienamente e in tutti i punti, il ricorso teso ad ottenere annullamento del progetto 'Vola con Internet'. Inoltre entra nel merito della situazione attuale del mercato delle certificazioni informatiche vigenti in Italia delegittimando definitivamente la presunta valenza istituzionale della Patente Europea del Computer. Nello specifico il Tar ha chiarito che il preteso riconoscimento che alla Ecdl deriverebbe dall’Europe 2002 action line, operata dall’High Level Group on the Employment and Social Dimension of the Information Society (Esdis), è un una mera Raccomandazione, del tutto generica, priva di qualsivoglia rilevanza pubblicistica, che “opera senza pregiudizio per altri schemi nazionali esistenti, ovvero della possibilità di includere anche altri schemi di accreditamento” (traduzione dall’inglese dell’ultimo paragrafo pag. 2 della predetta Recommendation). Alla luce di questa precisazione il Tar Lazio ha giustamente stabilito che :” proprio perché si tratta di una metodica potenzialmente equivalente ad altri standard base (tra cui quelli in possesso della ricorrente, ossia Tesi (ndr) per l’alfabetizzazione informatica, l’Ecdl, Difettando Del Carattere Della Unicità Assoluta, Non poteva essere assunta a parametro tecnico per una legittima deroga alle regole europee a tutela della concorrenza, della libertà di iniziativa economica e del mercato…” (ivi). Il Tar inoltre riconoscendo la fondatezza del ricorso di Tesi in qualità di “soggetto idoneo a cui affidare la realizzazione dell’iniziativa” condanna il Ministero per l’Innovazione e le Tecnologie al risarcimento dei danni arrecati. |
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COLT TELECOM È CON SOLIDARWEB IL GESTORE PANEUROPEO DI TELECOMUNICAZIONI HA PARTECIPATO ALL’INIZIATIVA METTENDO A DISPOSIZIONE INFRASTRUTTURA TECNOLOGICA, GESTIONE DEL DATABASE E CONNETTIVITÀ |
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Milano, 29 giugno 2004 – Colt Telecom, fornitore di punta in Europa nell’ ambito dei prodotti e servizi Tlc per aziende, ha messo a disposizione strutture e know-how tecnologico per Solidarweb, maratona di solidarietà “a rete unificata”. L’iniziativa, la prima nel suo genere in Italia, si è svolta nell’arco di 72 ore tra il 25 e 28 maggio rivolgendosi ai 14 milioni di utenti italiani della rete. L’iniziativa, promossa dal Comitato Solidarweb Onlus, ha raccolto fondi per quattro progetti di notevole impatto sociale destinati ad altrettante organizzazioni: Ai.bi. Associazione Amici dei Bambini, Fai Fondo per l’ Ambiente Italiano, Cesvi e Federazione Alzheimer Italia. Per questo progetto, Colt è stata lieta di ospitare, presso il proprio Internet Solution Centre, l’architettura tecnologica e fornire la connettività necessaria a supportare gli accessi al sito web. L’iniziativa, che ha coinvolto i maggiori portali italiani – Kataweb, Libero, Lycos, Msn, Tiscali, Virgilio, Yahoo!italia – siti editoriali come il Corrieredellasera.it, Donnamoderna.com, Gazzetta.it e Repubblica.it, ha avuto la preziosa partecipazione di Vita, della casa d’aste online eBay e la sponsorizzazione di Gioco del Lotto e Linear Assicurazioni. Nell’arco delle 72 ore sono state visitate 163.801 pagine dal portale di Solidarweb, e 64.783 sono stati i visitatori singoli (numero che corrisponde agli indirizzi Ip, che, anche se connessi a più riprese, vengono calcolati una volta sola) che si sono connessi. “Il risultato ottenuto è di grande rilievo, se si pensa che è la prima maratona di raccolta fondi fatta su internet”, ha commentato Dionigi Faccenda, Data Centre Solutions Director Colt Telecom. “Siamo contenti di aver avuto l’opportunità di essere il partner tecnologico per un’iniziativa a carattere umanitario di questa portata.” La raccolta dei fondi è stata organizzata tramite un ricco programma di giochi, chat, aste ondine, pesche di beneficenza, tombole e lotterie; l’ utente è stato in grado di effettuare donazioni via sms oppure di acquistare prodotti solidali dal sito www.Solidarweb.it |
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Milano, 29 giugno 2004 – Colt Telecom, fornitore di punta in Europa nell’ ambito dei prodotti e servizi Tlc per aziende, ha messo a disposizione strutture e know-how tecnologico per Solidarweb, maratona di solidarietà “a rete unificata”. L’iniziativa, la prima nel suo genere in Italia, si è svolta nell’arco di 72 ore tra il 25 e 28 maggio rivolgendosi ai 14 milioni di utenti italiani della rete. L’iniziativa, promossa dal Comitato Solidarweb Onlus, ha raccolto fondi per quattro progetti di notevole impatto sociale destinati ad altrettante organizzazioni: Ai.bi. Associazione Amici dei Bambini, Fai Fondo per l’ Ambiente Italiano, Cesvi e Federazione Alzheimer Italia. Per questo progetto, Colt è stata lieta di ospitare, presso il proprio Internet Solution Centre, l’architettura tecnologica e fornire la connettività necessaria a supportare gli accessi al sito web. L’iniziativa, che ha coinvolto i maggiori portali italiani – Kataweb, Libero, Lycos, Msn, Tiscali, Virgilio, Yahoo!italia – siti editoriali come il Corrieredellasera.it, Donnamoderna.com, Gazzetta.it e Repubblica.it, ha avuto la preziosa partecipazione di Vita, della casa d’aste online eBay e la sponsorizzazione di Gioco del Lotto e Linear Assicurazioni. Nell’arco delle 72 ore sono state visitate 163.801 pagine dal portale di Solidarweb, e 64.783 sono stati i visitatori singoli (numero che corrisponde agli indirizzi Ip, che, anche se connessi a più riprese, vengono calcolati una volta sola) che si sono connessi. “Il risultato ottenuto è di grande rilievo, se si pensa che è la prima maratona di raccolta fondi fatta su internet”, ha commentato Dionigi Faccenda, Data Centre Solutions Director Colt Telecom. “Siamo contenti di aver avuto l’opportunità di essere il partner tecnologico per un’iniziativa a carattere umanitario di questa portata.” La raccolta dei fondi è stata organizzata tramite un ricco programma di giochi, chat, aste ondine, pesche di beneficenza, tombole e lotterie; l’ utente è stato in grado di effettuare donazioni via sms oppure di acquistare prodotti solidali dal sito www.Solidarweb.it |
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Milano, 29 giugno 2004 – Colt Telecom, fornitore di punta in Europa nell’ ambito dei prodotti e servizi Tlc per aziende, ha messo a disposizione strutture e know-how tecnologico per Solidarweb, maratona di solidarietà “a rete unificata”. L’iniziativa, la prima nel suo genere in Italia, si è svolta nell’arco di 72 ore tra il 25 e 28 maggio rivolgendosi ai 14 milioni di utenti italiani della rete. L’iniziativa, promossa dal Comitato Solidarweb Onlus, ha raccolto fondi per quattro progetti di notevole impatto sociale destinati ad altrettante organizzazioni: Ai.bi. Associazione Amici dei Bambini, Fai Fondo per l’ Ambiente Italiano, Cesvi e Federazione Alzheimer Italia. Per questo progetto, Colt è stata lieta di ospitare, presso il proprio Internet Solution Centre, l’architettura tecnologica e fornire la connettività necessaria a supportare gli accessi al sito web. L’iniziativa, che ha coinvolto i maggiori portali italiani – Kataweb, Libero, Lycos, Msn, Tiscali, Virgilio, Yahoo!italia – siti editoriali come il Corrieredellasera.it, Donnamoderna.com, Gazzetta.it e Repubblica.it, ha avuto la preziosa partecipazione di Vita, della casa d’aste online eBay e la sponsorizzazione di Gioco del Lotto e Linear Assicurazioni. Nell’arco delle 72 ore sono state visitate 163.801 pagine dal portale di Solidarweb, e 64.783 sono stati i visitatori singoli (numero che corrisponde agli indirizzi Ip, che, anche se connessi a più riprese, vengono calcolati una volta sola) che si sono connessi. “Il risultato ottenuto è di grande rilievo, se si pensa che è la prima maratona di raccolta fondi fatta su internet”, ha commentato Dionigi Faccenda, Data Centre Solutions Director Colt Telecom. “Siamo contenti di aver avuto l’opportunità di essere il partner tecnologico per un’iniziativa a carattere umanitario di questa portata.” La raccolta dei fondi è stata organizzata tramite un ricco programma di giochi, chat, aste ondine, pesche di beneficenza, tombole e lotterie; l’ utente è stato in grado di effettuare donazioni via sms oppure di acquistare prodotti solidali dal sito www.Solidarweb.it |
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LA TECNOLOGIA WI-FI PROTAGONISTA NEI PUNTI VENDITA SATURN E MEDIA WORLD HOT SPOT WIRELESS A CONNESSIONE LIBERA NEI MEDIA WORLD ROMA 1, SASSARI E CINISELLO E NEL SATURN DI MILANO CERTOSA |
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Curno (Bg), 29 giugno 2004 – Isole Wi-fi all'interno dei punti vendita, la possibilità di collegarsi al Web senza fili non solo per provare le ultime novità wireless disponibili nei punti vendita, ma anche per connettersi alla Rete in maniera comoda e veloce: è l'ultima novità che Mediamarket, prima catena di elettronica di consumo in Europa che in Italia possiede le insegne Media World, Saturn e Media World Compra On Line, propone al pubblico in alcuni punti vendita selezionati per provare e testare direttamente tutte le applicazioni wi-fi disponibili. Ad ospitare gli hot spot saranno 4 store Mediamarket (Saturn di Milano Certosa, Media World di Cinisello Balsamo, Media World di Roma 1 - presso il centro commerciale La Romanina - e Media World di Sassari, di prossima apertura) che, grazie a una convenzione con Telecom Italia, consentiranno ai propri utenti una connessione Adsl immediata e soprattutto senza fili direttamente all'interno delle aree espositive. Già attivo in diversi luoghi di aggregazione come aeroporti, stazioni, centri commerciali, il servizio di connessione wi-fi senza fili è il modo più rapido e pratico possibile per collegarsi ad Internet quando si è lontani dal proprio computer di casa. È infatti sufficiente possedere un Pc portatile o un dispositivo palmare abilitati alla tecnologia wi-fi ed entrare in uno dei punti vendita Media World o Saturn predisposti: dopo una breve verifica delle condizioni di abbonamento sottoscritte con il proprio provider, gli utenti potranno navigare in Rete esattamente come se fossero collegati dal proprio Pc. E per chi non avesse un abbonamento oppure desiderasse connettersi senza essere precedentemente abilitato, viene messa a disposizione un'ampia scelta di schede pre-pagate: 3 euro per un'ora di navigazione, 5 euro per 5 ore, 15 euro per un giorno intero oppure 40 euro per un'intera settimana sono le tariffe che i punti vendita Mediamarket offrono alla clientela per usufruire di questa innovativa tecnologia di connessione al Web. Un'ulteriore comodità è infine rappresentata dalla presenza del segnale Adsl in qualsiasi punto del negozio e quindi dalla possibilità di dimostrare agli interessati il funzionamento di qualsiasi prodotto che preveda la connessione alla rete. |
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SIEMENS LEADER DI MERCATO NELLE CONNESSIONI DSL A BANDA LARGA |
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Milano, 29 giugno 2004 - Siemens rafforza la propria leadership nel mercato mondiale dei dispositivi Dsl. E’ quanto emerge dagli studi di due noti istituti di ricerca relativi al primo trimestre di quest’anno: sia Infonetics Research che il Gruppo Dell´oro hanno rilevato che la divisione Information and Communication Networks di Siemens è numero uno a livello mondiale nei dispositivi Dsl Cpe (customer premises equipment); che includono modem, router, ed apparati Iad, per un veloce accesso internet a banda larga. Per il periodo in esame, il Gruppo Dell´oro ha rilevato una quota di mercato mondiale del 17,9% per le famiglia di prodotti Siemens, con un aumento del 4% rispetto al trimestre precedente. In Nord America la quota è del 44,8%. Secondo Infonetics Research entro il 2007 ci sarà una crescita del 57% per i dispositivi Dsl, che sarà tuttavia accompagnata da una continua diminuzione dei prezzi. La crescita deriva non solo dalla fornitura di nuove unità ma dal potenziamento di dispositivi con maggiori funzionalità e velocità di trasmissione più elevate. |
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Milano, 29 giugno 2004 - Siemens rafforza la propria leadership nel mercato mondiale dei dispositivi Dsl. E’ quanto emerge dagli studi di due noti istituti di ricerca relativi al primo trimestre di quest’anno: sia Infonetics Research che il Gruppo Dell´oro hanno rilevato che la divisione Information and Communication Networks di Siemens è numero uno a livello mondiale nei dispositivi Dsl Cpe (customer premises equipment); che includono modem, router, ed apparati Iad, per un veloce accesso internet a banda larga. Per il periodo in esame, il Gruppo Dell´oro ha rilevato una quota di mercato mondiale del 17,9% per le famiglia di prodotti Siemens, con un aumento del 4% rispetto al trimestre precedente. In Nord America la quota è del 44,8%. Secondo Infonetics Research entro il 2007 ci sarà una crescita del 57% per i dispositivi Dsl, che sarà tuttavia accompagnata da una continua diminuzione dei prezzi. La crescita deriva non solo dalla fornitura di nuove unità ma dal potenziamento di dispositivi con maggiori funzionalità e velocità di trasmissione più elevate. |
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Milano, 29 giugno 2004 - Siemens rafforza la propria leadership nel mercato mondiale dei dispositivi Dsl. E’ quanto emerge dagli studi di due noti istituti di ricerca relativi al primo trimestre di quest’anno: sia Infonetics Research che il Gruppo Dell´oro hanno rilevato che la divisione Information and Communication Networks di Siemens è numero uno a livello mondiale nei dispositivi Dsl Cpe (customer premises equipment); che includono modem, router, ed apparati Iad, per un veloce accesso internet a banda larga. Per il periodo in esame, il Gruppo Dell´oro ha rilevato una quota di mercato mondiale del 17,9% per le famiglia di prodotti Siemens, con un aumento del 4% rispetto al trimestre precedente. In Nord America la quota è del 44,8%. Secondo Infonetics Research entro il 2007 ci sarà una crescita del 57% per i dispositivi Dsl, che sarà tuttavia accompagnata da una continua diminuzione dei prezzi. La crescita deriva non solo dalla fornitura di nuove unità ma dal potenziamento di dispositivi con maggiori funzionalità e velocità di trasmissione più elevate. |
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SIEMENS LEADER DI MERCATO NELLE CONNESSIONI DSL A BANDA LARGA |
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Milano, 29 giugno 2004 - Siemens rafforza la propria leadership nel mercato mondiale dei dispositivi Dsl. E’ quanto emerge dagli studi di due noti istituti di ricerca relativi al primo trimestre di quest’anno: sia Infonetics Research che il Gruppo Dell´oro hanno rilevato che la divisione Information and Communication Networks di Siemens è numero uno a livello mondiale nei dispositivi Dsl Cpe (customer premises equipment); che includono modem, router, ed apparati Iad, per un veloce accesso internet a banda larga. Per il periodo in esame, il Gruppo Dell´oro ha rilevato una quota di mercato mondiale del 17,9% per le famiglia di prodotti Siemens, con un aumento del 4% rispetto al trimestre precedente. In Nord America la quota è del 44,8%. Secondo Infonetics Research entro il 2007 ci sarà una crescita del 57% per i dispositivi Dsl, che sarà tuttavia accompagnata da una continua diminuzione dei prezzi. La crescita deriva non solo dalla fornitura di nuove unità ma dal potenziamento di dispositivi con maggiori funzionalità e velocità di trasmissione più elevate. |
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Milano, 29 giugno 2004 - Siemens rafforza la propria leadership nel mercato mondiale dei dispositivi Dsl. E’ quanto emerge dagli studi di due noti istituti di ricerca relativi al primo trimestre di quest’anno: sia Infonetics Research che il Gruppo Dell´oro hanno rilevato che la divisione Information and Communication Networks di Siemens è numero uno a livello mondiale nei dispositivi Dsl Cpe (customer premises equipment); che includono modem, router, ed apparati Iad, per un veloce accesso internet a banda larga. Per il periodo in esame, il Gruppo Dell´oro ha rilevato una quota di mercato mondiale del 17,9% per le famiglia di prodotti Siemens, con un aumento del 4% rispetto al trimestre precedente. In Nord America la quota è del 44,8%. Secondo Infonetics Research entro il 2007 ci sarà una crescita del 57% per i dispositivi Dsl, che sarà tuttavia accompagnata da una continua diminuzione dei prezzi. La crescita deriva non solo dalla fornitura di nuove unità ma dal potenziamento di dispositivi con maggiori funzionalità e velocità di trasmissione più elevate. |
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SIEMENS LEADER DI MERCATO NELLE CONNESSIONI DSL A BANDA LARGA |
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Milano, 29 giugno 2004 - Siemens rafforza la propria leadership nel mercato mondiale dei dispositivi Dsl. E’ quanto emerge dagli studi di due noti istituti di ricerca relativi al primo trimestre di quest’anno: sia Infonetics Research che il Gruppo Dell´oro hanno rilevato che la divisione Information and Communication Networks di Siemens è numero uno a livello mondiale nei dispositivi Dsl Cpe (customer premises equipment); che includono modem, router, ed apparati Iad, per un veloce accesso internet a banda larga. Per il periodo in esame, il Gruppo Dell´oro ha rilevato una quota di mercato mondiale del 17,9% per le famiglia di prodotti Siemens, con un aumento del 4% rispetto al trimestre precedente. In Nord America la quota è del 44,8%. Secondo Infonetics Research entro il 2007 ci sarà una crescita del 57% per i dispositivi Dsl, che sarà tuttavia accompagnata da una continua diminuzione dei prezzi. La crescita deriva non solo dalla fornitura di nuove unità ma dal potenziamento di dispositivi con maggiori funzionalità e velocità di trasmissione più elevate. |
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DOPO PADOVA, ANCHE A JESOLO SI PAGA LA SOSTA CON I.PARK. NASCE IL PRIMO NETWORK ITALIANO DELLA SOSTA |
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Jesolo, 29 giugno 2004 - Dal mese di luglio, anche al Lido di Jesolo, si potrà utlizzare i.Park, l’innovativo servizio di Spmc che permette di pagare la sosta attraverso il telefono cellulare. Il servizio sarà erogato da Jtaca S.r.l. Grazie alla nuova modalità di pagamento, la carta di credito, si è realizzato il primo network i.Park che permetterà all’utenza di sostare sia al Lido di Jesolo che a Padova con un unico srumento: il proprio telefono cellulare. Per poter utilizzare i.Park in ogni città in cui sia presente il servizio è necessario iscriversi presso il sito www.I-park.it e seguire le indicazioni riportate. A seguito della registrazione dovrà essere stampato il talloncino i.Park da esporre sul cruscotto della propria auto durante il periodo di sosta. Solo dopo aver ricevuto l’Sms di attivazione si può iniziare ad utilizzare i.Park per pagare la sosta. Per attivare o disattivare la sosta sarà sufficiente inviare un Sms al numero breve 44552 se il proprio operatore telefonico è Tim, mentre al 339 9944552 per tutti gli altri operatori. I testi degli Sms sono diversi a seconda della città e della zona di sosta. Per attivare la sosta a Jesolo si dovrà inviare un Sms con testo J1, mentre a Padova un Sms con testo Pd1 o Pd2 a seconda della zona di sosta. Per disattivarla sarà sufficiente inviare un Sms con testo Off in entrambi le città. Il costo complessivo del servizio è di 6 euro annui (Iva inclusa) più gli Sms inviati per inizio/fine sosta più gli effettivi minuti di sosta. Il tutto addebitato sulla propria carta di credito. Per la sicurezza delle transazioni elettroniche con carta di credito, i.Park si è affidata alla tecnologia leader di mercato Gestpay di Banca Sella. |
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DYLOGICDMD PRESENTA LA RELEASE 2.2 DELLA VIDEOSEGRETERIA PSE.VAM: UNA SOLUZIONE INTUITIVA, INTEGRATA E INTERATTIVA |
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Milano, 29 giugno 2004 - Dylogicdmd, società italiana specializzata nello sviluppo di servizi e soluzioni software per il mondo delle telecomunicazioni, annuncia oggi la release 2.2 della propria soluzione di Videosegreteria Pse.vam (Video Answering Machine), che offre vantaggi e funzioni evolute rispetto a una comune segreteria telefonica audio. Da oggi tutte le aziende possono coprire sia le immediate esigenze di una segreteria Voip (Voice over Ip), che quelle future di Vvoip (Video and Voice over Ip) massimizzando il loro investimento. La nuova release di Pse.vam è caratterizzata da un’interfaccia intuitiva e da funzionalità avanzate quali: Personalizzazione del messaggio di benvenuto; Avviso via email con anteprima del messaggio; Navigazione intuitiva mediante tastiera (toni Dtmf); Interoperabilità certificata con tutte le principali soluzioni Voip e Vvoip presenti sul mercato; Possibilità di connessione alle reti di videocomunicazione mobile (Umts). Pse.vam 2.2 consente agli utenti di consultare i propri videomessaggi anche tramite l’accesso web; dopo aver ricevuto un avviso via email, l’utente potrà accedere al messaggio tramite videostreaming Windows Media. Dylogicdmd, sempre al passo con le richieste e l’evoluzione nel campo della Videocomunicazione, è in grado di fornire Pse.vam 2.2 sotto forma di server preconfigurato che ne facilita l’installazione. La soluzione è in grado di gestire fino a 250 chiamate contemporanee e 3000 mailbox per ogni singolo server installato; l’architettura supporta installazioni fault tolerant, high availability e con distribuzione geografica dei contenuti per l’ottimizzazione delle risorse di rete. Esposta presso il Cebit di Hannover e il 3Gsm di Cannes, Pse.vam ha generato notevole interesse grazie alle importanti innovazioni presenti in questa nuova versione. “Stiamo collaborando con le maggiori aziende del settore a livello mondiale e, a seguito dell’interesse riscontrato nei confronti delle nostre soluzioni, abbiamo avuto ulteriore conferma del fatto che i nostri sforzi per assecondare le richieste di mercato ci stanno portando nella giusta direzione di crescita che ci eravamo prefissati. La comunicazione, infatti, si sta spostando velocemente dalle tradizionali linee analogiche a quelle Ip e riteniamo che la richiesta di una soluzione Voice/video Mail Ip verrà soddisfatta anche grazie ai nostri continui investimenti nello sviluppo di soluzioni sempre più all’avanguardia” afferma Cristoforo Mione, Responsabile Sales & Marketing di Dylogic. |
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NASCE WINCONTO WEB DI BANCA SELLA PER CHI OPERA ON LINE IL NUOVO CONTO CORRENTE GARANTISCE UN RENDIMENTO SULLA LIQUIDITÀ DELL’1.5% LORDO, UN CANONE CONTENUTO, BANCOMAT E CARTA DI CREDITO GRATUITA. |
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Biella, 29 giugno 2004 – Si chiama Winconto Web ed è il nuovo conto corrente studiato da Banca Sella per chi opera on line, punta a bassi costi di gestione ma non vuole rinunciare a un rendimento sulla liquidità. Winconto Web consente di operare autonomamente on line, 24 ore su 24, 7 giorni su 7, abbattendo così i costi delle operazioni e avendo in dotazione carte di pagamento gratuite. Queste le principali condizioni del nuovo conto corrente: Tasso attivo lordo dell’1.50%; Canone trimestrale di 11 euro; Carta bancomat e carta di credito gratuita; Estratto conto annuale gratuito; Operazioni dispositive on line gratuite (on line si paga solo una commissione per il bonifico di 0.50 euro); Scritture illimitate gratuite. Pur nascendo per on line, Winconto Web rimane comunque un conto multicanale e quindi utilizzabile anche attraverso la banca telefonica (800.328.328 dal lunedì al venerdì dalle 8 alle 22, il sabato dalle 8 alle 17); gli sportelli bancomat, le succursali tradizionali, ma l’operativa tramite queste ultime prevede una commissione aggiuntiva che conferma la natura web di questo conto. Fino al 31 agosto prossimo, a titolo di promozione, non sarà applicata la commissione aggiuntiva ai sottoscrittori di Winconto Web che opereranno tramite succursale. Infolink: www.Sella.it |
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NASCE WINCONTO WEB DI BANCA SELLA PER CHI OPERA ON LINE IL NUOVO CONTO CORRENTE GARANTISCE UN RENDIMENTO SULLA LIQUIDITÀ DELL’1.5% LORDO, UN CANONE CONTENUTO, BANCOMAT E CARTA DI CREDITO GRATUITA. |
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Biella, 29 giugno 2004 – Si chiama Winconto Web ed è il nuovo conto corrente studiato da Banca Sella per chi opera on line, punta a bassi costi di gestione ma non vuole rinunciare a un rendimento sulla liquidità. Winconto Web consente di operare autonomamente on line, 24 ore su 24, 7 giorni su 7, abbattendo così i costi delle operazioni e avendo in dotazione carte di pagamento gratuite. Queste le principali condizioni del nuovo conto corrente: Tasso attivo lordo dell’1.50%; Canone trimestrale di 11 euro; Carta bancomat e carta di credito gratuita; Estratto conto annuale gratuito; Operazioni dispositive on line gratuite (on line si paga solo una commissione per il bonifico di 0.50 euro); Scritture illimitate gratuite. Pur nascendo per on line, Winconto Web rimane comunque un conto multicanale e quindi utilizzabile anche attraverso la banca telefonica (800.328.328 dal lunedì al venerdì dalle 8 alle 22, il sabato dalle 8 alle 17); gli sportelli bancomat, le succursali tradizionali, ma l’operativa tramite queste ultime prevede una commissione aggiuntiva che conferma la natura web di questo conto. Fino al 31 agosto prossimo, a titolo di promozione, non sarà applicata la commissione aggiuntiva ai sottoscrittori di Winconto Web che opereranno tramite succursale. Infolink: www.Sella.it |
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NASCE WINCONTO WEB DI BANCA SELLA PER CHI OPERA ON LINE IL NUOVO CONTO CORRENTE GARANTISCE UN RENDIMENTO SULLA LIQUIDITÀ DELL’1.5% LORDO, UN CANONE CONTENUTO, BANCOMAT E CARTA DI CREDITO GRATUITA. |
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Biella, 29 giugno 2004 – Si chiama Winconto Web ed è il nuovo conto corrente studiato da Banca Sella per chi opera on line, punta a bassi costi di gestione ma non vuole rinunciare a un rendimento sulla liquidità. Winconto Web consente di operare autonomamente on line, 24 ore su 24, 7 giorni su 7, abbattendo così i costi delle operazioni e avendo in dotazione carte di pagamento gratuite. Queste le principali condizioni del nuovo conto corrente: Tasso attivo lordo dell’1.50%; Canone trimestrale di 11 euro; Carta bancomat e carta di credito gratuita; Estratto conto annuale gratuito; Operazioni dispositive on line gratuite (on line si paga solo una commissione per il bonifico di 0.50 euro); Scritture illimitate gratuite. Pur nascendo per on line, Winconto Web rimane comunque un conto multicanale e quindi utilizzabile anche attraverso la banca telefonica (800.328.328 dal lunedì al venerdì dalle 8 alle 22, il sabato dalle 8 alle 17); gli sportelli bancomat, le succursali tradizionali, ma l’operativa tramite queste ultime prevede una commissione aggiuntiva che conferma la natura web di questo conto. Fino al 31 agosto prossimo, a titolo di promozione, non sarà applicata la commissione aggiuntiva ai sottoscrittori di Winconto Web che opereranno tramite succursale. Infolink: www.Sella.it |
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NASCE WINCONTO WEB DI BANCA SELLA PER CHI OPERA ON LINE IL NUOVO CONTO CORRENTE GARANTISCE UN RENDIMENTO SULLA LIQUIDITÀ DELL’1.5% LORDO, UN CANONE CONTENUTO, BANCOMAT E CARTA DI CREDITO GRATUITA. |
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Biella, 29 giugno 2004 – Si chiama Winconto Web ed è il nuovo conto corrente studiato da Banca Sella per chi opera on line, punta a bassi costi di gestione ma non vuole rinunciare a un rendimento sulla liquidità. Winconto Web consente di operare autonomamente on line, 24 ore su 24, 7 giorni su 7, abbattendo così i costi delle operazioni e avendo in dotazione carte di pagamento gratuite. Queste le principali condizioni del nuovo conto corrente: Tasso attivo lordo dell’1.50%; Canone trimestrale di 11 euro; Carta bancomat e carta di credito gratuita; Estratto conto annuale gratuito; Operazioni dispositive on line gratuite (on line si paga solo una commissione per il bonifico di 0.50 euro); Scritture illimitate gratuite. Pur nascendo per on line, Winconto Web rimane comunque un conto multicanale e quindi utilizzabile anche attraverso la banca telefonica (800.328.328 dal lunedì al venerdì dalle 8 alle 22, il sabato dalle 8 alle 17); gli sportelli bancomat, le succursali tradizionali, ma l’operativa tramite queste ultime prevede una commissione aggiuntiva che conferma la natura web di questo conto. Fino al 31 agosto prossimo, a titolo di promozione, non sarà applicata la commissione aggiuntiva ai sottoscrittori di Winconto Web che opereranno tramite succursale. Infolink: www.Sella.it |
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Biella, 29 giugno 2004 – Si chiama Winconto Web ed è il nuovo conto corrente studiato da Banca Sella per chi opera on line, punta a bassi costi di gestione ma non vuole rinunciare a un rendimento sulla liquidità. Winconto Web consente di operare autonomamente on line, 24 ore su 24, 7 giorni su 7, abbattendo così i costi delle operazioni e avendo in dotazione carte di pagamento gratuite. Queste le principali condizioni del nuovo conto corrente: Tasso attivo lordo dell’1.50%; Canone trimestrale di 11 euro; Carta bancomat e carta di credito gratuita; Estratto conto annuale gratuito; Operazioni dispositive on line gratuite (on line si paga solo una commissione per il bonifico di 0.50 euro); Scritture illimitate gratuite. Pur nascendo per on line, Winconto Web rimane comunque un conto multicanale e quindi utilizzabile anche attraverso la banca telefonica (800.328.328 dal lunedì al venerdì dalle 8 alle 22, il sabato dalle 8 alle 17); gli sportelli bancomat, le succursali tradizionali, ma l’operativa tramite queste ultime prevede una commissione aggiuntiva che conferma la natura web di questo conto. Fino al 31 agosto prossimo, a titolo di promozione, non sarà applicata la commissione aggiuntiva ai sottoscrittori di Winconto Web che opereranno tramite succursale. Infolink: www.Sella.it |
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NASCE WINCONTO WEB DI BANCA SELLA PER CHI OPERA ON LINE IL NUOVO CONTO CORRENTE GARANTISCE UN RENDIMENTO SULLA LIQUIDITÀ DELL’1.5% LORDO, UN CANONE CONTENUTO, BANCOMAT E CARTA DI CREDITO GRATUITA. |
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Biella, 29 giugno 2004 – Si chiama Winconto Web ed è il nuovo conto corrente studiato da Banca Sella per chi opera on line, punta a bassi costi di gestione ma non vuole rinunciare a un rendimento sulla liquidità. Winconto Web consente di operare autonomamente on line, 24 ore su 24, 7 giorni su 7, abbattendo così i costi delle operazioni e avendo in dotazione carte di pagamento gratuite. Queste le principali condizioni del nuovo conto corrente: Tasso attivo lordo dell’1.50%; Canone trimestrale di 11 euro; Carta bancomat e carta di credito gratuita; Estratto conto annuale gratuito; Operazioni dispositive on line gratuite (on line si paga solo una commissione per il bonifico di 0.50 euro); Scritture illimitate gratuite. Pur nascendo per on line, Winconto Web rimane comunque un conto multicanale e quindi utilizzabile anche attraverso la banca telefonica (800.328.328 dal lunedì al venerdì dalle 8 alle 22, il sabato dalle 8 alle 17); gli sportelli bancomat, le succursali tradizionali, ma l’operativa tramite queste ultime prevede una commissione aggiuntiva che conferma la natura web di questo conto. Fino al 31 agosto prossimo, a titolo di promozione, non sarà applicata la commissione aggiuntiva ai sottoscrittori di Winconto Web che opereranno tramite succursale. Infolink: www.Sella.it |
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BANCA POPOLARE DI MILANO: 10 MILIONI DI EURO NEGOZIATI IN UN ANNO SUL MARKETPLACE 1CITY.BIZ. CONFERMATA LA SCELTA DI I-FABER COME UNICO FORNITORE DI SERVIZI PER L’E-PROCUREMENT |
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Milano, 29 giugno 2004 – Dopo una breve sperimentazione, Banca Popolare di Milano ha definitivamente scelto 1city.Biz (il marketplace di i-Faber Spa) come unica soluzione per l’e-procurement e, dal luglio 2003 a oggi, vi ha bandito 32 aste per un valore globale di circa 10 milioni di euro, ottenendo un saving medio del 24%. La singola negoziazione elettronica più rilevante per valore del negoziato bandita da Bpm su 1city.Biz si è svolta lo scorso 28 maggio e ha riguardato l’acquisto di Pc desktop, monitor e licenze software per l’impiego del sistema operativo Linux: 6 fornitori partecipanti, base d’asta di 1.398.000 euro e saving, dopo 1 ora e 34 minuti di negoziazione, di circa il 22% sul prezzo target. In contemporanea, nella stessa giornata, si sono svolte altre due negoziazioni elettroniche aste online aventi come oggetto il rifacimento degli impianti di condizionamento di due agenzie di Roma e di una in provincia di Pavia. Si è trattato in questo caso di forniture di servizi per un valore globale di 260.000 euro che, attraverso le offerte dei 17 fornitori in gara, sono stati aggiudicati in poco più di un’ora consentendo alla banca di ottenere un risparmio di circa il 40% per le agenzie di Roma e di circa il 33% per quella di Pavia. “A oggi, gli acquisti condotti da Bpm su 1city.Biz hanno interessato una percentuale ancora contenuta del valore totale degli acquisti della nostra banca”, ha dichiarato Franco Damiani, Direttore Acquisti di Banca Popolare di Milano. “Ma, visti i concreti vantaggi ottenuti in termini di saving, sia di denaro sia di tempo, puntiamo a incrementare ulteriormente l’uso di 1city.Biz, con l’obiettivo di estendere progressivamente gli acquisti via marketplace a tutte le tipologie di beni e servizi riducendo contemporaneamente la gestione degli acquisti con modalità tradizionale”. Le negoziazioni effettuate ad oggi da Bpm su 1city.Biz hanno interessato l’acquisto di materiale economale (modulistica, carta, toner/cartucce); contratti di acquisto di hardware e servizi informatici, contratti di manutenzione, centralini telefonici, rifacimento di impianti, lavori di ristrutturazione agenzie e un’asta per la copertura di un capannone archivio. |
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BANCA POPOLARE DI MILANO: 10 MILIONI DI EURO NEGOZIATI IN UN ANNO SUL MARKETPLACE 1CITY.BIZ. CONFERMATA LA SCELTA DI I-FABER COME UNICO FORNITORE DI SERVIZI PER L’E-PROCUREMENT |
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Milano, 29 giugno 2004 – Dopo una breve sperimentazione, Banca Popolare di Milano ha definitivamente scelto 1city.Biz (il marketplace di i-Faber Spa) come unica soluzione per l’e-procurement e, dal luglio 2003 a oggi, vi ha bandito 32 aste per un valore globale di circa 10 milioni di euro, ottenendo un saving medio del 24%. La singola negoziazione elettronica più rilevante per valore del negoziato bandita da Bpm su 1city.Biz si è svolta lo scorso 28 maggio e ha riguardato l’acquisto di Pc desktop, monitor e licenze software per l’impiego del sistema operativo Linux: 6 fornitori partecipanti, base d’asta di 1.398.000 euro e saving, dopo 1 ora e 34 minuti di negoziazione, di circa il 22% sul prezzo target. In contemporanea, nella stessa giornata, si sono svolte altre due negoziazioni elettroniche aste online aventi come oggetto il rifacimento degli impianti di condizionamento di due agenzie di Roma e di una in provincia di Pavia. Si è trattato in questo caso di forniture di servizi per un valore globale di 260.000 euro che, attraverso le offerte dei 17 fornitori in gara, sono stati aggiudicati in poco più di un’ora consentendo alla banca di ottenere un risparmio di circa il 40% per le agenzie di Roma e di circa il 33% per quella di Pavia. “A oggi, gli acquisti condotti da Bpm su 1city.Biz hanno interessato una percentuale ancora contenuta del valore totale degli acquisti della nostra banca”, ha dichiarato Franco Damiani, Direttore Acquisti di Banca Popolare di Milano. “Ma, visti i concreti vantaggi ottenuti in termini di saving, sia di denaro sia di tempo, puntiamo a incrementare ulteriormente l’uso di 1city.Biz, con l’obiettivo di estendere progressivamente gli acquisti via marketplace a tutte le tipologie di beni e servizi riducendo contemporaneamente la gestione degli acquisti con modalità tradizionale”. Le negoziazioni effettuate ad oggi da Bpm su 1city.Biz hanno interessato l’acquisto di materiale economale (modulistica, carta, toner/cartucce); contratti di acquisto di hardware e servizi informatici, contratti di manutenzione, centralini telefonici, rifacimento di impianti, lavori di ristrutturazione agenzie e un’asta per la copertura di un capannone archivio. |
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BANCA POPOLARE DI MILANO: 10 MILIONI DI EURO NEGOZIATI IN UN ANNO SUL MARKETPLACE 1CITY.BIZ. CONFERMATA LA SCELTA DI I-FABER COME UNICO FORNITORE DI SERVIZI PER L’E-PROCUREMENT |
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Milano, 29 giugno 2004 – Dopo una breve sperimentazione, Banca Popolare di Milano ha definitivamente scelto 1city.Biz (il marketplace di i-Faber Spa) come unica soluzione per l’e-procurement e, dal luglio 2003 a oggi, vi ha bandito 32 aste per un valore globale di circa 10 milioni di euro, ottenendo un saving medio del 24%. La singola negoziazione elettronica più rilevante per valore del negoziato bandita da Bpm su 1city.Biz si è svolta lo scorso 28 maggio e ha riguardato l’acquisto di Pc desktop, monitor e licenze software per l’impiego del sistema operativo Linux: 6 fornitori partecipanti, base d’asta di 1.398.000 euro e saving, dopo 1 ora e 34 minuti di negoziazione, di circa il 22% sul prezzo target. In contemporanea, nella stessa giornata, si sono svolte altre due negoziazioni elettroniche aste online aventi come oggetto il rifacimento degli impianti di condizionamento di due agenzie di Roma e di una in provincia di Pavia. Si è trattato in questo caso di forniture di servizi per un valore globale di 260.000 euro che, attraverso le offerte dei 17 fornitori in gara, sono stati aggiudicati in poco più di un’ora consentendo alla banca di ottenere un risparmio di circa il 40% per le agenzie di Roma e di circa il 33% per quella di Pavia. “A oggi, gli acquisti condotti da Bpm su 1city.Biz hanno interessato una percentuale ancora contenuta del valore totale degli acquisti della nostra banca”, ha dichiarato Franco Damiani, Direttore Acquisti di Banca Popolare di Milano. “Ma, visti i concreti vantaggi ottenuti in termini di saving, sia di denaro sia di tempo, puntiamo a incrementare ulteriormente l’uso di 1city.Biz, con l’obiettivo di estendere progressivamente gli acquisti via marketplace a tutte le tipologie di beni e servizi riducendo contemporaneamente la gestione degli acquisti con modalità tradizionale”. Le negoziazioni effettuate ad oggi da Bpm su 1city.Biz hanno interessato l’acquisto di materiale economale (modulistica, carta, toner/cartucce); contratti di acquisto di hardware e servizi informatici, contratti di manutenzione, centralini telefonici, rifacimento di impianti, lavori di ristrutturazione agenzie e un’asta per la copertura di un capannone archivio. |
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BANCA POPOLARE DI MILANO: 10 MILIONI DI EURO NEGOZIATI IN UN ANNO SUL MARKETPLACE 1CITY.BIZ. CONFERMATA LA SCELTA DI I-FABER COME UNICO FORNITORE DI SERVIZI PER L’E-PROCUREMENT |
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Milano, 29 giugno 2004 – Dopo una breve sperimentazione, Banca Popolare di Milano ha definitivamente scelto 1city.Biz (il marketplace di i-Faber Spa) come unica soluzione per l’e-procurement e, dal luglio 2003 a oggi, vi ha bandito 32 aste per un valore globale di circa 10 milioni di euro, ottenendo un saving medio del 24%. La singola negoziazione elettronica più rilevante per valore del negoziato bandita da Bpm su 1city.Biz si è svolta lo scorso 28 maggio e ha riguardato l’acquisto di Pc desktop, monitor e licenze software per l’impiego del sistema operativo Linux: 6 fornitori partecipanti, base d’asta di 1.398.000 euro e saving, dopo 1 ora e 34 minuti di negoziazione, di circa il 22% sul prezzo target. In contemporanea, nella stessa giornata, si sono svolte altre due negoziazioni elettroniche aste online aventi come oggetto il rifacimento degli impianti di condizionamento di due agenzie di Roma e di una in provincia di Pavia. Si è trattato in questo caso di forniture di servizi per un valore globale di 260.000 euro che, attraverso le offerte dei 17 fornitori in gara, sono stati aggiudicati in poco più di un’ora consentendo alla banca di ottenere un risparmio di circa il 40% per le agenzie di Roma e di circa il 33% per quella di Pavia. “A oggi, gli acquisti condotti da Bpm su 1city.Biz hanno interessato una percentuale ancora contenuta del valore totale degli acquisti della nostra banca”, ha dichiarato Franco Damiani, Direttore Acquisti di Banca Popolare di Milano. “Ma, visti i concreti vantaggi ottenuti in termini di saving, sia di denaro sia di tempo, puntiamo a incrementare ulteriormente l’uso di 1city.Biz, con l’obiettivo di estendere progressivamente gli acquisti via marketplace a tutte le tipologie di beni e servizi riducendo contemporaneamente la gestione degli acquisti con modalità tradizionale”. Le negoziazioni effettuate ad oggi da Bpm su 1city.Biz hanno interessato l’acquisto di materiale economale (modulistica, carta, toner/cartucce); contratti di acquisto di hardware e servizi informatici, contratti di manutenzione, centralini telefonici, rifacimento di impianti, lavori di ristrutturazione agenzie e un’asta per la copertura di un capannone archivio. |
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BANCA POPOLARE DI MILANO: 10 MILIONI DI EURO NEGOZIATI IN UN ANNO SUL MARKETPLACE 1CITY.BIZ. CONFERMATA LA SCELTA DI I-FABER COME UNICO FORNITORE DI SERVIZI PER L’E-PROCUREMENT |
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Milano, 29 giugno 2004 – Dopo una breve sperimentazione, Banca Popolare di Milano ha definitivamente scelto 1city.Biz (il marketplace di i-Faber Spa) come unica soluzione per l’e-procurement e, dal luglio 2003 a oggi, vi ha bandito 32 aste per un valore globale di circa 10 milioni di euro, ottenendo un saving medio del 24%. La singola negoziazione elettronica più rilevante per valore del negoziato bandita da Bpm su 1city.Biz si è svolta lo scorso 28 maggio e ha riguardato l’acquisto di Pc desktop, monitor e licenze software per l’impiego del sistema operativo Linux: 6 fornitori partecipanti, base d’asta di 1.398.000 euro e saving, dopo 1 ora e 34 minuti di negoziazione, di circa il 22% sul prezzo target. In contemporanea, nella stessa giornata, si sono svolte altre due negoziazioni elettroniche aste online aventi come oggetto il rifacimento degli impianti di condizionamento di due agenzie di Roma e di una in provincia di Pavia. Si è trattato in questo caso di forniture di servizi per un valore globale di 260.000 euro che, attraverso le offerte dei 17 fornitori in gara, sono stati aggiudicati in poco più di un’ora consentendo alla banca di ottenere un risparmio di circa il 40% per le agenzie di Roma e di circa il 33% per quella di Pavia. “A oggi, gli acquisti condotti da Bpm su 1city.Biz hanno interessato una percentuale ancora contenuta del valore totale degli acquisti della nostra banca”, ha dichiarato Franco Damiani, Direttore Acquisti di Banca Popolare di Milano. “Ma, visti i concreti vantaggi ottenuti in termini di saving, sia di denaro sia di tempo, puntiamo a incrementare ulteriormente l’uso di 1city.Biz, con l’obiettivo di estendere progressivamente gli acquisti via marketplace a tutte le tipologie di beni e servizi riducendo contemporaneamente la gestione degli acquisti con modalità tradizionale”. Le negoziazioni effettuate ad oggi da Bpm su 1city.Biz hanno interessato l’acquisto di materiale economale (modulistica, carta, toner/cartucce); contratti di acquisto di hardware e servizi informatici, contratti di manutenzione, centralini telefonici, rifacimento di impianti, lavori di ristrutturazione agenzie e un’asta per la copertura di un capannone archivio. |
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BANCA POPOLARE DI MILANO: 10 MILIONI DI EURO NEGOZIATI IN UN ANNO SUL MARKETPLACE 1CITY.BIZ. CONFERMATA LA SCELTA DI I-FABER COME UNICO FORNITORE DI SERVIZI PER L’E-PROCUREMENT |
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Milano, 29 giugno 2004 – Dopo una breve sperimentazione, Banca Popolare di Milano ha definitivamente scelto 1city.Biz (il marketplace di i-Faber Spa) come unica soluzione per l’e-procurement e, dal luglio 2003 a oggi, vi ha bandito 32 aste per un valore globale di circa 10 milioni di euro, ottenendo un saving medio del 24%. La singola negoziazione elettronica più rilevante per valore del negoziato bandita da Bpm su 1city.Biz si è svolta lo scorso 28 maggio e ha riguardato l’acquisto di Pc desktop, monitor e licenze software per l’impiego del sistema operativo Linux: 6 fornitori partecipanti, base d’asta di 1.398.000 euro e saving, dopo 1 ora e 34 minuti di negoziazione, di circa il 22% sul prezzo target. In contemporanea, nella stessa giornata, si sono svolte altre due negoziazioni elettroniche aste online aventi come oggetto il rifacimento degli impianti di condizionamento di due agenzie di Roma e di una in provincia di Pavia. Si è trattato in questo caso di forniture di servizi per un valore globale di 260.000 euro che, attraverso le offerte dei 17 fornitori in gara, sono stati aggiudicati in poco più di un’ora consentendo alla banca di ottenere un risparmio di circa il 40% per le agenzie di Roma e di circa il 33% per quella di Pavia. “A oggi, gli acquisti condotti da Bpm su 1city.Biz hanno interessato una percentuale ancora contenuta del valore totale degli acquisti della nostra banca”, ha dichiarato Franco Damiani, Direttore Acquisti di Banca Popolare di Milano. “Ma, visti i concreti vantaggi ottenuti in termini di saving, sia di denaro sia di tempo, puntiamo a incrementare ulteriormente l’uso di 1city.Biz, con l’obiettivo di estendere progressivamente gli acquisti via marketplace a tutte le tipologie di beni e servizi riducendo contemporaneamente la gestione degli acquisti con modalità tradizionale”. Le negoziazioni effettuate ad oggi da Bpm su 1city.Biz hanno interessato l’acquisto di materiale economale (modulistica, carta, toner/cartucce); contratti di acquisto di hardware e servizi informatici, contratti di manutenzione, centralini telefonici, rifacimento di impianti, lavori di ristrutturazione agenzie e un’asta per la copertura di un capannone archivio. |
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DOMOTICA: TECNOLOGIE PER UNA CASA PIÙ AMICA ULTIMO APPUNTAMENTO DEL CICLO DI CONFERENZE AL POLITECNICO. OTTIMO IL BILANCIO: NUMEROSISSIMI PARTECIPANTI TRA SPECIALISTI E CITTADINI INTERESSATI ALLA CULTURA SCIENTIFICA |
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Milano, 29 giugno 2004 - Ultimo appuntamento del ciclo “La città a lezione. Chiaccherate di scienza e dintorni” organizzato dal Politecnico e dall’Assessorato alla Cultura del Comune di Milano. Domani martedì 29 giugno alle 18 nell’aula S01 del Politecnico di Milano, piazza Leonardo da Vinci 32 avrà luogo l’ottava e ultima conferenza dedicata a “Domotica: tecnologie per una casa più amica”. Relatore Pierluigi Della Vigna, professore ordinario di Sistemi di Elaborazione delle Informazioni dell’Ateneo milanese, affiancato dai proff. Giuseppe Andreoni, Federico Butera, Graziano Dragoni, Antonio Pedotti e Francesco Trabucco. L’incontro delinea le opportunità più innovative offerte dalle tecnologie di ultima generazione, con particolare attenzione a quelle dell’informazione, per la creazione di ambienti domestici sempre più attenti alle esigenze personalizzate di salute, sicurezza e comfort. Visto il successo dell’iniziativa, a cui hanno partecipato numerosissimi specialisti e cittadini amanti della cultura scientifica, il ciclo di conferenze di divulgazione aperte continuerà dopo la pausa estiva con nuovi interessanti approfondimenti. E’ possibile inviare proposte e suggerimenti sui prossimi argomenti da trattare scrivendo all’indirizzo e-mail: produzione.Culturale@ceda.polimi.it Moltissimi gli spunti: la capillare attività di ricerca del Politecnico di Milano spazia infatti dalle nuove tecnologie all’architettura, passando per il Design, la moda, la bioingegneria, l’economia…fino all’intelligenza artificiale e alle tematiche ambientali. L’ingresso è gratuito |
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CANTIERE SCALA: DA OGGI, IN GALLERIA VITTORIO EMANUELE, GRAZIE A UN MONITOR SARÀ POSSIBILE SEGUIRE L'ANDAMENTO DEI LAVORI |
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Milano, 7 giugno 2004 - Da oggi, fino al 7 dicembre, all’Ottagono in Galleria Vittorio Emanuele, nell’ambito della manifestazione “Milano Ottagono”, un monitor al plasma trasmetterà immagini dei lavori in corso al Cantiere Scala aggiornate a cadenza settimanale. Per consentire a cittadini e turisti di tutto il mondo di seguire la progressione degli interventi in atto all’interno dello storico edificio del Piermarini. Lo ha comunicato oggi il Vice Sindaco e assessore ai Lavori Pubblici Riccardo De Corato che ha sottolineato come “l’iniziativa, nata sotto il segno della trasparenza, consenta di illustrare alla città la grande opera di restauro e ristrutturazione in corso alla Scala nella fase conclusiva dei lavori”. “Un’operazione di comunicazione pubblica – ha proseguito De Corato - in un luogo emblematico tanto caro ai milanesi, come la Galleria Vittorio Emanuele, per promuovere la partecipazione collettiva in vista di quello che è l’evento dell’anno, l’inaugurazione, il 7 dicembre, del Teatro alla Scala completamente rinnovato”. La postazione dedicata. Da domani, una delle 6 postazioni totem, che caratterizzano l’allestimento della quarta edizione dell’Ottagono, sarà interamente dedicata al Teatro alla Scala. Un monitor al plasma proietterà immagini dei lavori al Cantiere che saranno aggiornate settimanalmente. Il filmato, nell’edizione che sarà possibile vedere da domani, ripercorre le tappe principali dei lavori, a partire dal gennaio 2003. Quindi in successione segue la descrizione dei lavori nel periodo di aprile 2003, ottobre 2003, la visita al Cantiere, il 4 marzo 2004, del Presidente della Repubblica Carlo Azeglio Ciampi. E la più recente visita a fine maggio del Ministro ai Beni Culturali Giuliano Urbani. Tra circa una settimana saranno disponibili nuove immagini di ripresa dei lavori in cantiere. Le immagini sono corredate da una serie di didascalie spot che informano sul totale delle ore di lavoro previste, la quantità di materiali movimentati ecc. Oltre al monitor al plasma con il filmato dei lavori al cantiere, all’interno della postazione allestita all’Ottagono, saranno visibili dei pannelli che riproducono i disegni originali del progetto dell’ellissoide dell’architetto Mario Botta e, nei prossimi giorni, sarà posizionato un modello del Teatro alla Scala, proveniente dallo Studio Botta. |
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CONFERENZA SU E-LEARNING, E-TEACHING ED E-SUPPORT |
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Londra, 29 giugno 2004 - Il 20 luglio, l'Università di Leicester, nel Regno Unito, organizza a Leicester una conferenza sull'e-lerning, e-teaching e l'e-support. La conferenza intende esaminare l'impatto dei computer e di Internet sull'insegnamento e l'apprendimento. I partecipanti verranno sollecitati a immaginare nuovi modi per adattare le tecniche di e-learning al tipo d'insegnamento e di apprendimento di cui hanno esperienza. Infolink: http://www.Le.ac.uk/teaching/e-learning/ |
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CONTINUA IL SUCCCESSO DI YOOX GRAZIE ALLA PARTNERSHIP CON TRADEDOUBLER |
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Milano, 29 giugno 2004 - RadeDoubler, l’azienda leader in Europa nella fornitura di soluzioni per il marketing online basato su performance, ha annunciato che gli introiti delle vendite di Yoox, leader europeo per lo shopping di moda online, hanno superato tra Gennaio e Marzo 2004 dell’8% quelle del semestre precedente. Il programma di affiliazione di Yoox, gestito da Tradedoubler, ha ottenuto rapporti di conversione vantaggiosi rispetto ad altri canali di marketing online e ha assicurato a Yoox, attraverso le commissioni pagate dagli affiliati, un ritorno sugli investimenti particolarmente vantaggioso. Il primo trimestre 2004 ha confermato i risultati finora ottenuti: dall’inizio delle attività in Italia, nel mese di agosto 2002, Yoox ha aumentato il volume delle vendite del 77% nel periodo tra Gennaio e Giugno 2003 rispetto al periodo tra Agosto e Dicembre 2002, e del 34% nel periodo tra Luglio e Dicembre 2003 rispetto al semestre Gennaio-giugno 2003. La partnership tra Tradedoubler e Yoox ha previsto a livello europeo iniziative differenziate: direct e-mail marketing in 4 lingue differenti a seconda del paese di provenienza dell’affiliato; supporto immediato a tutte le domande poste dai siti affiliati; implementazione di sezioni Faq (Domande Frequenti) sia su Tradedoubler che su Yoox; incentivazione dell’iscrizione di nuovi affiliati al network tramite una diversa segmentazione degli introiti a seconda del traffico generato e sulle valutazioni in tempo reale del Roi, con la possibilità di cambiare in tempo reale la propria strategia di affiliazione, scegliendo i siti più performanti. Tradedoubler, seguendo la strategia di Yoox mirata a promuovere i propri prodotti e le proprie offerte, ha distribuito attraverso la rete degli affiliati elementi grafici e creatività aggiornati, garantendo la divulgazione di promozioni e offerte attraverso tutta la rete dei siti web affiliati e dei portali più importanti, nei modi e nei tempi più corretti. Il sistema di affiliazione, dopo alcuni mesi di assestamento, ha prodotto risultati molto soddisfacenti, sia per Yoox che per Tradedoubler, anche grazie alle partnership strategiche a lungo termine con Portali, siti verticali e siti di comparazione prezzi, di collaborazioni con partner attivi nel campo di Seo (Search Engine Optimization) e di campagne promozionali. |
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Milano, 29 giugno 2004 - RadeDoubler, l’azienda leader in Europa nella fornitura di soluzioni per il marketing online basato su performance, ha annunciato che gli introiti delle vendite di Yoox, leader europeo per lo shopping di moda online, hanno superato tra Gennaio e Marzo 2004 dell’8% quelle del semestre precedente. Il programma di affiliazione di Yoox, gestito da Tradedoubler, ha ottenuto rapporti di conversione vantaggiosi rispetto ad altri canali di marketing online e ha assicurato a Yoox, attraverso le commissioni pagate dagli affiliati, un ritorno sugli investimenti particolarmente vantaggioso. Il primo trimestre 2004 ha confermato i risultati finora ottenuti: dall’inizio delle attività in Italia, nel mese di agosto 2002, Yoox ha aumentato il volume delle vendite del 77% nel periodo tra Gennaio e Giugno 2003 rispetto al periodo tra Agosto e Dicembre 2002, e del 34% nel periodo tra Luglio e Dicembre 2003 rispetto al semestre Gennaio-giugno 2003. La partnership tra Tradedoubler e Yoox ha previsto a livello europeo iniziative differenziate: direct e-mail marketing in 4 lingue differenti a seconda del paese di provenienza dell’affiliato; supporto immediato a tutte le domande poste dai siti affiliati; implementazione di sezioni Faq (Domande Frequenti) sia su Tradedoubler che su Yoox; incentivazione dell’iscrizione di nuovi affiliati al network tramite una diversa segmentazione degli introiti a seconda del traffico generato e sulle valutazioni in tempo reale del Roi, con la possibilità di cambiare in tempo reale la propria strategia di affiliazione, scegliendo i siti più performanti. Tradedoubler, seguendo la strategia di Yoox mirata a promuovere i propri prodotti e le proprie offerte, ha distribuito attraverso la rete degli affiliati elementi grafici e creatività aggiornati, garantendo la divulgazione di promozioni e offerte attraverso tutta la rete dei siti web affiliati e dei portali più importanti, nei modi e nei tempi più corretti. Il sistema di affiliazione, dopo alcuni mesi di assestamento, ha prodotto risultati molto soddisfacenti, sia per Yoox che per Tradedoubler, anche grazie alle partnership strategiche a lungo termine con Portali, siti verticali e siti di comparazione prezzi, di collaborazioni con partner attivi nel campo di Seo (Search Engine Optimization) e di campagne promozionali. |
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Milano, 29 giugno 2004 - RadeDoubler, l’azienda leader in Europa nella fornitura di soluzioni per il marketing online basato su performance, ha annunciato che gli introiti delle vendite di Yoox, leader europeo per lo shopping di moda online, hanno superato tra Gennaio e Marzo 2004 dell’8% quelle del semestre precedente. Il programma di affiliazione di Yoox, gestito da Tradedoubler, ha ottenuto rapporti di conversione vantaggiosi rispetto ad altri canali di marketing online e ha assicurato a Yoox, attraverso le commissioni pagate dagli affiliati, un ritorno sugli investimenti particolarmente vantaggioso. Il primo trimestre 2004 ha confermato i risultati finora ottenuti: dall’inizio delle attività in Italia, nel mese di agosto 2002, Yoox ha aumentato il volume delle vendite del 77% nel periodo tra Gennaio e Giugno 2003 rispetto al periodo tra Agosto e Dicembre 2002, e del 34% nel periodo tra Luglio e Dicembre 2003 rispetto al semestre Gennaio-giugno 2003. La partnership tra Tradedoubler e Yoox ha previsto a livello europeo iniziative differenziate: direct e-mail marketing in 4 lingue differenti a seconda del paese di provenienza dell’affiliato; supporto immediato a tutte le domande poste dai siti affiliati; implementazione di sezioni Faq (Domande Frequenti) sia su Tradedoubler che su Yoox; incentivazione dell’iscrizione di nuovi affiliati al network tramite una diversa segmentazione degli introiti a seconda del traffico generato e sulle valutazioni in tempo reale del Roi, con la possibilità di cambiare in tempo reale la propria strategia di affiliazione, scegliendo i siti più performanti. Tradedoubler, seguendo la strategia di Yoox mirata a promuovere i propri prodotti e le proprie offerte, ha distribuito attraverso la rete degli affiliati elementi grafici e creatività aggiornati, garantendo la divulgazione di promozioni e offerte attraverso tutta la rete dei siti web affiliati e dei portali più importanti, nei modi e nei tempi più corretti. Il sistema di affiliazione, dopo alcuni mesi di assestamento, ha prodotto risultati molto soddisfacenti, sia per Yoox che per Tradedoubler, anche grazie alle partnership strategiche a lungo termine con Portali, siti verticali e siti di comparazione prezzi, di collaborazioni con partner attivi nel campo di Seo (Search Engine Optimization) e di campagne promozionali. |
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ARRIVA IL NUOVO GIOCO DELL’ESTATE SAMMONTANA: CORRI & VINCI 2004 |
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Milano, 29 giugno 2004 - Sammontana, dopo il successo degli ultimi anni di Tira e Vinci, quest’anno ha deciso di proporre un nuovo gioco a premi on line, sempre con lo sguardo rivolto al futuro e il “mouse” puntato al divertimento, mettendo in rete una nuova sfida alla quale tutti i golosi d’Italia non sapranno resistere: Corri e Vinci, il gioco che farà correre tutti al mare, prima virtualmente e poi realmente. La vera novità di quest’anno è la possibilità di personalizzare sia il gioco sia il premio finale. Perché dire “io c’ero” non basta, il popolo di internet ha bisogno di sentirsi parte attiva, oltre che interattiva, protagonista virtuale e reale al tempo stesso. Dall’inizio alla fine. Corri e vinci consiste nella simulazione di una corsa su moto d’acqua, ambientata di volta in volta in 12 località geograficamente distinte, in una competizione virtualmente “mondiale”. A rendere tutto più gustoso sarà il nome delle diverse piste intitolate ai prodotti Sammontana: la prima gara, per esempio, sarà Maldive-coppa Oro. La prima fase del gioco è cominciata il 14 Giugno 2004 e terminerà il 19 Settembre 2004 (dodici settimane di gioco, con intervallo nel periodo compreso tra il 9 ed il 22 agosto 2004); e culminerà nella fase finale in multiplayer dal 4 Ottobre al 31 Ottobre 2004. Quest’ultima sarà aperta a 128 finalisti di cui 100 saranno scelti tra i migliori giocatori di Corri e Vinci, e 28 verranno sorteggiati tra quelli che avranno partecipato e finito le 12 piste, incentivando così anche i “non professionisti” a correre con Sammontana. Il giocatore sarà “dentro” la gara, fin da subito. Con Corri e Vinci, si può infatti personalizzare il proprio veicolo, in modo da rendere ancora più coinvolgente e reale il gioco. L’obiettivo è percorrere i giri previsti per ogni pista nel minor tempo possibile, senza però superare il punteggio-obiettivo stabilito per ogni circuito. Ogni giro è diverso dagli altri, anche perché a rendere movimentato il percorso ci sono degli oggetti-ostacolo disseminati sulla pista che, se colpiti, fanno accelerare o rallentare le moto, regalando ad ogni nuovo turno emozioni diverse. Chi avrà completato la pista secondo le regole, concorrerà sia all’estrazione del premio settimanale, che prevede in regalo un congelatore colmo di gelati Sammontana, sia alla classifica per accedere alla fase finale in multiplayer. La vera sfida si consumerà infatti qui, in un “testa a testa” con scontri ad eliminazione diretta, al termine dei quali i primi tre giocatori vinceranno buoni viaggio, di “Viaggi del Ventaglio” del valore di 2.500,00 euro, 2.000,00 euro e 1.500,00 euro rispettivamente per primo, secondo e terzo classificato. Così come per la moto d’acqua, anche per il premio, Sammontana ha deciso di rendere partecipe in prima persona il giocatore, dandogli la possibilità di spendere come meglio crede il buono a sua disposizione, da solo o in compagnia, scegliendosi periodo e destinazione. Con Sammontana correre incontro all’estate è puro divertimento. Basta lasciarsi travolgere dal mondo virtuale fatto di gioco e di piacere e farsi catapultare nella realtà di una vacanza su misura. |
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ARRIVA IL NUOVO GIOCO DELL’ESTATE SAMMONTANA: CORRI & VINCI 2004 |
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Milano, 29 giugno 2004 - Sammontana, dopo il successo degli ultimi anni di Tira e Vinci, quest’anno ha deciso di proporre un nuovo gioco a premi on line, sempre con lo sguardo rivolto al futuro e il “mouse” puntato al divertimento, mettendo in rete una nuova sfida alla quale tutti i golosi d’Italia non sapranno resistere: Corri e Vinci, il gioco che farà correre tutti al mare, prima virtualmente e poi realmente. La vera novità di quest’anno è la possibilità di personalizzare sia il gioco sia il premio finale. Perché dire “io c’ero” non basta, il popolo di internet ha bisogno di sentirsi parte attiva, oltre che interattiva, protagonista virtuale e reale al tempo stesso. Dall’inizio alla fine. Corri e vinci consiste nella simulazione di una corsa su moto d’acqua, ambientata di volta in volta in 12 località geograficamente distinte, in una competizione virtualmente “mondiale”. A rendere tutto più gustoso sarà il nome delle diverse piste intitolate ai prodotti Sammontana: la prima gara, per esempio, sarà Maldive-coppa Oro. La prima fase del gioco è cominciata il 14 Giugno 2004 e terminerà il 19 Settembre 2004 (dodici settimane di gioco, con intervallo nel periodo compreso tra il 9 ed il 22 agosto 2004); e culminerà nella fase finale in multiplayer dal 4 Ottobre al 31 Ottobre 2004. Quest’ultima sarà aperta a 128 finalisti di cui 100 saranno scelti tra i migliori giocatori di Corri e Vinci, e 28 verranno sorteggiati tra quelli che avranno partecipato e finito le 12 piste, incentivando così anche i “non professionisti” a correre con Sammontana. Il giocatore sarà “dentro” la gara, fin da subito. Con Corri e Vinci, si può infatti personalizzare il proprio veicolo, in modo da rendere ancora più coinvolgente e reale il gioco. L’obiettivo è percorrere i giri previsti per ogni pista nel minor tempo possibile, senza però superare il punteggio-obiettivo stabilito per ogni circuito. Ogni giro è diverso dagli altri, anche perché a rendere movimentato il percorso ci sono degli oggetti-ostacolo disseminati sulla pista che, se colpiti, fanno accelerare o rallentare le moto, regalando ad ogni nuovo turno emozioni diverse. Chi avrà completato la pista secondo le regole, concorrerà sia all’estrazione del premio settimanale, che prevede in regalo un congelatore colmo di gelati Sammontana, sia alla classifica per accedere alla fase finale in multiplayer. La vera sfida si consumerà infatti qui, in un “testa a testa” con scontri ad eliminazione diretta, al termine dei quali i primi tre giocatori vinceranno buoni viaggio, di “Viaggi del Ventaglio” del valore di 2.500,00 euro, 2.000,00 euro e 1.500,00 euro rispettivamente per primo, secondo e terzo classificato. Così come per la moto d’acqua, anche per il premio, Sammontana ha deciso di rendere partecipe in prima persona il giocatore, dandogli la possibilità di spendere come meglio crede il buono a sua disposizione, da solo o in compagnia, scegliendosi periodo e destinazione. Con Sammontana correre incontro all’estate è puro divertimento. Basta lasciarsi travolgere dal mondo virtuale fatto di gioco e di piacere e farsi catapultare nella realtà di una vacanza su misura. |
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ARRIVA IL NUOVO GIOCO DELL’ESTATE SAMMONTANA: CORRI & VINCI 2004 |
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Milano, 29 giugno 2004 - Sammontana, dopo il successo degli ultimi anni di Tira e Vinci, quest’anno ha deciso di proporre un nuovo gioco a premi on line, sempre con lo sguardo rivolto al futuro e il “mouse” puntato al divertimento, mettendo in rete una nuova sfida alla quale tutti i golosi d’Italia non sapranno resistere: Corri e Vinci, il gioco che farà correre tutti al mare, prima virtualmente e poi realmente. La vera novità di quest’anno è la possibilità di personalizzare sia il gioco sia il premio finale. Perché dire “io c’ero” non basta, il popolo di internet ha bisogno di sentirsi parte attiva, oltre che interattiva, protagonista virtuale e reale al tempo stesso. Dall’inizio alla fine. Corri e vinci consiste nella simulazione di una corsa su moto d’acqua, ambientata di volta in volta in 12 località geograficamente distinte, in una competizione virtualmente “mondiale”. A rendere tutto più gustoso sarà il nome delle diverse piste intitolate ai prodotti Sammontana: la prima gara, per esempio, sarà Maldive-coppa Oro. La prima fase del gioco è cominciata il 14 Giugno 2004 e terminerà il 19 Settembre 2004 (dodici settimane di gioco, con intervallo nel periodo compreso tra il 9 ed il 22 agosto 2004); e culminerà nella fase finale in multiplayer dal 4 Ottobre al 31 Ottobre 2004. Quest’ultima sarà aperta a 128 finalisti di cui 100 saranno scelti tra i migliori giocatori di Corri e Vinci, e 28 verranno sorteggiati tra quelli che avranno partecipato e finito le 12 piste, incentivando così anche i “non professionisti” a correre con Sammontana. Il giocatore sarà “dentro” la gara, fin da subito. Con Corri e Vinci, si può infatti personalizzare il proprio veicolo, in modo da rendere ancora più coinvolgente e reale il gioco. L’obiettivo è percorrere i giri previsti per ogni pista nel minor tempo possibile, senza però superare il punteggio-obiettivo stabilito per ogni circuito. Ogni giro è diverso dagli altri, anche perché a rendere movimentato il percorso ci sono degli oggetti-ostacolo disseminati sulla pista che, se colpiti, fanno accelerare o rallentare le moto, regalando ad ogni nuovo turno emozioni diverse. Chi avrà completato la pista secondo le regole, concorrerà sia all’estrazione del premio settimanale, che prevede in regalo un congelatore colmo di gelati Sammontana, sia alla classifica per accedere alla fase finale in multiplayer. La vera sfida si consumerà infatti qui, in un “testa a testa” con scontri ad eliminazione diretta, al termine dei quali i primi tre giocatori vinceranno buoni viaggio, di “Viaggi del Ventaglio” del valore di 2.500,00 euro, 2.000,00 euro e 1.500,00 euro rispettivamente per primo, secondo e terzo classificato. Così come per la moto d’acqua, anche per il premio, Sammontana ha deciso di rendere partecipe in prima persona il giocatore, dandogli la possibilità di spendere come meglio crede il buono a sua disposizione, da solo o in compagnia, scegliendosi periodo e destinazione. Con Sammontana correre incontro all’estate è puro divertimento. Basta lasciarsi travolgere dal mondo virtuale fatto di gioco e di piacere e farsi catapultare nella realtà di una vacanza su misura. |
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ARRIVA IL NUOVO GIOCO DELL’ESTATE SAMMONTANA: CORRI & VINCI 2004 |
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Milano, 29 giugno 2004 - Sammontana, dopo il successo degli ultimi anni di Tira e Vinci, quest’anno ha deciso di proporre un nuovo gioco a premi on line, sempre con lo sguardo rivolto al futuro e il “mouse” puntato al divertimento, mettendo in rete una nuova sfida alla quale tutti i golosi d’Italia non sapranno resistere: Corri e Vinci, il gioco che farà correre tutti al mare, prima virtualmente e poi realmente. La vera novità di quest’anno è la possibilità di personalizzare sia il gioco sia il premio finale. Perché dire “io c’ero” non basta, il popolo di internet ha bisogno di sentirsi parte attiva, oltre che interattiva, protagonista virtuale e reale al tempo stesso. Dall’inizio alla fine. Corri e vinci consiste nella simulazione di una corsa su moto d’acqua, ambientata di volta in volta in 12 località geograficamente distinte, in una competizione virtualmente “mondiale”. A rendere tutto più gustoso sarà il nome delle diverse piste intitolate ai prodotti Sammontana: la prima gara, per esempio, sarà Maldive-coppa Oro. La prima fase del gioco è cominciata il 14 Giugno 2004 e terminerà il 19 Settembre 2004 (dodici settimane di gioco, con intervallo nel periodo compreso tra il 9 ed il 22 agosto 2004); e culminerà nella fase finale in multiplayer dal 4 Ottobre al 31 Ottobre 2004. Quest’ultima sarà aperta a 128 finalisti di cui 100 saranno scelti tra i migliori giocatori di Corri e Vinci, e 28 verranno sorteggiati tra quelli che avranno partecipato e finito le 12 piste, incentivando così anche i “non professionisti” a correre con Sammontana. Il giocatore sarà “dentro” la gara, fin da subito. Con Corri e Vinci, si può infatti personalizzare il proprio veicolo, in modo da rendere ancora più coinvolgente e reale il gioco. L’obiettivo è percorrere i giri previsti per ogni pista nel minor tempo possibile, senza però superare il punteggio-obiettivo stabilito per ogni circuito. Ogni giro è diverso dagli altri, anche perché a rendere movimentato il percorso ci sono degli oggetti-ostacolo disseminati sulla pista che, se colpiti, fanno accelerare o rallentare le moto, regalando ad ogni nuovo turno emozioni diverse. Chi avrà completato la pista secondo le regole, concorrerà sia all’estrazione del premio settimanale, che prevede in regalo un congelatore colmo di gelati Sammontana, sia alla classifica per accedere alla fase finale in multiplayer. La vera sfida si consumerà infatti qui, in un “testa a testa” con scontri ad eliminazione diretta, al termine dei quali i primi tre giocatori vinceranno buoni viaggio, di “Viaggi del Ventaglio” del valore di 2.500,00 euro, 2.000,00 euro e 1.500,00 euro rispettivamente per primo, secondo e terzo classificato. Così come per la moto d’acqua, anche per il premio, Sammontana ha deciso di rendere partecipe in prima persona il giocatore, dandogli la possibilità di spendere come meglio crede il buono a sua disposizione, da solo o in compagnia, scegliendosi periodo e destinazione. Con Sammontana correre incontro all’estate è puro divertimento. Basta lasciarsi travolgere dal mondo virtuale fatto di gioco e di piacere e farsi catapultare nella realtà di una vacanza su misura. |
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ARRIVA IL NUOVO GIOCO DELL’ESTATE SAMMONTANA: CORRI & VINCI 2004 |
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Milano, 29 giugno 2004 - Sammontana, dopo il successo degli ultimi anni di Tira e Vinci, quest’anno ha deciso di proporre un nuovo gioco a premi on line, sempre con lo sguardo rivolto al futuro e il “mouse” puntato al divertimento, mettendo in rete una nuova sfida alla quale tutti i golosi d’Italia non sapranno resistere: Corri e Vinci, il gioco che farà correre tutti al mare, prima virtualmente e poi realmente. La vera novità di quest’anno è la possibilità di personalizzare sia il gioco sia il premio finale. Perché dire “io c’ero” non basta, il popolo di internet ha bisogno di sentirsi parte attiva, oltre che interattiva, protagonista virtuale e reale al tempo stesso. Dall’inizio alla fine. Corri e vinci consiste nella simulazione di una corsa su moto d’acqua, ambientata di volta in volta in 12 località geograficamente distinte, in una competizione virtualmente “mondiale”. A rendere tutto più gustoso sarà il nome delle diverse piste intitolate ai prodotti Sammontana: la prima gara, per esempio, sarà Maldive-coppa Oro. La prima fase del gioco è cominciata il 14 Giugno 2004 e terminerà il 19 Settembre 2004 (dodici settimane di gioco, con intervallo nel periodo compreso tra il 9 ed il 22 agosto 2004); e culminerà nella fase finale in multiplayer dal 4 Ottobre al 31 Ottobre 2004. Quest’ultima sarà aperta a 128 finalisti di cui 100 saranno scelti tra i migliori giocatori di Corri e Vinci, e 28 verranno sorteggiati tra quelli che avranno partecipato e finito le 12 piste, incentivando così anche i “non professionisti” a correre con Sammontana. Il giocatore sarà “dentro” la gara, fin da subito. Con Corri e Vinci, si può infatti personalizzare il proprio veicolo, in modo da rendere ancora più coinvolgente e reale il gioco. L’obiettivo è percorrere i giri previsti per ogni pista nel minor tempo possibile, senza però superare il punteggio-obiettivo stabilito per ogni circuito. Ogni giro è diverso dagli altri, anche perché a rendere movimentato il percorso ci sono degli oggetti-ostacolo disseminati sulla pista che, se colpiti, fanno accelerare o rallentare le moto, regalando ad ogni nuovo turno emozioni diverse. Chi avrà completato la pista secondo le regole, concorrerà sia all’estrazione del premio settimanale, che prevede in regalo un congelatore colmo di gelati Sammontana, sia alla classifica per accedere alla fase finale in multiplayer. La vera sfida si consumerà infatti qui, in un “testa a testa” con scontri ad eliminazione diretta, al termine dei quali i primi tre giocatori vinceranno buoni viaggio, di “Viaggi del Ventaglio” del valore di 2.500,00 euro, 2.000,00 euro e 1.500,00 euro rispettivamente per primo, secondo e terzo classificato. Così come per la moto d’acqua, anche per il premio, Sammontana ha deciso di rendere partecipe in prima persona il giocatore, dandogli la possibilità di spendere come meglio crede il buono a sua disposizione, da solo o in compagnia, scegliendosi periodo e destinazione. Con Sammontana correre incontro all’estate è puro divertimento. Basta lasciarsi travolgere dal mondo virtuale fatto di gioco e di piacere e farsi catapultare nella realtà di una vacanza su misura. |
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ARRIVA IL NUOVO GIOCO DELL’ESTATE SAMMONTANA: CORRI & VINCI 2004 |
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Milano, 29 giugno 2004 - Sammontana, dopo il successo degli ultimi anni di Tira e Vinci, quest’anno ha deciso di proporre un nuovo gioco a premi on line, sempre con lo sguardo rivolto al futuro e il “mouse” puntato al divertimento, mettendo in rete una nuova sfida alla quale tutti i golosi d’Italia non sapranno resistere: Corri e Vinci, il gioco che farà correre tutti al mare, prima virtualmente e poi realmente. La vera novità di quest’anno è la possibilità di personalizzare sia il gioco sia il premio finale. Perché dire “io c’ero” non basta, il popolo di internet ha bisogno di sentirsi parte attiva, oltre che interattiva, protagonista virtuale e reale al tempo stesso. Dall’inizio alla fine. Corri e vinci consiste nella simulazione di una corsa su moto d’acqua, ambientata di volta in volta in 12 località geograficamente distinte, in una competizione virtualmente “mondiale”. A rendere tutto più gustoso sarà il nome delle diverse piste intitolate ai prodotti Sammontana: la prima gara, per esempio, sarà Maldive-coppa Oro. La prima fase del gioco è cominciata il 14 Giugno 2004 e terminerà il 19 Settembre 2004 (dodici settimane di gioco, con intervallo nel periodo compreso tra il 9 ed il 22 agosto 2004); e culminerà nella fase finale in multiplayer dal 4 Ottobre al 31 Ottobre 2004. Quest’ultima sarà aperta a 128 finalisti di cui 100 saranno scelti tra i migliori giocatori di Corri e Vinci, e 28 verranno sorteggiati tra quelli che avranno partecipato e finito le 12 piste, incentivando così anche i “non professionisti” a correre con Sammontana. Il giocatore sarà “dentro” la gara, fin da subito. Con Corri e Vinci, si può infatti personalizzare il proprio veicolo, in modo da rendere ancora più coinvolgente e reale il gioco. L’obiettivo è percorrere i giri previsti per ogni pista nel minor tempo possibile, senza però superare il punteggio-obiettivo stabilito per ogni circuito. Ogni giro è diverso dagli altri, anche perché a rendere movimentato il percorso ci sono degli oggetti-ostacolo disseminati sulla pista che, se colpiti, fanno accelerare o rallentare le moto, regalando ad ogni nuovo turno emozioni diverse. Chi avrà completato la pista secondo le regole, concorrerà sia all’estrazione del premio settimanale, che prevede in regalo un congelatore colmo di gelati Sammontana, sia alla classifica per accedere alla fase finale in multiplayer. La vera sfida si consumerà infatti qui, in un “testa a testa” con scontri ad eliminazione diretta, al termine dei quali i primi tre giocatori vinceranno buoni viaggio, di “Viaggi del Ventaglio” del valore di 2.500,00 euro, 2.000,00 euro e 1.500,00 euro rispettivamente per primo, secondo e terzo classificato. Così come per la moto d’acqua, anche per il premio, Sammontana ha deciso di rendere partecipe in prima persona il giocatore, dandogli la possibilità di spendere come meglio crede il buono a sua disposizione, da solo o in compagnia, scegliendosi periodo e destinazione. Con Sammontana correre incontro all’estate è puro divertimento. Basta lasciarsi travolgere dal mondo virtuale fatto di gioco e di piacere e farsi catapultare nella realtà di una vacanza su misura. |
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